大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《神佑释放》:韩式MMO端游不行了?
游戏平台:PC
如果你有关注韩国端游信息,那么你一定不会错过刚刚在Steam上线的《神佑释放》。在2011年的韩国G-star游戏展上,发行商Neowiz公布了以攻城战为卖点的MMORPG《神佑OL》。这款游戏制作时间长达10年,期间历经两次回炉重做,终于8月7日上架了。
然而这款由虚幻4引擎打造的《神佑释放》刚一上线口碑就扑了街,上架当天仅有36%的玩家给出了好评。游戏中大量的氪金内容与平庸的游戏内容也都遭到了玩家的激烈吐槽。
玩家评论:
——快跑!再油腻的师姐也救不了这游戏。
——游戏厂商在发售前表示将把实现稳定的服务作为最大、最重要的目标,但结果正式发售后63%的差评率基本全是因为无法连接服务器。目前中国1区大部分时间都处于爆满状态,如果不是清晨这种人特别少的时间段,都要排不知道多久的队才能进入游戏。
——截至我开始写这篇稿子前,《神佑释放》的好评率已经从发售之初瞬间降至36%的时候,回到了46%的水平。虽然依旧是褒贬不一,但更多地我看到了玩家们在稍玩一段时间游戏之后的态度,这些态度反馈着游戏的整体素质,而并不被网络爆炸和优化所左右,就目前来看,《神佑释放》整体素质并不能说是很好,但他也没有那么糟糕。
《上行战场》:赛博朋克风类暗黑刷子游戏?
游戏平台:PC/XboxOne/XSX
《上行战场》是一款动作射击类的ARPG游戏,同时支持单机和多人联机。游戏背景设置在维勒斯,一个拥挤不堪的赛博朋克世界。游戏三天创收500万美元(约3200万人民币),还在上周Steam全球热销榜上排名第一。
大部分玩家对于游戏的射击操作手感给予了好评,赛博朋克游戏画面和风格也十分出色。但也有很多玩家反映在游戏中无法向下方瞄准,攻击不到下方的敌人、跑图过多、地图过于庞杂等问题。
玩家评论:
——低俗的我一看是赛博朋克,以为自由度很高。 当我进了游戏并完成了所有任务后,又默默穿上了裤子,真的除了射击,什么都没有。
——重复感非常明显,当你的新鲜感过了之后,发现了游戏的深度几乎没有之后,游戏的流程就是东边聊天西边杀人,虽然这么笼统的概括的话很多游戏都是这样,但是,这游戏真的只有东边聊天西边杀人。
《层层梦境》:游走于现实梦境之间
游戏平台:PC
《层层梦境》是一款在清醒与梦境中循环游玩的Roguelike动作游戏。夜晚降临时,你将坠入潜意识中,对抗梦魇。在这个瞬息万变的世界里,你会遇到各类特殊的物品、能力、以及挑战。而在白昼时,你可以探索红港区、结识形形色色的人、提升自己,以挑战愈发强大的梦境。
玩家将扮演卡西迪,进入她的潜意识,体验她那些不断循环超现实噩梦,努力将她从黑暗的命运中拯救出来。
玩家评论:
——游戏很好,非常好。画风精美,操作多样,玩法复杂。如果手速、大局观跟意识都在线,会有一个不错的游玩体验。如果追求画风,也不错。
——游戏对我这个手残党是很难的了。好玩,要想有好体验只能用手柄操作。
——现实中我唯唯诺诺没有主见,梦境中我所向披靡如入无我
《GRIME》:一款瑕不掩瑜的独立游戏
游戏平台:PC
毁灭……吸收……成长……《GRIME》是一款快速而残酷的动作冒险RPG。在游戏中,你将使用能够变换形态和作用的活化武器摧毁敌人,然后通过黑洞吞噬敌人的遗体来强化自身宿体,打破充满肢解恐怖和离奇剧情的世界。
在《GRIME》中,玩家可以猎捕和吸收具有挑战性的怪物来提升技能,可以玩出自己的风格,只升级那些最符合自身个性的特质。在各种各样的刺激环境中穿行,遇见其中千奇百怪的土著物种,了解他们疯狂行为的源头,你会发现摧毁敌人的方式不止一种。
游戏算是没什么宣传的独立游戏,但是目前在Steam为“特别好评”
玩家评论:
——往往给我惊喜的不是期待已久的大作,而是在愿望单的角落蒙尘或者毫无宣传的独立游戏。
——本人是冲着游戏独特的世界观和惊艳的美术设计去的。它姿态翩翩,出现在一堆3A大作中间,仅一眼就将我摄入其独特的怪诞美学。
——一言以蔽之,问题不少,但瑕不掩瑜。出色的打击感、精彩的BOSS战、扣人心弦的旅途、捉摸不透的人物,可谓面面俱到,恰到好处。作为一款类银河恶魔城动作游戏,打分8.5/10都只算起步。本游戏的赶路比起打架百倍折磨。后者是魂系游戏的特色,无可厚非,反而令人上瘾;前者则是由奇怪的地图设计造成的谬误。
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