作为一个竞技类对战游戏,LOL可以说是对玩家最宽容的一个游戏了,无论你在游戏中是如何表现得,LOL裁决之镰只有一个惩罚措施,那就是扣你的信誉分。
就问你怕不怕。
也许很多人都不清楚LOL的信誉分有何用,觉得举报成功后,对于对方完全没作用。
那么什么是LOL的信誉分呢?
首先,每个玩家的初始分数都是满分100分;
如果在游戏中逃跑、挂机或者送人头(不包括扭曲丛林、人机模式),第一次扣除5分,7天内多次违规,则本次扣分=10*扣分系数(第一次系数为0.5、第二次系数为1、第三次系数为2、第四次及以后系数为3);
当玩家的信誉分低于80分,将禁止参加排位模式;
如果信誉分低于60分,将禁止参加5V5匹配模式。
但同时,信誉分扣得多,涨的也多。
完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场排位、5V5匹配、大乱斗模式,如果胜利,增加4分;如果失败,增加2分;
完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场轮换模式,如果胜利,增加2分;如果失败,增加1分;
完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场人机、云顶之弈模式,无论胜负,增加1分;
所以,扣除信誉分看似是为了处罚违规的玩家,但其实它只是让举报的玩家可以出一口恶气而已,为什么这么说呢?
首先从扣分机制来说:只有逃跑、挂机、送人头才会被处罚。
其实老玩家都知道,送人头这一项举报是莫得用的,因为裁决之镰无法判断一个玩家的表现是否是在送人头,但是逃跑、挂机确实是被处罚的。
然后我们来看一下信誉分的恢复:只要玩游戏就能恢复,只不过胜利恢复的多。
那么,这就有了一个问题,扣信誉分的原因是挂机、逃跑,而大部分玩家逃跑、挂机的原因是小概率时间,可能停电了、可能电脑死机了、可能有急事。
也就是说挂机、逃跑都不是经常发生的事情:这局比赛你碰到了队友逃跑,然后举报,但是下一句,你的队友很大概率不会出现这种情况,所以他所收到的处罚只是多玩几局游戏而已,而且不会对他的游戏体验造成任何影响。
唯一受影响只有举报他的你。
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