如同去年年末盼望辐射4和HOI4一样,今年等来了G世纪创世,至少从此前的宣传上看这是一部很有诚意的作品,也很可能成为新一代开山名作。如同PS时代G世纪取代了SD高达,WAR取代了魂,即便本作满满的机战向而非历史创新,这部正统续作也令FANS们不免抱有相当大的期望……MAP炮,精神,早就试过水也该成熟了吧?于是前两天问朋友借了主机,当然妹妹要求联机也是一个原因,评测结果是:万代依然在躺着赚钱

目前UC历史向真正靠谱的还是07年的魂,开创了真实比例,G魂也可以看做是SD高代第二世代的最终作,之所以称为终作是从系统设定来讲的。G魂是一个明显的分界岭。比如机师技能,再比如母舰,G魂的战舰采取3组X4,最大12机编制(两个MS中队),而WAR开始则缩减为1Master 2组共9机编制。机体入手方面,除了给NPC刷S,G魂只能采取开发和设计,WAR之后的作品基本都能通过交换简单取得,菜单结构,陈列室等等,WAR之后的作品也与WAR结构基本相同,当然也包括设定和战场菜单,收集不同作品不同特色的机体一直是G世纪的最大卖点,从WAR到OW再到创世这一卖点却越发的模糊,我放弃机战是在NDS的时代,记得当年跟朋友吐槽过,真实系机体都是距离1的格斗,2~4的光束枪和4~6的远程炮……剔除UC后连个射程上9的武器都没有

万代rg全系列介绍(从战魂到创世回顾G世纪十年)(1)

TITANS的旗帜下,魂之后的作品去除了例如换装,三种换装就要做三台机体。例如TR5的变形和脱出机变形,相当于四台机体,可见本作还是很有节操的,其后作品中就连原本可以变形的龙飞和村雨都被简化更不用说不出名的TR5,在眼镜的简化大潮下,龙飞成了移动5(适性-1)的短腿步兵,从此再无出头之日

G世纪区别于机战的另一点是多HIT武装,魂不是武装总数最多但确是做工相当精良的一部,联装飞弹每一发都有闪避动作,虽然有些过时(07年)但比起平推格斗站桩等对方射偏的创世动作性方面简直要好太多了,而且,G魂几乎每一台机体都有专属的武装数据,以0088的AXIS为例,丘贝雷MK2,盖马克和扎古3改,之后会以这三台来聊聊数据阉割,小队连携方面创世和魂差不多,甚至还好些,毕竟时代进步了

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变形方面。可变结构算是Z时代的一大特色,但因为制作玩具相对麻烦,负责机体设计的永野护很快被裁掉了,不是做的不好而是做的太好……所以Z之后也很少再出现可变式结构,加萨算是继承自Z,后来大都是直接飞或加个螺旋桨,我不知道坦克加上螺旋桨能不能飞起来,个人觉得不能……不过玄学作品也不需要深究什么。G魂的机体变形后数据算是分开做的,而之后统一为机动 2,适性和移动 2,细节决定成败请容我多刷几张图

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移动8(7)和移动6(5)直接影响到精神力高达的战场价值和能否在特定情况下顺利出母舰,当然玩家可以选择更好的DX和V2,我所说的是厂商的良心,至少许多机体都有考量过而不是取整。随后的WAR时代增加了许多新东西,比如战场中断,是为了降低难度让玩家选择是否触发增援吗?机师技能和ACE点,也间接降低了难度,但我喜欢这些变化,因为让游戏变得更有个性

机体方面普遍增加了一些HP,此前在做各代数据统计时,连续对比100余架机体后惊讶发现G魂和WAR同一机体的EN,后者全部为前者的1.5倍,这也解释了为何WAR的机体EN多为3的倍数。删除一些战斗动画,删除一半原创机师,G魂为36个,WAR只有20,或许因为懒得做技能,此后始终保持在20左右,降低的除数量外还有质量,在OW时代甚至特写的口型都对不上。包括时下的机师精神,G世纪的的原创机师给我的感觉一直是定义未明

