电子游戏60年回顾(80后的游戏故事-11)(1)

电子游戏60年回顾(80后的游戏故事-11)(2)

作为30岁后,还很热衷的游戏。每次看到WAR3的信息,都会认真看完。也许某一次就是最后一次的辉煌了,令人感叹。

说起中国的电竞,早期在民间最流行的大概就是《反恐精英》了。《星际争霸》更是经典,在不少人心中都有难以取代的地位,后来的《魔兽争霸3》以及由他衍生出来的DOTA项目更是赢得了广大玩家的喜爱。《反恐精英》现在也有了网络版,《星际争霸2》也已经上市,《魔兽》早就有了网游,DOTA类游戏也开始出现,可见只要是优秀的游戏,就不怕没前途。­

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电子游戏60年回顾(80后的游戏故事-11)(3)

陪伴了近20年的游戏

很久以前有那么一小段时间,我这边的网吧非常时髦的对战游戏是《雷神之锤3》,因为是科幻题材的,画面比《反恐》绚丽,节奏也更快,武器更威猛,打起来更血腥。《雷神之锤3》和《虚幻竞技场》在中国的名气远远没有《反恐精英》大,但说起FPS电竞,就不得不说起一个人——孟阳。他踏入电竞圈至今已经10个年头了,虽然才27岁,但也算是老人了。他在电竞圈子里拼搏多年,早期的职业选手的悲惨经历可谓是都尝遍了。2004年的时候他在长城DOOM3挑战赛上把FPS界的传奇人物Fatal1ty拉下马来,获得了100万元的奖金。这件事情由于奖金的金额十分之高引起了社会各界的关注,孟阳由于经常要快速旋转视角而要用力转鼠标,这样一来长时间的辛苦训练使得他磨破了手臂,但因为包扎会影响操作而依然忍着伤口训练,这种精神也传为了佳话。

“游戏无用论”开始受到了挑战,电子竞技大概就在那个时候开始真正地进入中国人的视野,而不再只是一种业余、不成气候的产业。中国的媒体开始关注电竞,国家也将电子竞技正式列为了第99项体育项目,到了今年国家举办的ECL联赛,中国的电竞可以说是走过了初期的阵痛,终于迎来了春天。但是对游戏一知半解,对游戏抱有偏见的家长们依然以为电子竞技就是电子游戏,电子竞技的推广阻力十分巨大。

电竞选手最黄金的年龄是在20岁以前,大概是高中生的年龄,而这个年龄的孩子如果遭到家长的反对,对于职业生涯会有着毁灭性的影响,而且早期的时候,国内电子竞技不成气候,职业选手很难获得赞助。吃水不忘打井人,因此我们不应该忘了像孟阳一样,能坚持下来,为中国的电竞事业做出伟大贡献的早期的那一批职业选手们。站在领奖台上的电竞选手们身披的国旗,颜色也是鲜红的。­

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早期的电子竞技俱乐部经营的都是惨不忍睹。电子竞技产业链主要由四个部分组成:软件商,赞助商,专业组织和媒体。早期的时候,软件商自然是不缺的,不然也没有可以作为比赛的游戏了,而剩下的三方面都不行。由于当时的媒体和社会分不清电子竞技和电脑游戏的区别,很多电视台都“一棒子打死”了电子竞技。没有了媒体的支持,赛事获得的收益自然小,赞助商一般不是什么大厂商,稍微有变甚至仅仅是输了几场比赛就提前撤资或解约,专业组织没了经济来源也只能树倒猢狲散。早年的电竞就是这样一种状况,选手以个人身份出赛还好,如果是职业俱乐部的选手大家都会用异样地眼神看着他:这种行业,怎么可能职业化?­

