DNF每过一段时间就会进行一次大型的发布会,而有时还会与策划面对面进行访谈节目。就在近期就举行了比较隆重,而且诚意满满的面对面的访谈,而且还请来了韩国的DNF运营团队以及负责国服区域的主策划。其中内容非常的多,小梦也是用了两天的时间努力的去分析去解读,也是整理出来为大家分享其中的一些小细节和秘密。

不过这些内容或许有很多玩家心里清楚,小梦只是想真诚的告诉大家背后的事实,我们最终还是希望这款游戏可以更多的更好的给我们带来快乐。

发布会的Q&A环节

dnf平民和勇士(DNF中韩问答所有内容解读)(1)

今日中韩双方策划小组来到了四川成都进行了一波中韩DNF策划交流会以及玩家见面会,在这里主要是期待听到玩家们的真正心声,而DNF“聆听计划”也就此展开。具体内容如下:

Q:超时空难度过高,是否会作出相应的调整或者改善

A:超时空本身的定位为当前版本最高难度的挑战设定,主要给予玩家最高的难度挑战性以及成就感。但是根据这半年来的玩家真实反馈意见,违背了当初的设计理念,并且影响到了中国互帮互助的生态环境。因此在面对将来的周年庆版本,不仅对超时空漩涡进行调整一并对泰波尔斯副本进行血量还有防御的下调,5月23日也即将上线泰波尔斯教学副本,6月份的周年庆副本也将对超时空之战的难度进行下调。

Q:对于普雷是否会增加难度,以及对普雷的一些疑问

A:普雷团队副本是12人副本,而考虑到国服特色下玩家们互帮互助,因此设计将会参考当年20人安徒恩团队副本的设定机制,从哈林史诗装备一直到95级泰波尔斯装备都可以在攻坚战发挥到自己的作用。其外,普雷副本的血量不会进行增加,尽请放心。我们也将邀请玩家进行内部测试,一同优化副本,保证并且完善玩家的游戏体验。

Q:装备打造是否会进行减负,以及资源投放的问题

A:由于现在很多高端打造的玩家也逐渐毕业,我们会在降低超时空难度的同时在下半年也将会对装备的制作周期进行减负,以及对深渊星空灵石,时空石等资源的投放也会加大。添加装备升级材料的供给量,还有获取升级装备所需要材料的渠道。未来也会考虑推出专门的搬砖副本。

Q:那么将来的职业平衡是怎么考虑的?

A:在6月份的周年庆版本将会大规模的针对各大职业进行平衡性调整,避免部分职业需要高规格的打造费用。为了避免组队的过于单一性,在将来也会深思熟虑的深度思考对职业多样化的调整。

Q:装扮方面有什么打算吗?

A:关于绝版装扮会通过考虑增加一些途径的获取方式,而对于绝版装备我们将在下半年开放武器幻化系统与之对应的幻化武器副本!而关于旧版时装补充到新职业,这个在短期内无法做到全部补充完善,可以依据玩家对绝版装扮的热度优先级进行排序更新。

Q:现在5种甲稍有不平衡,接下来要怎么改变?

A:为了尊重广大玩家,我们会根据不同的职业特色以及整体玩家的持有数据表现,在进行整体的数据改善。

Q:关于部分职业没有偷学技能,你们会进行调整吗?

A:这部分内容涉及的职业太过于广泛,在短时间内是无法做到的,需要确认谨慎的评估后再一一改善。

Q:泰波尔斯出现意外掉线等问题时无法返还次数的问题

A:我们会再次针对游戏的稳定性进行升级加强,将来把获取奖励与入场次数进行整合,来避免这个问题。

以上是官方给出的Q&A环节的问题,其中有一些比较有针对性,也有一些避重就轻,在以上隐藏着很重要的两大问题,小梦这里就来主要来说说哪两大问题,以及附带的一些蛛丝马迹的小问题。

问题有两个

dnf平民和勇士(DNF中韩问答所有内容解读)(2)

第一个大问题:国服DNF运营本身没有任何更改大方向的权利,只能与韩服协商,更多的功能和改善需要征求韩方意见。

这个问题是比较严重的,当然这里小梦并不是指DNF这款游戏本身的严重性,而是韩服到底会不会管,能和国服洽谈到什么程度都是有待商量的。这也就意味着,各种国服特色的改变(指白金徽章无法交易等)都会产生不良的连锁反应。

