什么是Canvas?Canvas是HTML5新增的一个标签,你可以把它翻译为画布,通过它可以绘制二维或三维图形,有了它就可以不用安装flash而实现复杂的动画功能。如何通过Canvas绘图?下面我们来看一个简单的例子,涵盖Canvas初始化、图片加载、图形绘制、图片显示等基本功能。

  一、HTML页面结构

  先看看HTML页面结构,详细代码如下:

html5canvas绘图实验总结(网页游戏开发基础)(1)

  <title>标签指定网页标题;

  <meta>标签指定页面使用的字符集;

  <style>标签定义了一个名叫CenterWarp的样式;

  <body>标签中的onload="main()"表示页面加载完毕后调用main函数。

  <body>标签里有一个<div>标签,它的样式表示它的宽高为浏览器客户区的宽高,它的子元素水平、垂直居中。

  <canvas>标签定义了一块绘图区域,但canvas元素本身不绘制,你必须通过JavaScript脚本来绘制,注意其中的id="GameCanvans",表示可以通过JavaScript函数document.getElementById("GameCanvans")来将对Canvas元素的引用保存至一个变量中,在随后的代码可通过此变量来调用Canvas的绘图函数。

  二、Canvas初始化

  首先获取对Canvas元素的引用,然后再获取绘图上下文,代码参见initCanvas()函数:

html5canvas绘图实验总结(网页游戏开发基础)(2)

此函数首先通过g_canvas=document.getElementById("GameCanvans")函数将Canvas元素的引用保存至全局变量g_canvas中,接着通过g_canvas获取Canvas元素的绘图上下文,并将绘图上下文保存至全局变量g_context中,即g_context=g_canvas.getContext("2d");在接下来的代码中通过此全局变量来调用Canvas的绘图函数。注意:getContext()函数的参数为"2d",表示获取的是2d绘图上下文,即进行二维绘制。接下来的代码设置了Canvas的宽、高,分别为320和240,最后根据初始化的结果返回true或false。

函数clearScreen()的作用是用黑色填充整个Canvas区域,即用黑色清屏。fillRect()函数有四个参数,依次为填充区域左上角x、y坐标,填充区域宽、高。

  三、绘制空心矩形、填充矩形

  绘制空心矩形需要设置strokeStyle,即矩形边框颜色,然后调用strokeRect()函数,四个参数依次为矩形左上角x、y坐标,宽、高。

html5canvas绘图实验总结(网页游戏开发基础)(3)

  填充矩形的代码与清屏的代码类似,相关说明参见清屏函数clearScreen()。

  四、显示图片

  在Canvas中显示一幅图片需要分两步实现,首先要加载图片,接下来等图片加载完毕后才能绘制,我们先看看加载图片的代码:

  function loadPicture(){

    g_image=new Image();

    g_image.src="default.png";

    g_image.onload=function(){

      drawPicture();

    }

  }

  第1步:先创建一个Image对象;

  第2步:设置此图片对象的src属性,即图片路径(此处是相对路径,即,与JavaScript脚本文件处于相同路径);

  第3步:图片加载完毕后,调用绘图函数drawPicture()来绘图。

  g_image.onload=function(){}表示图片加载完毕后执行花括号中的语句,类似于<body>标签中的onload="main()",页面加载完毕后执行main()函数。

  最后,让我们来看看drawPicture()函数的代码

  function drawPicture(){

    g_context.drawImage(g_image,0,0,300,180,10,50,300,180);

  }

  即,调用Canvas的drawImage()函数绘图,其参数含义分别表示:

  1、g_image:图片对象

  2、0:图像左上角x坐标

  3、0:图像左上角y坐标

  4、300:图像宽度

  5、180:图像高度

  此例中图片尺寸为400×400,(0,0,300,180)表示从图片左上角(0,0)处复制300×180部分图片到Canvas中

  6、10:表示在Canvas中绘制的左上角x坐标

  7、50:表示在Canvas中绘制的左上角y坐标

  8、300:表示在Canvas中绘制的宽度

  9、180:表示在Canvas中绘制的高度

  将参数8和参数9改为与参数4、参数5不一样的数值可以实现缩放效果。

default.png如下图

html5canvas绘图实验总结(网页游戏开发基础)(4)

完整的代码如下:

<script type="text/javascript">

  var g_canvas,g_context,g_image;

  function initCanvas(){

    g_canvas=document.getElementById("GameCanvans");

    g_context=g_canvas.getContext("2d");

    g_canvas.width=320;

    g_canvas.height=240;

    return (g_canvas&&g_context);

  }

  function clearScreen(){

    g_context.fillStyle="black";

    g_context.fillRect(0,0,320,240);

  }

  function drawWhiteRect(){

    g_context.strokeStyle="white";

    g_context.strokeRect(10,30,300,10);

  }

  function fillRedRect(){

    g_context.fillStyle="red";

    g_context.fillRect(10,10,300,10);

  }

  function drawPicture(){

    g_context.drawImage(g_image,0,0,300,180,10,50,300,180);

  }

  function loadPicture(){

    g_image=new Image();

    g_image.src="default.png";

    g_image.onload=function(){

      drawPicture();

    }

  }

  function main(){

    if(!initCanvas()){

      console.log("初始化canvas失败!");

      return;

    }

    clearScreen();

    fillRedRect();

    drawWhiteRect();

    loadPicture();

  }

</script>

  保存以上代码,并在浏览器中打开,将显示如下结果:

html5canvas绘图实验总结(网页游戏开发基础)(5)

  好了,Canvas基本的绘图功能就介绍完了,现在我们已经完全具备开发简单网页游戏的能力了,接下来将给大家详细介绍如何实现一个数独游戏,敬请关注。

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