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很多优秀的职业战队都经历过很多的磨难,有些挺了过来,有些就此成为了历史。现在总的看来,我国的电竞事业已经越来越好了。早年对于电子竞技的理念还停留在职业战队的阶段,现在的职业俱乐部比战队更加成熟,也更加“结实”。虽然早在2003年国家体育总局就已经批准了电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,但电子竞技在我国一直都不是走得很顺利。虽然有中国电子竞技运动发展中心这样的权威机构主办、承办了很多赛事,但这些赛事只流行与圈内,不懂电竞的人对于电竞的偏见依然存在,这些比赛带来的成功并没有在社会上造成什么反向。但是我认为,一切都会在2010年有所不同。三网合一会使得电子竞技以更丰富、更全面的姿态出现在电视上,想必会对传统观念造成很大的影响,使得电子竞技不再只是年轻人的爱好。

更重要的是,2010年我们拥有了ECL与CEPL等国家级的电子竞技赛事,这些比赛受到了国家总局的肯定,国家体育总局副局长冯建中表示,要在国内推行一个国家级的竞游项目,树立良好的电竞形象,改变家长对于电子竞技的错误认识。“一定要与不良网游的区分开来。”他说,电子竞技已经是国家体育总局认可的体育项目,在青少年中,有着良好的基础,像魔兽争霸的青年运动员李晓峰为国家争夺到了许多荣誉,并获得世界上电子竞技的认可。这几句话,真的让我们这些苦了多年的电竞爱好者泪流满面。­

电子游戏60年回顾(80后的游戏故事-11)(7)

 ECL带来的重大影响,不只表现在“国家级”或者“中国第一大电子竞技专业场馆”上。自从中国中央电视台在2004年6月4日播出了最后一期《电子竞技世界》后,电子竞技节目就因为一张禁令与网络游戏混会一谈,退出了央视舞台,直到2010年4月28日,中国中央电视台第五套在黄金时段播出的《体育新闻》中,播放了这样一条新闻《中国电子竞技下半年燃气超级联赛战火》,指的则是CEPL。我不禁想起了几年以前在电视上看到的一期采访李晓峰、孟阳的《鲁豫有约》,明显对电子竞技一无所知的鲁豫,在开场白的时候说话含糊,支支吾吾,明显是没有预先演练好台词,而且分不清电子游戏和电子竞技,在说出“电子游戏像很多的体育比赛项目一样”之后明显在耳机中听到了导播的提示,然后才改成的“电子竞技”。

在我们为电子竞技能登上这样的节目而高兴的同时,在这些职业选手登台的时候坐在台下欢呼的同时,也不得不继续忍受大部分人都对电子竞技一无所知这个事实。当我反复看这个节目的时候,看到了更多的细节,看到了更多的问题。孟阳虽然在讲述自己2004年那场惊天地泣鬼神的大战,但重点都在100万元的奖金上,他只是在提“那个游戏”,却并没有说那是什么游戏。看来《雷神之锤》遭到的封杀远比CS和魔兽严重,因为这两个游戏的名字鲁豫在开场白中提到过。当我听到鲁豫说“别人付钱你去玩游戏,这可能是世界上最美的职业”的时候,真是七窍生烟。转念一想,这真的是很可悲。­

电子游戏60年回顾(80后的游戏故事-11)(8)

在中国流行的游戏,一直都和外国有些差距。中国曾经是《拳皇》的天下,而外国则是《街霸》的天下,除此之外《反恐精英》和《虚幻竞技场》也是一对例子,《极品飞车》和《GT赛车》也是一对例子。有不少在外国比较火热的电竞项目,在国内经常是无人问津的,比如一些台球游戏和音乐类游戏。WCG的项目很多根本没有中国选手参加,中国作为一个体育大国,这不得不说是一个遗憾。­

电子游戏60年回顾(80后的游戏故事-11)(9)

 这几年中国的电竞事业发展得越来越好,赞助商、俱乐部、赛事、选手都越来越成熟,产业越来越娱乐化,选手越来越明星化,这是一个好事。想想外国那些最顶尖的赛事,橄榄球的、篮球的、棒球的,哪个运动员不是明星?哪个不是身家百万?如果电竞选手们也能获得如此这般的瞩目,对于我们游戏爱好者来说那就是最开心的事情了,而且能为爱好电竞的玩家们树立偶像,给他们一个实现自我的机会,给他们一条成才之路,这才是更重要的。­

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