最近一段时间,有关于AI绘画的话题在网络上讨论得沸沸扬扬。我们已经见到了太多由AI生成的绘画作品,只需要给出一个简单的描述,AI就可以根据需求生成各种不同的画作。此前AI绘画因为版权等各种原因遭到日本画师的联名抵制,但并不妨碍它正在日渐壮大的事实。

今天,我们要聊的并不单纯是AI绘画,而是整个AI行业的发展。如今AI已经渗透到各个领域,AI配音、AI文案都已经是相对成熟的技术了,作为游戏爱好者最关心的自然是AI发展对于游戏行业的影响,未来我们有没有可能玩到一款完全由AI生成的游戏呢?

01//AI生成角色场景

这个10月,AI绘画再次成为ACG圈子讨论的核心。一些由AI创作的二次元画作让很多画师都感到了危机,推主“半生カエル”就感叹道,AI绘画的作品甚至比自己画得要更好。

我们可能真的能玩到完全由ai生成的游戏吗(我们可能真的能玩到完全由AI生成的游戏)(1)

半生カエル分享的AI绘画作品

虽然手的部分还是有一些瑕疵,但整体来看这已经是一幅完成度相当高的二次元绘画作品了,作为游戏中的角色立绘形象是完全够用的。如果单把这幅画拿出来,在没有任何说明的情况下,一般人很难分得清楚这到底是真人画师的作品还是AI绘画。

除了人物图,AI绘画对于场景图的构造也达到了非常恐怖的程度。

下图就是一位名为“牛奶稀”的用户用AI生成的CG渲染场景图,他在AI中只输入了宇宙、地外行星和灿烂这三个关键词。生成的图片虽然说不上有多惊艳,但应用到游戏中也可以说堪堪够用了。

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牛奶稀分享的AI绘画作品

当然,AI能生成的场景图也不局限于此。中国风的江南水乡、赛博朋克风的唐人街,只要调整输入的关键字,AI都能给你生成出来。

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左为“大力的马格利特”分享,右为“一只肉肉羊”分享

02//AI生成剧本文案

可能很多人对AI生成文案的印象还停留在恶搞阶段,此前最火的就是“狗屁不通文案生成器”,也叫“废话生成器”。给出一个简单的关键词,会自动生成一篇确实“狗屁不通”的文章。

当时,使用这个工具的人大都出于娱乐的目的,生成之后也都是分享给朋友或者网友,只为博得他人一笑。

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然而随着技术的发展,AI生成文案的技术也越来越趋于成熟,现在的文案的完成度可能已经超乎了你的想象。

下面就是我自己写了一个开头,给了一个末世废土风的背景设定,然后AI生成的一个故事。里面的人物、场景、情节等完全都是由AI构成,只要不断续写,后面的精彩程度相信不会太差。

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按照这个完成度,想要把这个故事作为游戏的剧情设定,也是完全足够的。

03//AI配音

AI配音相比较其它方面来说,已经是相对成熟的一个技术,在很多场景中都已经有了实际应用。现在很多影视解说创作者,都在使用AI配音来进行。甚至各种官方剪辑工具,比如剪映和必剪都提供了文字转语音的功能。

目前相对比较出色的AI语音工具是微软的人工智能语音,也是被使用最多的AI语音,可能大家都听过下面这句话。

“注意看,这个男人名叫小帅……”

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除此之外,还有魔音工坊这一类付费AI配音工具。相比起微软语音,它有更多功能,你甚至可以自定义语气和重音,经过手动调教之后出来的配音与真人的区别微乎其微。

同时,AI配音在游戏中已经有了实际应用。8月份,《时空中的绘旅人》就宣布,因为姜广涛老师暂时无法参与录制工作,将与网易互娱AI Lab合作采集声纹为角色叶瑄录制新的语音。9月,《未定事件簿》也宣布,将基于逆熵AI技术制作莫弈的语音。

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或许你不知道的是,现在各种地图导航APP的语音包也并非真人录制,都是采集声纹然后由AI模拟生成的。

04//AI辅助编程

AI辅助编程也是一个近两年比较热门的话题,它是否会取代程序员也是被探讨最多的点。虽然此前也有诸多辅助类型的工具,会在编写代码的过程中自动补全,但相对来说都还比较粗浅,大都是以搜索的方式进行补全。

但GitHub Copilot这款工具出现之后,完全颠覆了代码的编写程序。现在,只要程序员给出正确的条件,它就能够自动完成代码。

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甚至,它还可以帮你完成软件测试。只要导入测试包,它会自动生成其余的测试代码。这款工具在今年6月份已经正式上线,支持 Python、JavaScript、TypeScript、Java、Ruby 和 Go 等编程语言。

虽然目前还主要是辅助功能,但应用到游戏开发中来也有一定的作用,而且谁也不能预料将来它会发展到何种程度。

05//AI生成游戏的实例

美术、文案、配音、程序这些方面都可以由AI来完成了,按理说一个完全由AI生成的游戏也可以这样被做出来了。在即将结束这篇文章的时候,我还真发现有人已经在实施这个想法。

B站UP主“拔丝柠檬制作组”发布了一个视频,内容就是他利用AI制作了一个简单的二次元galgame游戏DEMO。

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这是一款文字冒险游戏,游戏中的角色是由AI绘画生成,剧本、场景、BGM和配音都是由AI制作,唯一一个没有使用AI的部分是音效,因为他没有找到能生成音效的AI。

虽然游戏内容比较简单,但根据他的介绍,从萌生想法到制作和上传视频,总共只用了6个小时的时间。这在以往,6个小时可能只够画师完成其中一个角色的立绘。

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“拔丝柠檬制作组”做的这个DEMO,让我们看到了AI生成游戏的这条路的可行性。现在可能还比较粗糙,但至少说明AI作为辅助确实已经可以一定程度上减少成本。

06//总结

最终还是做一个小的总结,AI生成游戏确实是一个可行之路,但要说真正完全做一个AI自己生成的作品,现目前还是有一定难度。就算是前面提到的UP制作了一个DEMO,这其中也有他自己对剧本的一些简单调整和将所有元素组合到一起的操作过程。

并且AI绘画现在存在巨大的争议,原因就在于AI是学习和模仿人类已有的画作,这其中涉及到的版权问题不容忽视,这也是画师们抵制AI绘画的最大原因。

或许在未来的某一天,我们能够玩到一款完全由AI自主生成的游戏,但肯定短时间内不会出现。如果以现目前的技术做出来,更多的只是一个噱头。

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