而这些也仅仅只是一个开端,国服能改变的只有一定的数值,一些活动的玩法,还有就是奖励上的问题。并且国服无法参与甚至是去改变一定的策划事宜。即便拥有国服目前放出的国服特色地图,但是并没有出任何功能性的内容。其实简单点说,国服策划的决策权还是很低的。

不过话还是要分两面说,虽然国服策划无法直接改变,但是可以提需求啊,可以让韩服策划帮忙修改。而这次的见面会,除了聆听玩家的心声,另一方面也是积极的让韩服策划加入到国服策划的环境当中来,以国服的角度出发,真正的解决国服特色环境的问题。

总结:国服的独立性较弱,毕竟不是自我研发受制于韩方的各个方面。国服过于“商业化”导致玩家流失严重,这一步也主要是为了挽留玩家的一种方式。总之,国服策划的回答也已经较为明确,国服拥有国服特色,但是副本不再增加难度是一个值得庆幸的好消息。

dnf平民和勇士(DNF中韩问答所有内容解读)(3)

第二个大问题:国服策划在以往的经历当中,并没有很好的去学习,太多的氪金让策划们已经对游戏的理解趋近于“新人”,更多需要玩家去支持去给予意见,可以看出来策划已经“黔驴技穷”了。

由于多年的只考虑游戏活动,如何维护用户,如何让玩家付费,甚至只是为了KPI而做,虽然小梦了解到很久以前DNF国服团队是很以玩家游戏体验为第一中心的。但是现在看来并不是这样的,在长久的吸金情况下以对游戏的理解能力大幅度下降,所以才会有了这次的见面会。至少这是一个很重要的因素在内。

那么这个问题最严重的是,很多都是玩家自己提出来的,官方竟然没有意识到这些问题。不觉得有一点为时已晚的感觉吗?不过,玩家们也的确有义务帮助策划更好的更有效率的完善游戏内容,能让更多的玩家享受到该有的游戏体验。

但是,这并不能掩盖国服DNF策划“无能”的事实,从现在的活动看来十有八九都是玩过的活动,完全没有任何新意,就连参与方式都是一模一样。可想而已,官方的策划能力已经到达了一个无法想象的瓶颈期。据说这个策划也是新上任的策划负责人,我们暂且就拭目以待他将来的发挥吧。

问题的重点并不仅仅是这些

dnf平民和勇士(DNF中韩问答所有内容解读)(4)

现在真个DNF的环境非常的差,差到难以想象的地步,但是为什么还能维持住呢?是全靠“同行衬托”。就目前来看,国服的问题最主要几点。

职业天生的强度问题,打造的时间成本与经济成本与所获得的收获还有账号的安全性不成正比。这个差距过于的大了。大到以后只要组顶尖的几个职业通图就可以了。也已经不是用技术,用一些打造,甚至是团队配合能弥补的一条缝隙了,这个实属需要优先改变。

游戏过于单调,毫无核心竞争力,对于800W勇士更多的是情怀,无法割舍,更多的玩家把练的号当做孩子来养,这可能已经是一种习惯,但是官方的不作为,让本身可以拥有核心竞争力的游戏变得“快餐化”,这个也是优先级需要调整的战略方针。而这款游戏可是格斗游戏,而不是重度的纯MMORPG!

游戏的职业同质化非常严重,目前的卢克,超时空漩涡,甚至将来的普雷,一直都是逃不过一个设定,虚弱后打桩。打桩是什么意思?打桩就是怪物不动站着让你打,只要你输出够,只要你达到了怪物的血量斩杀线,你有没有手法,你职业的特效根本毫无用处,只要能杀BOSS,你就是一个好职业。这样以后不会再有其他职业,这个游戏就会变成纯C与地下城。

dnf平民和勇士(DNF中韩问答所有内容解读)(5)

地下城需要细水长流,而不是一口吃成一个胖子。国服的策划显然已经看出这个问题了,但是依旧一直在拖,不去作为,而且还在试探800W勇士每一个人的底线,如果到那时,不仅仅没人氪金,游戏也将会关闭。这是大家都不想看到的。

