周末想玩《狙击精英4》试一试,但苦于囊中羞涩以及众所周知不可描述的原因,只好求助于万能的某宝,然后便发现了“新大陆”——离线正版。原价224元的数字豪华版,现在只要14.99元就能体验到完整内容,而且支持游戏后续所有DLC更新升级。价格如此诱人,背后是不是有什么猫腻呢?“离线正版”又是怎样伴随着时代的发展应运而生的呢?可以说,这种做法完全是商家利用了Steam平台的漏洞占到了商机。
”离线正版“距离盗版有多远
具体“离线正版”是怎么运作的呢?出于个人好奇心和“以身试法”的大无畏精神,我在一家店购买了所谓的离线正版。在下单付款成功后,店家与我联系要先从网盘下载好正版游戏的备份。OK,没有问题,两个小时搞定。然后按照教程将文件放在Steam文件夹下的指定位置,客服很耐心我也很耐心,教程很详细,小白也完全可以胜任。然后客服要求远程控制我的电脑。我一脸问号。桌面这么乱,私藏的小电影怎么办?但本着以身试法的大无畏精神,我向对方敞开了电脑的大门。对方远程操控输入了他自己的Steam帐号和密码然后校验游戏文件,将帐号设置为离线模式,搞定,开玩。当然我还是很诧异的,不需要断网吗?能切换我自己的帐号吗?对方告诉我都没有问题。只要你想玩《狙击精英4》的时候,切换到他们的帐号,随便输入密码提示错误然后 重启Steam,离线模式启动便OK。不用断网,不用禁止Steam的网络,也可以随便切换自己的帐号。然后我亲自试验一番,确实如他所说。
”离线正版“不在少数
现在的”离线正版“你甚至都不用电脑断网
之前曾经听说“离线正版”需要把Steam禁止联网,也不能登出对方的帐号,甚至有可能玩的时候被挤下号。没想到这次试法后“离线正版”竟然已经如此便捷。如果你没有加一强迫症,不是成就爱好者,只想简单的体验剧情,这样的做法似乎无懈可击滴水不漏。
“离线正版”很明显的利用了Steam离线模式的规则漏洞。在不考虑这样做合规与否,道德与否的情况下,你不得不佩服中国商人的智商,政策之上有对策,一切皆是商机,就看你能不能看到,愿不愿意去做。然而对于玩家,尤其是正版意识突起的今天,购买“离线正版”该不该受到批评呢?
Steam离线漏洞让商家有了可乘之机
在D加密出现之前,任何一款单机游戏大作发售即可秒破,不存在什么离线正版的困扰,有钱想支持游戏就购买正版,没钱还想玩就悄悄的下盗版体验,两相无事。但是自从《龙腾世纪:审判》第一款使用D加密的游戏问世以来,矛盾就慢慢在发展了。《毁灭战士》《孤岛惊魂:原始杀戮》《看门狗2》越来越多的大作都选择使用D加密,对于经济不那么宽裕的玩家只能看视频解馋。虽然D加密近来也不那么牢不可破,但相对来讲还是能保证游戏在发售初期的黄金时间内不被侵犯。
这种情况下便有人会想,能不能一个人买,然后多个人玩呢?这样把成本平摊给多人,一个人玩游戏所花的钱就大大削减。要是你想做大,把共享范围扩大到所有玩家中去,那便是商机,“离线正版”也就 应运而生了。
”离线正版“让玩家玩游戏的成本大大降低
类似的情况有主机游戏转让二手光盘,购买一款游戏的实体光盘,过一段时间不想玩了,通过某些渠道转让给别人,那么你玩一款游戏的成本可能就只有十几块钱的运费了。对于这样的做法,我们甚至都不能用常规原则去评判他的对错。玩家玩盗版游戏了吗?没有。他玩的确确实实的是正版游戏。但他玩到一款游戏付出的成本却低于游戏本身的价值,而本来应该由游戏发行商赚到的钱却流到了一些中间商人的口袋,这些损失应该谁来承担负责呢?
在这件事情上,商家抓住了玩家的需求,利用规则漏洞生产出有市场的产品,玩家也能以较小的代价玩到心仪的游戏,何乐而不为呢?所以就像某些交易一个愿打一个愿挨,需要双方共同承担责任。如果考虑中间的过程,单就游戏开发商获益这个角度来讲,“离线正版”其实就是高级的盗版,商家和玩家共同窃取了开发商的利益。然而这一不合理行为又不能通过法律去制约,因为交易过程并不涉及“破解”等技术手段,单单只是违反了Steam用户协议是不足以形成约束的。
愿买愿卖的交易,损害的只是游戏开发商的利益
那么“离线正版”需不需要制止呢?道理上讲肯定是需要的。那怎么制止呢?除非V社彻底取消离线模式,否则类似的情况是无法彻底杜绝的。但取消离线模式又基本不可能,因为总有正规玩家需要这个功能。那么剩下的貌似只有呼吁玩家和商家自觉了?至于其实现的可能性大家自己体会吧。
令人担忧的是,“离线正版”现在的市场还不小。单单是我购买的这家店,一个《狙击精英4》就已经有200多人付款购买了,其中的利润可想而知。所以当你遇到囊中羞涩之时又特别想玩某款游戏的时候,你会不会去选择离线正版呢?
高销量的背后是稳定的利益关系
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