整体上WAR是一部创新并大获成功的作品,UC的动画大都继承自G魂,质量和当时的机战比起来也毫不逊色,除了机师特写没有机战那些显而易见的卖点……也新做了一些,如为猎犬加了近战武器,范围也普遍扩大,取消击破后无限再动,但一直在玩0改COS,加点只加EN,所以这方面变动并没觉得有什么影响,不同时代的机体还保留着显而易见的区别,以深渊和吉姆为例

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三锁世界。MS和MA的多重锁定其实也不是原创,早在黑历史就有了八锁,静态修改时发现最大锁定也还是八锁。本作觉醒伤害加成从每点1%降低到了0.25%,泛滥的三锁和冷酷BUG。数据基本照搬自WAR,个别进行了一些改动,至少不是全三倍了,去掉前置动画和全语音,除了剧情,杂兵也都成了哑巴,音乐大概只能用退步来形容。武器大都通用或精简化,比如德莱森的飞镖,X3意味着攻击会出现MISS,1HIT,2HIT和3HIT至少四种情况,为一件独有武器设计4种情形对厂商来说确实浪费时间,去掉一些变身,到OW时变身就只剩下了独角兽,也是很被人诟病的,如果不是FANS要骂人恐怕连独角兽也要被阉。数据进一步中庸化,例如移动8的丘贝雷MK2被降为7,不过武器还是得到了保留,恩,加了点消耗

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因为武器的中庸化间接又废掉了一批本就不讨人喜欢的机体,COS真是越来越难。EN方面,原来消耗大的降一点,消耗低的加一点,比较明显的例子是MKV和飚狼的900x8飞弹,原本一个16一个25,如果没记错,扎古3改的机雷直接被改成了火箭弹的通用动画,作为续作非但没多少新东西反而还少了很多,多HIT兵器取消了一大批,之前也有贴过

万代rg全系列介绍(从战魂到创世回顾G世纪十年)(12)

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进步是增加了自创机师系统,算交信一共有20个,这在G世纪起源中倒是得到了发扬光大,自创能顶半边天,就是脸上有黑线,在随后发布的超越世界中,因为懒得研究新机体的数据该怎么写,把原本的也一并切了,全部武器用的是同一套配置,C语言管这叫指针,也因此重写了EN部分,跟当年WAR的1.5倍同出一辙。武器方面唯一的特例是全部4000的光束武器只有拜亚兰教主是85命中而非75,也许因为散射也许是动画加成,如同独角兽的变身。多HIT系统去掉可毕竟动画没重做,依然可以数数实际命中了几下,虽然只是动画效果。阉割的直接结果是博物馆的EN加成没有了,AOE的属性优势也没有了,多HIT兵器的效果只有在双方驾驶员属性差距较大时才会有所体现,这种阉割好在并没持续下去,即使是G世纪3D那样坑的作品

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顺便来看看现在深渊和GM的差别吧

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去掉4~6的光束炮几乎一样。如果吉姆的光剑或深渊的光矛威力提高到3600,那么EN消耗会变为16,降为3200,都会变为12,动动手的数据设定尚且如此,动画可想而知。也许因为懒得挽救近乎崩溃的音乐,于是美其名曰自定义BGM,也一并甩给了玩家

这点创世的表现要比OW好太多了,因为OW实在让人相当失望,但整体上仍不属于和G魂一样核心向作品,缺了太多东西,机体不全,回顾又发现事件短板,要代入感只能提前补一遍动画,之后发现缺了好多内容比如黑三连星和肉盾拉拉,凤凰依然全能,可以很快开发出来,难度依然在降,万代依然在躺着偷懒,或许作为一款FANS向游戏,没有内容不要紧,还有画面和情怀可以卖,就算高达AGE再怎么蠢,我还是像学龄前儿童一样看完了两部不说脏话但绝不会再看第二遍

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