日本拒绝引进辐射游戏(日本特殊报道部拍的都是真的)(1)

当人们对现在失望之后,总喜欢回首过去,拿下书架顶层陈列的纸页发黄的小说,翻出通关多年外壳积灰的游戏,打开沉睡在硬盘深处的旧番剧,似乎过去的东西总是有无法褪去的魅力,让人足够沉迷其中。

当然,并不是说旧的东西就一定比新的要好,所谓经典,也是经过当时人们的批评,不理解和吹捧之后,随着时间的过去终于获得了属于自己的公正评判,足以陈列在荣誉殿堂上,使人们趋之若鹜。只是,伤今怀古,毕竟人之常情。

新的作品总有一天会变为旧的作品,即使现在被贴上渣作的标签,或许在若干年后回想起来也能让人释怀地觉得“其实也并没有那么差吧”,从而产生重拾作品的兴趣。当然,再次回味之后可能得出的结论还是渣作,但是,未来的事,谁知道呢?(笑)

虽然存在被未来打脸的可能性,但是,现在我还是要说,《追放选举》真的很糟糕,不想踩地雷的玩家还是果断退散吧。

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作为日本一公司的拥趸,首发连踩两颗雷的我只能说内心是绝望的。

《追放选举》的拙劣可能会让日本一背上连文字游戏都做不好的帽子,但唯有这点我要坚决反对。毕竟日本一的优秀AVG系列还是有很多的,无论是久远一点的《雨格子之馆》,还是将旅途的点点滴滴融入游戏之中的《风雨来记》三部曲,或者是在民俗学爱好者中拥有大人气的《流行之神》系列,都是不可多得的名作。

不过今天我们要介绍的并不是以上这些作品,而是在《流行之神》的续作尚未问世之前,被当作系列的精神续作而诞生的制作精良但人气不高的作品《特殊报道部》。

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认真的话还是能做到的!

《特殊报道部》发售于2012年8月23日,PSV独占。作为当时日本一创社二十周年纪念会连续公布的五部作品的第二弹,作品本身很受公司重视。官方不仅找来《流行之神》系列的制作组来担纲制作,同时还邀请了当时正在热播的动画《Another》的漫画作画清原纮老师负责游戏的人设。

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这是真的“报道部”,这不是梦

为了保证游戏里涉及到的电视台工作生活的真实性,日本一公司还特意和公司会社所在地的名古屋电视局进行了合作,游戏里的尾张电视局的工作场景基本上全部取材自名古屋电视局。虽然《特殊报道部》不是模拟游戏,但日本一还是力求为玩家还原一个真实立体有代入感的游戏环境,让玩家多少能过一点电视制作人的瘾。

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游戏的画面和CG水平基本上就是近几年日本一AVG的最高水准,即使是和几年后发行的《真流行之神》系列相比也毫不逊色,甚至有过之而无不及,面对《追放选举》中二风爆炸的各种人设更是全面碾压。

得益于人设的精美,即使是人物之间的日常对话也很养眼,很难让人产生想加速跳过的不快感,再加之CV的卖力演出,尤其是藤原启治和泽城美雪两位“老戏骨”的演技加持,一部“特殊爆笑部” 分分钟呈现在你眼前。

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BGM:我们不需要存在感

《特殊报道部》的BGM数量虽然不算多,但是和场景的切换,剧情的走向以及角色心情的起伏相得益彰,完美契合,很轻松的就可以调动玩家的情绪,既没有冷场也没有音乐抢了剧情风头的情况出现。

好的BGM就是它切实存在着,但是又不轻易让你觉察出它的存在。显然《追放选举》的制作者不很明白这些,从一个场景的开始到结束始终机械的重复播放着肖邦的别离曲,就算是刻意的暗示也是让人头疼不已。

由于是PSV独占,游戏本身的操作针对VITA的触屏进行了优化,即使完全脱离实体按键也可以轻轻松松的推进游戏,一支手指就能完成各种操作,从此解锁了玩Gal的各种新姿势。

游戏界面的设计也很用心,因为玩家扮演的角色是电视台的记者,时时刻刻都保持着DV不离手的取材态度,所以游戏界面整体设计成了一个DV的取景框,左上角是日常状态和拍摄状态的提醒,右上角的电量则提示着章节的进度,临近故事尾声时电量也自然消耗殆尽,细微之处体现制作态度。

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精致的人设和CG,恰到好处的BGM,考究的取景和还原,以及处处用心的游戏界面设计,结合以上种种而诞生的《特殊报道部》无愧于二十周年企划的精品制作,也让人感叹虽然近期雷作不断,但是日本一只要认真起来还是能做到的!

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《特殊报道部》,这发安利你吃不吃?

吃了

25票(42.37%)

不对胃口

34票(57.63%)

精神续作?NO!

