脚弓端球技巧(从天而降的掌法见过没)(1)

脚弓端球技巧(从天而降的掌法见过没)(2)

各位车长大家好!

各位车长是否还记得上个月“秃酋”发放时候喊出的“豪言壮语”——我的火炮又可以拿出来“开瓶盖”了!T95/FV4201与“外星飞碟”279工程早期型是目前游戏中的最强坦克标杆。尽管如此,在战场中无往不利的他们偶尔也会遇到“吃不下”的僵持局面。这时,就需要这些够打破这种僵局,改变胜负方向的坦克——自行火炮登场了。

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提起火炮,相信各位对它都有一种特殊而复杂的情绪:作为对手,无论是一不留神被一发入魂,还是时不时被挂上几十秒的弹震,那游戏体验都会大打折扣;但作为队友,遇见卡点据守的各类肌肉怪、铁头娃时,我们的第一反应却又是“火炮怎么还不来炸?”

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早期火炮秒杀集锦

作为伴随着游戏而生的古老车种,火炮在这十几年里几乎一直都在被削弱,但在战场中的作用一直无法取代,关于它的争论自然也一直没有停过。究竟是什么让火炮拥有如此魔力?我们不妨先来回顾一下游戏中火炮变迁的历史!

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上古版本261工程欺负瓦伦丁实录

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0.7.1版本“老三系”时期的M系科技树,火炮最高8级,

中坦和坦歼最高9级

谁动了我的火炮?

在“老三系”的上古时代,火炮是8级封顶,“毁天灭地”T92,“最强坦歼”261和“中庸之道”GwE三者平分秋色。当时的火炮拥有三种炮弹,常规的HE,溅射范围更大的金币HE,以及穿深极高的AP/HEAT。当时的火炮有多强势呢?大概就是“一起来看流星雨”的水平,放一张分房图各位自行体会吧。

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IS-7:我当时内心慌极了

0.8.6版本

火炮8变10,弹速大削弱

继0.7.5版本新增了10级中坦和坦歼后,在2013年8月更新的0.8.6版本中,火炮线也被延伸到了10级,原先的8级火炮被连抬两级,同时新增了几台中低级火炮来填补科技树上的空缺,其中就有日后“作威作福”的6级小霸主M44,以及综合性能最强的M53/55。至于Y系火炮,那是下个版本的事儿了。

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在0.8.6版本中,一个最显著的变动就是削弱了火炮炮弹的飞行时间(长管火炮约为10-15%,短管火炮约为50%)。作为补偿,火炮弹道变得更为平直,但这也导致灌顶秒杀能力不及以往。此外,各系火炮的瞄准时间都有不同程度的延长,缩小了各系之间的差距,但也更考验玩家的预判能力。

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600米距离上各系火炮落弹角度和飞行时间对比

0.9.18版本

AP/HEAT被移除,HE砍穿深伤害,附加弹震效果

时间来到2017年4月,在当时更新的0.9.18版本中,火炮经历了第一次机制上的巨大变动。首先,让大多数对手胆寒的AP/HEAT被没收(金币火炮除外),取而代之的是122mm及以上口径HE附带的弹震效果,受到影响的坦克不仅成员熟练度会降低至50%,机动、精度和装填速度也会有大幅的降低。

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世界名画之野牛2一发HEAT秒杀满血IS-7

在9.18版本取消跨级组队后成为不可复刻的经典

在同一版本中,火炮的HE穿深和伤害也被大幅下调,几乎失去了“一击必杀”的能力,转而变为一种支援性兵器。相应的,它们的瞄准和装填时间得到加强,并添加了官方鹰眼模式,方便打击掩体后及起伏地形上的敌人。此外,每队中的火炮最大数量从5门进一步限制到3门。

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鹰眼模式最早是插件功能,后面被整合到了游戏中

1.5版本

弹震效果大削弱

而在2019年4月底更新的1.5版本中,火炮的弹震机制又经历了一次削弱,简单来说,处于弹震影响下的坦克再次被火炮击中时,总时长会缩短;其次是火炮的溅射范围缩小,且越靠近边缘,受到的伤害越低,弹震时间也会越短。

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1.13版本

AP回归,玩家反制手段增加

最近的一次修改就是在去年的1.13版本。在这个版本中,火炮重新拥有了三种炮弹,溅射范围最大的HE一号弹,溅射范围小但直击伤害更高的HE二号弹,伤害最低但穿深最高的AP/HEAT三号弹,三种弹药的弹道逐渐变得平直。不过在实战中,由于地形、载弹量等限制,一号弹依然是最常使用的弹种。

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此外,玩家也拥有了更多反制火炮的手段,比如说车长的“声波探测”技能,可以在瞄向自己的火炮开炮后,在屏幕上出现醒目的火炮来袭提示;在火炮爆炸后,小地图上会标识炸点的位置;炮线也更加明亮,利于判断敌方火炮的大致方位,从而调整相应战术。

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削了,但还能玩!

版本更新后,大家可能会发现火炮更难打出伤害了,有车长就把这个问题归咎于HE 2.0机制的实装,实际上,火炮的HE依然沿用了旧版机制,伤害低只是因为一号弹的标伤下调的缘故。这也从一个侧面说明,现在的火炮确实难复当年之勇。

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不过,作为游戏中唯一可以“隔山打牛”的车种,尽管输出能力被一再削弱,火炮越发突出的辅助能力在目前版本中却依然重要,常会实现四两拨千斤的效果。举个大家都熟悉的例子,在马利诺夫卡、湖边的角逐等地图的山上,比起借助掩体死撑,一发给对面批发弹震的炮击,更能迟滞对方的攻势。又比如落单队友被强吃,火炮的一发弹震 起火/断带可能就是他极限反杀,反败为胜的关键。

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除开辅助以外,火炮也依然是拔点攻坚的利器,尤其是在HE机制削弱后,成为现在“卖头世界”里难得能够克制“铁头娃”的手段。所谓功夫再高,也怕菜刀,即便强如秃酋,在刚出场的那一阵子也是被火炮针对得出不了掩体。因此,即便战车性能被对手压一头也不要怕,消除恐惧的最好办法就是呼叫火炮炸他丫的。

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现在的火炮,也可以是翻盘的关键,比如T92这一局,

在最后一秒,用最后一发弹击毁了敌方仅存的430U

现在表现还不错的火炮?

在战斗节奏较快的各类比赛中,凭借良好的转场能力、较高的射速与适中的伤害/弹震效果,261工程的适应性极佳,成为出场率最高的火炮之一。倘若面临少数需要攻坚的特殊地图,拥有高抛弹道和大溅射范围的征服者GC也是不错的选择。如果在野队中,兼具威力与炮控的GwE,拥有宽阔射界的M53/55都能成为您的得力干将。倘若走娱乐路线,那无视掩体的迫击炮FV304,无限断腿的机关炮LeFH 18B2绝对不容错过——伤害可能不高,但搞心态方面实属一流。

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各位车长中意的火炮是哪些呢?对于火炮有什么独特的见解与心得呢?欢迎在评论区留言告诉我们吧!

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