在历史类策略游戏中,中国一直是无法忽视的一股势力,很多游戏都将中国纳入其中。不过由于制作团队受到的教育不同,以及对中国的思想和历史理解程度不一样,在游戏中,中国呈现出的面貌也不尽相同。今天小编就带大家看看几个著名的策略游戏中,中国都是什么样的吧!

《文明6》里中国文明被游戏定义为一个终极的孤立主义建造者文明,秦始皇则是其第一个统治者。游戏中对他的概述是,“他是史上第一位皇帝,因此他需要第一个建造壮丽奇观传于后世”。秦始皇拥有两种能力,第一是可加速建造远古与古典奇观,第二是在朝代更替的提升中获得更多收益。

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通过这些描述,我们不难看出制作团队是怎样理解古典中国与秦始皇的。首先,中国是一个农耕与建造文明,创造了世界上很多建筑奇迹,以长城最为著名。其次,中国的朝代更替是历史的进步,而非循环的悲剧,在五千年的历史中,中国不断积累着资本以壮大自身。通过长城与火药的发明,中国可以很好地防守自己开拓的领土,即使不通过发动战争,也能依靠文化、宗教和科技的力量繁荣发展。

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小编认为制作人对中国的理解还是比较深刻的,因此玩家选择秦始皇开局的打法时,往往也是顺着这个思路进行的。比如在游戏前期,抢先造出各种奇迹增加buff、通过长城和虎蹲炮来防守、不断触发朝代更替、加快科技与市政的发展。这样到了游戏后期时,中国的发展速度和底蕴会远远高出其他文明,以文化、科技的方式堂堂正正地赢得最后胜利。

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如果说《文明6》是对中国文化内涵的理解深刻,那么《帝国时代4》则是对中国古代文化中的细节特别“有研究”。在这款游戏,还原了许多中国古代建筑与人士的风貌,包括翰林院、客家土楼(被外国当做发射井的那个)、灵道、朝廷命官、三眼铳手等。不过这些还原仍然停留在表面,比如翰林院,在古代大多数朝代中,它是为皇帝草拟诏书的秘书机构,在游戏中却成为了增加附近建筑税金的税务机关。而明代的皇陵,更是成为减少附近建筑生产成本的“灵道”(名字不知道怎么想出的)。

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看来开发者对中国文化的了解还只停留在皮毛,只是囫囵的将一些中国古代元素混合到了一起,并没有仔细地理解这些事物的真实含义。

最后还必须说下《全面战争:三国》。这款以三国为背景的策略游戏,在预告片刚刚推出的时候,就让玩家感觉到了开发商的诚意满满。不论是士兵的造型,还是服饰盔甲,都以历史的真实情况进行了还原,尤其那段震撼人心的《蜀道难》,更让人对其充满了期待。不过游戏上线后,玩家渐渐发现,制作团队对这段三国历史的理解,似乎有些儿戏了。诸葛亮嘲讽刘备“滚回桃园吃桃子”就算了,被国人认做忠武代表的关羽,竟然也会在游戏中说出“什么忠于旧主,还是小命要紧”这样的话,实在让人大跌眼镜。

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后来CA还闹出了更大的笑话,推出的第一个章节dlc,竟然是“八王之乱”。稍微懂点中国古代史的都知道,这一事件发生在西晋,与三国之间隔着近百年(公元208赤壁之战,公元306八王之乱结束)。如今,CA更是将《全战三国》给腰斩了,今后不再更新。一部背景为三国的游戏,玩到最后,“三国”都未形成,让很多玩家实在想不通。

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总的说来,国外游戏厂商制作游戏时,对涉及到的中国文化,确实是会认真调查了解的。不过就跟国人对非欧美国家(比如非洲,南美国家)的了解一样,他们也不可能做到真正意义的理解,更多的还是停留在文化的表面,用想象的方式去展示中国物事。

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