地狱边境 LIMBO 是一款风格独特的解密游戏,接触过的玩家一定对这番独具风格的剪影画面和触目惊心的体验过程记忆深刻。当地狱边境的画面仿佛电影大幕缓慢拉开时,幽暗森林深处的弱小主角,从杂草丛中爬起来,睁着一双明亮的大眼恐惧的望着四周,身后是漆黑一片,前方明暗交错的亮光则闪烁着未知和危险,为了生存,他别无选择地摸索前进……
画面音效
玩法攻略
游戏中,开发者很喜欢挑衅玩家的智商,比如没有道具、没有提示,甚至没有键位。自己动手,丰衣足食,当遇见机关和障碍时,玩家需要尝试用所能构想到的合理方式来操作小男孩。随着游戏的深入,往往会在躲避怪物攻击和寻找道路的间隙感到时间紧迫感,诅咒过开发者的设计思路之后还是要走下去的。每当陷入无所适从的境地,周围的摆设和器械大多有可以借助的力量,一定不要放弃,所有的忍耐都是为了过关活下去那一刻的成就感。
地狱边境所营造的恐怖氛围,让公子在玩这款沉浸式游戏时,总有些阴影在心头,尤其是蜘蛛锋利的爪子,轻易就可以刺穿小男孩身体,一直对它很恐惧。因此,机(tiao)智(pi)的开发者也一直在利用玩家的畏惧:遇见第一只蜘蛛时,玩家必须引导蜘蛛刺击地面,震动树枝后拿到地刺,这个过程中要一直使用自己的身体做诱饵……
蜕变
开发商 Playdead 一直走深耕路线,一款游戏往往酝酿多年。地狱边境大获成功之后,其续作一直倍受关注,不过CEO Dino Patti 强调:「一个好的游戏需要很长的开发时间,我们认为如果为了保证游戏的品质,用至少三年的时间去开发下一步作品是很有必要的。」
相对于传统解密游戏的单一场景,地狱边境的长卷一经铺展开,便生出很多故事性。游戏中对道具的使用很自然地融入整个故事过程中,这一点大不同于其他解密游戏不断翻道具、解密码等方式,行云流水的一直推动情节的发展,而不是反反复复的寻找密码和道具。在解密游戏慢慢滑向大家来找茬的过程中,地狱边境树立了新的高度。
恐惧
当蜘蛛刺穿身体的那一刻,公子听到了生命的脆弱;当前进中遇见滚石、地刺,小男孩开始改变,越来越坚强;但是当场景切换到另一面,触目惊心的尸体和莫名出现的杀手小孩,让公子感觉到了人性的残忍;当小男孩必须踩着死去生命的身体才能生存下来的时候,彻底畏惧了……
你到底在害怕什么?在地狱边境中,所有的危险和人性暴露无遗,害怕的就是有一天自己也会变成没有人性的动物,所以,要走出地狱边境,寻找光明。
是游戏,亦是拷问
整个游戏体验仿佛是在主演一幕话剧,节奏紧密,情节跌宕起伏扑朔迷离,给玩家留下了很多思考的余地。音乐与画面自然地融合出的诡异气息,将悬疑和恐怖诠释的淋漓尽致。它是一个游戏,更像是一次拷问,对象是那个充满各种欲望的自己。
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