由于国内的游戏环境下,DNF这款游戏更适合以打造口碑的形式,或许赚钱少,但是每次活动都会赚一些。难道这些还不够吗?一款游戏获得了好的口碑还怕没人会愿意为它买单吗?至少对于玩家们认为这款游戏打造花费金钱是无可厚非的。只是策划一点一滴的在瓦解我们的最大耐心。最终越过了红线,再想挽留是不可能的。

dnf平民和勇士(DNF中韩问答所有内容解读)(6)

有时我们不仅仅需要着重于眼前,以故事的时间轴以及故事的推进程度,更需要担心一下游戏的未来走向,更多的需要去关心我们将来的问题。因为目前的事情我们必须接受,也暂时无法改变。这个是没办法的事情。而我们能做的就是期待,以及对策划大胆的提出自己的想法和问题,因为DNF此时此刻的版本就叫“聆心计划”。

“聆心计划”玩家们的心声

dnf平民和勇士(DNF中韩问答所有内容解读)(7)

玩家们的热情难能可贵,此次见面会众多的玩家都不是“托”,都想说出关键问题,想配合策划解决问题。800W勇士真心爱着这个游戏,希望官方可以作为,可以给我们一些希望。

在大会上有一位11年的老玩家发言声称这个游戏是个好游戏,但是却毁在设定上,并不全是游戏内容上。为什么说现在的卢克,超时空,普雷的可玩性这么的低,因为有虚弱打桩这个概念,没有任何职业特性,只要你的伤害高,你的职业就是强。根本无需一些职业去发挥自己的职业特性,比如说生存能力强,比如说续航职业。

而这位老玩家小梦也是感同身受,他玩了11年的剑魂,但是这个职业被现在的玩家所看不起,原因就不多说了,是各方面的。为什么看不起,就因为输出低,而不是因为你手法差,不是因为你不了解副本,也不是因为你打造装备,而是你这个职业比任何一个幻神都差得要命,我凭什么要你。而这个玩家也心酸的用“儿童节职业”与念皇所对比,差出的数据有1倍还要多,而且是相同打造情况下。

而很多的职业生下来的就是“奴隶”,这是不公为什么不去改变呢?

我们800W勇士只希望可以获得良好的游戏体验,在这个基础上,我们愿意付费,也愿意买单。而不是我把东西放到了购物车,并且结账后,推走购物车的人不是我,而是罗什。

800W勇士并不希望DNF这款游戏凉了,真心希望可以越来越好,可以一直走下去,因为我们真的爱这款游戏。所以就像上面提到的老哥所说,我们希望游戏越走越远,希望策划有所作为积极改善现在的不足,能把游戏的精华抓准,而不是在出现一个辐射16。

现场也是一片掌声,也就意味着很多的人很支持安徒恩的玩法,并非是这种无聊的等虚弱去打桩,只需要输出就可以了,而是需要发挥职业特色去通关!比如这个副本必须要有控,没有控就是过不了,而下一张图怪可能就没有虚弱,就需要续航的职业无限的去磨血,一直到结束。

这才是玩家们的心声。

中韩策划与玩家见面会至少解决了一个问题

dnf平民和勇士(DNF中韩问答所有内容解读)(8)

5月18日是一个神奇的日子,就在这天中韩策划与玩家齐聚一堂,来探讨DNF所面临的的问题,还有将来的发展规划,以及需要解决的问题。

既然国服策划已经承诺会优先解决一些问题,并且会积极去处理,小梦则认为这是好事,我们应该拭目以待,我们需要给策划一点点时间来让他们证明自己。

而这次的整个发布会其实国服策划解决了一个非常大的问题,那就是听取玩家的真实意见迈出了一步。不管将来更改的如何,是否可以获得大部分人的理解与支持,至少今天可以走出来,敢于与玩家们真实的探讨,说明国服运营团队是想往好了运营,而不是往坏了运营。

另一方面,见面会中有提到今年4月份韩服策划团队特意拿出来一个小组与国服沟通对接国服DNF各方面事宜,也不难看出,韩服策划也要把中心放到国服来着重的运营。这也是积极沟通的一个开始,希望会越来愈好。

在最后小梦想特别说一句,整个见面会也阐述了另外一个问题,国服没有任何权限去改动职业方面,剧情方面,以及团队方面的问题。小的问题可以商量,而大的问题更多回答的并不是那么直接,最后真的期待将来韩服可以积极做出来国服特色的版本。

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