《特殊报道部》发布之初最大的卖点就是《流行之神》的精神续作,另一个卖点自然是二十周年纪念企划第二弹作品,只不过这个真的很少有人提及。这个精神续作并不是玩家钦定的,而是社长在Fami通的采访中自己提到的,由于是《流行之神》系列原班人马担纲制作,系列玩家想不期待也难。

整个大新闻

游戏的故事发生在尾张电视局,主角柚原辽是一名在报道部刚刚入职一年的新人记者,由于某次取材经历和任职于特殊报道部简称“特报”的前辈棚桥彩相遇,在各种机缘巧合下被挖角到“特报”,开始了那些对于日常生活不可解的奇妙事件和超常现象的取材和报道。

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特殊报道部是存在于尾张电视局地下车库角落里的一个边角部门,报道部的人们都对它的存在视而不见,缄口不言。“特报”和报道部不同,它聚焦的事件并非电视上每天都在播放的一般新闻,而是像诸如外星人诱拐,人体自燃,“骚灵现象”等科学无法解释的,很难进入大众视野的事件的追踪和报道。

“特报”的设定和“编篡室”很像,都是游离于主体之外的边角部署,处理的都是些脱离常轨的事件,只不过这一次玩家是作为一名记者而不是一名警官战斗在各种神秘之间。

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游戏共有七个章节,每一个章节基本都是独立的新的故事,基本流程就是日常取材,材料分析,企划书确立,节目导演这几个部分。

日常取材的部分和正常的文字游戏的推进方法并无二致,在此不做赘述。记者的武器即是以取材还原真相,所以游戏的核心玩法和DV以及录音笔是分不开的。

每当取材进行到一定阶段,就会进入材料分析环节,可供分析的材料有时是连续的录像片段,有时则是纪录下来的受访者的语音,玩家要从这些材料中找出对当前事件有启示的点或者可疑的部分,从而获得继续交涉的线索以推进故事,有点类似于传统游戏的分歧选项。

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当故事推进到中盘,玩家的取材进行到一定程度之后,就要开始确立电视节目的制作方向进入企划书确立环节,每一章都会有两个企划书可供选择,每一个企划的侧重点都不同,而确立后的企划无法变更,每个企划对应的故事走向也截然不同,这个虽然有点类似《流行之神》的科学与灵异路线的分支,但是本质还是不太一样,推荐玩家两条企划都要尝试一下,这样才能真正看清事件的真相。

比如下图中左侧的重点就是“监视美女工作人员的跟踪狂”,右侧的报道则聚焦在“神秘组织的真实身份”。

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每一章的最后都是节目导演的环节,就是将玩家依据企划书制作的电视节目进行直播,类似于一个小的节奏游戏,玩家根据主持人的叙述和节拍提示在正确的时间选择正确的直播画面插入,考验的是玩家对事件的理解和对节奏的掌控,如果时机或者画像插入出现错误就会发生俗称的直播事故,不仅影响通关评价,而且还会遭到主持人的严厉吐槽。

为了自己辛苦取材得来的素材制作而成的报道能正常播出,也为了能将真相最大的还原给观众,还请各位玩家保持着电视制作人的矜持谨慎选择,千万不要捉弄主持人哦。

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或许是同一班制作人的缘故,本作设定上能看到不少《流行之神》的影子,但实际上和之前作品的联系只能称为稀薄,除了屈指可数的几个可以让老玩家会心一笑的梗之外,完全是独立的全新故事。毕竟正统续作《真流行之神》也已经有两部了,没有人会再从所谓精神续作中寻找慰藉了吧?

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那么让我们跳出精神续作的圈子重新审视下这部作品。有趣且充满槽点的角色设定,贴合电视节目制作趣味性十足的游戏系统,聚焦生活中各种神秘现象的剧情故事,在轻松愉快的日常中和危机感满载的取材中体会电视报道的酸甜苦辣。

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如果说《特殊报道部》有什么不足的话,那就是流程太过短暂,虽然有七章,每一章还有两条分歧,但拜游戏的快节奏所赐还是太短了,同时最终章对之前伏笔的收束也略显仓促,有种强行完结的感觉。或许,对于本作来说,没有续作才是最大的遗憾,真的还想再多看看“特报”的大家们的故事,还有,这么适合的题材,日本一真不准备搞个TV动画吗?

《特殊报道部》本身的故事并没有多么的波澜壮阔,虽然主角们经常要面对诸如“第四类接触”,Echelon(梯队系统)等神秘事件,但是角色间的成长才是游戏着重刻画的部分。

作为媒体人的对事件的敏感,对真相的坚持,对自己信念的贯彻,以及为了最贴近真实的取材而不惜深入险地的觉悟,值得我们尊敬。正是有这些活跃在报道一线的媒体人的存在,才能让更多的事件真相得以曝光,罪恶不再隐藏在黑暗之中。

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如果你有一个记者梦,或者说你对那遥远宇宙中的不明来客抱有着浓厚的兴趣,或者想体验一下电视节目从立案到完成制作的大致过程,或者说你只是想单纯的嘻嘻哈哈的度过日常并顺便拯救一下世界,那么这部作品一定和你胃口。毕竟,特殊报道部永远向你敞开大门,只要你有好奇心,或者持有大新闻。

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【原标题:VG安利会:《特殊报道部》拍的,都是真的“大新闻”】,