仙剑奇侠传五前传游戏难度选择(游戏公司还债为弥补而生)(1)

近期,又将《仙剑奇侠传五前传》剧情动画过了一遍,这部衍生于《仙剑奇侠传五》的续作,口碑似乎要比原作好很多。

于是又去看了一下仙剑五的负面评价,众说纷纭,但原因归结起来实际上就两个,当然,有人也把游戏性作为了一个原因,但难道说操作方面不是竞技游戏该追求的东西,难道说玩仙剑不是为了看剧情吗?

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究其主要原因,其一,是因为剧情衔接上的漏洞。不得不承认,仙剑五对于各种事件的前因并没有做出充分的交代,导致部分剧情让人难以理解。个人认为这其实无可厚非,如果以一部短篇小说的角度来看,故事采用适当的插叙手法,来补充与主角相关的必要往事,让故事的主线不至于混乱已经足够了。大家过分想要追究出场的每一个人物的前尘过往,才是主要原因,当然官方也没有让大家失望,用了整整一部作品《仙剑奇侠传五前传》,来补叙所有人物的故事,可谓诚意满满。

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至于第二个主要原因,就是因为有被奉为巅峰的《仙剑奇侠传四》在前,后浪不及前浪高。对仙迷们来说,仙剑四的人物刻画像是印在了心中,以致仙剑五与仙剑四确有相似的男女主,也落下了个抄袭的印象,其实仙剑五前传的一些人物也有仙剑四的影子。

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抛开所有的关联和比较,我们把《仙剑奇侠传五前传》作为一部单独的作品来看,其实与几部前作大有不同。故事的主角自始至终都没有成为一个英雄,虽然修为有所提升,但是给人的印象依旧是一个柔弱的文人。女主一出生就成为了一场阴谋的棋子,阴谋逐渐被揭开,在真相大白之时,也是男女主一同殒命之时。故事的结尾,以一个配角惊讶的回头结束,引人遐想,这其实与仙剑五最后的那一声“云凡”有异曲同工之妙。

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仙剑五前传的主题是“牵绊”,身份迥异的几个人,为了心中的牵绊,在茫茫人海中相逢。共同经历风风雨雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。

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尽管仙剑五前传的诞生有一定的无奈成分,但它刻画的人物数量是仙剑史上最多的,也有多条并行的感情线,不失为一段精彩的故事。


随意青衫书世陌,炎凉漫映北轩窗。

云深何日归来处,长效天都山水郎。

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