由Respawn Entertainment推出的第一人称机甲战争射击游戏《泰坦陨落2》,已于10月28日全球发售。从《黑手党3》到《文明6》,再到各大主机、掌机平台上的大作,这个10月仿佛是一场游戏界的狂欢盛宴。然而,直到金秋结束我们才发现,其实今年最大的看点还是《战地1》、《泰坦陨落2》以及《使命召唤13》之间的同台较量。《战地1》的抢先亮眼难免到影响大众对后者的的风评,但《泰坦陨落2》用实力告诉战地1,知道什么叫好饭不怕晚?

泰坦陨落2移动平台怎么样(泰坦陨落2游迅评测)(1)

年度大戏——《谁才是最好的FPS?》

机甲与枪战的完美融合

作为一款知名的第一人称射击游戏,《泰坦陨落》最大的亮点就是他将传统枪战与机甲交锋完美的进行了融合。玩家只要击杀一定数量敌人,就能召唤并驾驶名为“泰坦”的机甲。泰坦很厉害,但并不无敌。每个玩家都可以通过反泰坦武器对其进行针对。通过这种新颖且平衡的游戏方式,《泰坦陨落》在竞争激烈的FPS市场站稳了脚跟。多人在线团队竞技的玩法,不仅加快了每一局比赛的节奏,也让玩家获得了更爽的游戏体验。

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中规中矩的剧情

和前代相比,《泰坦陨落2》最大的区别就是加入了剧情模式。前作《泰坦陨落1》从本质上说,其实就是一款3A级的网络游戏。而这次单人剧情的加入,终于让该作从非主流回到了正轨。我们故事依然发生在罪恶的摇篮、冒险的天堂“边境”,玩家将扮演反抗军杰克·库珀,驾驶泰坦BT-7274阻止IMC扩张的野心。新的势力佣兵组织——顶级掠食者将登场,成为玩家需要对付的第二个对象。整个剧情的流程大概在5个小时左右,通过救援,歼灭等任务的方式进行衔接。可能是经验不足,这个关于“边境”的故事几乎不具备感染。抛开别扭的台湾语音不说,故事的内容毫无趣味或热血,玩家仿佛在经历一场漫长且艰难的新手教程。相比之下,反而是不同型号的泰坦BOSS更有吸引力,因为干翻他们会解锁新机型。

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跑酷游戏式的操作手感

不过,剧情只是厂商为了满足粉丝愿望添加的调味品。游戏的质量真正好不好,还要看射击手感的表现。像《进化》一样,游戏有个充气背包的设定,可以让玩家进行短暂的飞行,达到上蹿下跳的效果。前代角色在都市废墟中飞檐走避,给我们留下了很深的影响,而本作这种效果将更加震撼。通过极佳的镜头切换以及舒适的视角优化,一款射击游戏表现出了《镜之边缘》的既视感。钩爪技能的加入,让人物的移动更具机动性。第一人称视角搭配更进一步的画面表达,我们仿佛在玩一款VR游戏。这种快速移动结合突突突的快感,你根本不可能在别的作品体验到,死在陆地上而不是空中绝对是每一位玩家最大的耻辱。

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在玩法选择上更加丰富

游戏新加入了三种模式,赏金、强化抢点、铁驭对铁驭。强化抢点和之前的抢点模式相似,区别在于更加平衡。本模式抢点成功后,对方依然能得分。作为补偿,当占领据点达到一定时间就会进入强化状态,并获得积分双倍。我个人感觉这样的改变放慢了模式的节奏,减轻了游戏目的性;虽然逻辑上更加合理,但玩得肯定没以前爽。

铁驭对铁驭是纯粹的单兵对战,无法召唤泰坦,纯靠玩家之间的技术较量。因为没有笨重的泰坦,这个模式的优点在于玩家可以单纯体验身轻如燕,上房揭瓦的快感,享受移动射击的魅力。如果你玩过《使命召唤》,这种模式你会非常容易上手。两者都属于快节奏的死斗模式,只不过《泰坦陨落2》没有丰富的武器系统,这让战斗的过程过于单调。这是一款适合转换心情的模式。

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因为排不到人,只能放这张图了

赏金模式应该是这部作品最有意思的模式了。你现在玩这款游戏,其他模式根本排不到人,基本上都在玩赏金。正如名字所表示,这个模式中不再靠积分,而是化为赏金。表面上看,他和消耗战并无两样,都是对枪、招机甲、再对枪的循环,但一个名为掠夺的机制让战斗瞬间激烈了起来。玩家每一次击杀敌人将会获得对方身上一半的金钱,只有在特定时间等银行开启,上传红利才能保证金钱不丢。胜利条件为谁先上传6000金币,或时间结束谁金币多。原本单纯的杀戮带上了掠夺金币的设定,这种赤裸裸的战斗目的,让那些喜欢硬派射击的玩家更加。

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改头换面的新机甲

本作的机甲几乎算是重做了。原先的天图(平衡)、游侠(速度)、巨妖(力量)一个都没登场。取而代之的是离子、烈焰、北极星、浪人、强力、军团。有些机甲继承了前代的一些东西,像浪人算是改良版的游侠。但总的来说,他们每台都有自己特色,不仅处决技各不相同,大招的设定也各有千秋。大招作为这一代才有的新元素,看上去很厉害,但想像LOL那样一个技能改变战局很难。真正的高手对决,更多靠的还是谁的网速快,谁先放出处决技。

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我就是在向前辈学习

《泰坦陨落2》将引入像COD一样的武器经验升级系统。每一句对战打完,根据你的表现都会对你的泰坦,武器,装备进行升级,等级越高,还会解锁新技能、新强化。具体请参考使命召唤,这种成功的在线联机强化机制,其实并不是使命召唤所独有,《泰坦陨落2》用一下反而能让玩家更快上手。我真正想吐槽的是,为什么非要把COD的网络不稳定也学过来啊!你能感受明明比对面手速快却被对方处决的伤痛吗?你知道把把爆头却被对手一通乱射干死的不服吗?不用加速器,这部过度依赖网络的作品就是一个噩梦制造器,你永远不懂我伤悲,像酋长抽不到橙卡一样黑。

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总结

和前代相比,《泰坦陨落2》在画面,玩法,机甲,手感等方面都有了很大的进步。这里仍然有爽快的射击,以及震撼的钢铁交锋。机动性极强的操作具有跑酷般的效果,新的机甲技能更加畅快。从核心来说,这依然是我们所熟悉的传统射击游戏,但他带给我们的快感却史无前例。剧情模式的加入,更大的意义是开创一个先河。网络问题是任何国外游戏都难以跨过的大山。这个系列还很年轻。还有非常大的进步空间。从游戏本身来说,这是一款游戏的作品,适合机甲控,FPS爱好者。但对于很多国内玩家来说,游戏成本太高(本体 加速器),是否尝试要看你的信仰坚不坚定。

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