人生而自由,这一概念要早于“解放神学”和圣经数以千百个世纪,而人之所以逐渐束缚自我,是因为人所拥有的个体力量太弱,需要群居生活。
当人类的生存需求与精神需求逐渐获得满足,便唤醒了DNA里对自由的向往,想要获得非凡的力量、掌控一切。
▌ 生而为人,谓我何求
第一批通过另类方式实现自我的既是擅长文字与绘画的人。
不过在封建与神权统治时代,任何表现出有自由意志但又没有与之相匹配战斗力的人,最终都不会落下一个好结局。
(阿基米德)
即便如此,依然有一批又一批的人通过各种方式去追寻自由的脚步,这是天性也是人性。
(李白)
从春秋战国百家争鸣到欧洲文艺复兴,数不清的文字与绘画作品记录下了这些解放自我的高光时刻。
而将时间拉回近代与现代之后,传统小说、网文、画作、长视频、短视频、游戏,几乎所有人都能通过各种各样的方式记录、展现自己“另类的自由”。
自人类进入信息时代后,电子游戏便成为了人类实现跨次元自由的最佳途径。
▌ 放弃所有便是获得了所有
从雅达利时期开始,电子游戏界就一直在探索“开放世界”与“自由度”。
“老滚5”、“给他爱”、“远哭”、“GMOD”,这些以开放世界与高自由度为核心要素的佳作终于接二连三地出现,让玩家与厂商开始逐渐跳出“题材与类型限定”的固有思维。
2009年5月17日,《Minecraft》的首个版本公开,将画质与剧情、题材全部牺牲掉之后,这款游戏带来的是几乎完全自由的玩法。
后来这种电子游戏终于被由沙盘游戏所演化而来的多要素聚合——“沙盒”类所定义。
在怪兽叔成千上万款的游戏经历中,论自由度,到目前为止真的没有任何一款游戏能让我感觉超越了Minecraft;无论是《森林》、《方舟》,甚至是同样可以向地下挖掘的《泰拉瑞亚》、《七日杀》。
我可以在Minecraft中忽视其它一切内容,完全沉浸在用像素方块创造只属于自己的乌托邦,其它游戏,我无法做到。
▌ 当你最致命的情绪被拿捏
除了Minecraft,其它游戏即便将画质做得再好,玩法做得再出色,也只能让我感觉到自己始终都只是一个“参与者”。
唯有在“我的世界”里,我既可以是参与者,也可以是创造者,还可以是毁灭者;这里不一定以我的意志所运转,但我却可以将它随意改变。
这种随心所欲的力量,正是人们穷极毕生所追寻地,完全自由终极之力。
怪兽叔曾说过,游戏与影视作品艺术形式的不同之处就在于“游戏与玩家之间的情感关联”。
而Minecraft给玩家所带来的情感,或者说情绪,则是人类最重要的两点——“渴望”与"满足"。
人类终其一生就是种不断在循环“渴望”、“满足”、或“失望”三种情绪的过程,而满足既是最终目的。
Minecraft满足了我们刻在DNA里那种对于“自由”的渴望。
所以,这就是为什么Minecraft如此独特的原因,这就是Minecraft的艺术性。
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