导语:好游戏,就是几个朋友“脑溢血”了。
最近这条240万播放量的视频吸引了葡萄君的注意力。
视频中的游戏是《Pico Park》,这款仅9M的魔性小游戏目前在800多条评测中收获了88%的好评率(特别好评),过去七天内最高同时在线人数也达到了1.6万人。
这款在2021年5月7日发行的小品量级独立游戏,在相关视频播出后,在7天内就收到了来自国区的700余条好评。这款默默无闻的游戏,因为相关的二创内容,就这么火了起来。
乍一看,这款游戏有着8-bit时代的像素风格,简陋的白色背景与颜色鲜艳的像素小猫形成较明显的反差,有种“粗制滥造”的即视感。
当然,这款游戏能在短时间内火起来,并不只是因为8-bit的像素风格和可爱的像素小猫,还因为游戏中队友有效治疗“低血压”的各种操作。
作为一款多人合作的轻量解谜游戏,《Pico Park》的每一个关卡都具有同样的目标——拿到钥匙,解锁通往下一关的门,且每个主题关卡都有着独特的玩法体验。
就比如在第一个主题关卡“Hello Pico Park”中,制作者就通过四个比较简单的关卡来让玩家初步了解游戏的玩法核心:合作。在1-3中,玩家需要协作搭建一个梯子,并让一位玩家通过这个“人力梯”到达上方,拿到钥匙,触发路径开关,这样大家才能够过关。
角色头部“凹”字形的设计:像素小猫中间凹下去的小槽,正好与另一名像素小猫的腿适配,这也暗示了玩家可以跳到别人的头上,从而搭建一个“人梯”。
又比如在下一主题关卡“Go together”中,它对玩家的协作交流水平要求较高。在2-1关卡中,所有玩家都会按照一定顺序用绳子连接了起来,即使你不动,其他玩家在前进的时候也可以带着你往前移动。这就使原本简单的“跳过深坑”玩法,难度增加了不少:只要有一个人掉落坑底,其他人就要协同合作把那个人拉上来,如果操作失误,全部人都会掉下去。
游戏的最后一个关卡(12-4),则综合考察了玩家间的协作能力、操作能力以及反应力,这可能是这个游戏难度最大的关卡之一。在这一关,游戏视角会缓慢移动,如果玩家超出视角或者掉进陷阱,游戏就会重开。
来源虎牙直播@风行云
连续性、流畅性、准确性成为通过这一关卡的三大考核标准,尤其是8个人想组队过这一关的时候,对团队整体能力水平要求就更高了。
因为玩家变多了,且游戏共享同一个视角,玩家的操作空间被挤压了不少。这就要求每位玩家在精准规避障碍物的同时,也需要给排列顺序在后的玩家预留操作空间。任何位置上的失误,都会使玩家重开这一关卡。
来源虎牙直播@风行云
目前,游戏共有12大主题关卡,整体关卡难度较低,支持最少2人,最多8人游玩。如果你没凑够8个人,那么这款游戏对你和你的团队来讲应该是比较简单的,因为少了一个人,少了一个不确定因素,团队也比较好管控。
来源B站@小樱花Ayo
但如果你凑够了8人队一起玩,游戏的难度会增加不少:多了一个人,也就增加了一个不可控的因素,你永远都不知道哪个“笨比”会在什么时候掉链子。
在这款多人游玩,多倍快乐,多倍难度的游戏中,玩家既能够与三两好友休闲娱乐,也能够把自己变成孤寡老人,还可以把家人发展成为仇人。
正是因为游戏的强合作性,每位玩家都需要齐心协作,这很大程度上考验了玩家的集体主义意识和操作能力。
当然,上述一些很夸张的评论也只是部分玩家对这款游戏的调侃,更多玩家则是处于没有朋友一起玩的状态。
总的来说,《Pico Park》关卡设计的内核按照“众人拾柴火焰高”的思路来设计,合作玩法体验感和趣味性足,不同主题的关卡考验侧重点不同,每一关虽然都有新的机制引入,但上手难度低,平均通关时长为1-3分钟,能够给玩家带来很多乐趣。
但目前游戏还存在着网络连接较差等问题,这很大程度上影响了玩家的联机体验。不少玩家也反馈游戏当前内容太少,开放创意工坊也许是增加游戏内容的一个好办法。
自去年发售的《糖豆人》起,Party Game的热度上升了许多。同样在去年放出游戏Demo的《Party Animals》也收到大量玩家的好评,超过27万人将这款游戏加入愿望单,这款游戏至今仍是steam加愿人数最多的游戏。
目前来看,Party Game的市场还不饱和,玩家对游戏品质的要求也不算高。在这样的背景下,《Pico Park》还算有趣的核心玩法和简约的像素画风,不会让玩家因为这款游戏的画面差而漠不关心,反而能让玩家在游戏中找到“沙雕”的感觉。这种反差感也让游戏自带话题性,这么想一想,《Pico Park》热度的上升也就不意外了。
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