虽然移动游戏受限于手机屏幕大小,早期的手游往往注重操作的简便,主要在画面、数值和策略性方面下功夫,不过这两年随着移动游戏的市场扩大,以及研发水平的提升,手游产品类型的多样化得到极大提升,在这样的大前提下,《燃烧王座》这款RTS策略手游也应运而生。

燃烧王座rts阵容 燃烧王座独家评测(1)

说起RTS游戏,就不能不提《红色警戒》、《星际争霸》和《魔兽争霸》等PC端的经典之作,这一类游戏除了追求各种兵种单位数值平衡,地图、资源等也会对游戏战局形成影响,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分钟操作次数)成为衡量一位选手实力的数据。

《燃烧王座》这款游戏的名字,不禁让人联想到魔兽里的诸多元素,比如燃烧军团、冰封王座,或许,这正是开发团队对经典RTS游戏的一种致敬的方式。虽然名字上让人产生联想,但《燃烧王座》从画面风格,到英雄单位、兵种等内容元素均有一套自主原创风格,高质量的游戏原画和建模也证明了开发团队的诚意。

PART.01 卡通Q版,可爱而不乏热血的画面风格

首先来说一下《燃烧王座》的画面,毕竟小编也是画面党,优秀而精质的游戏画面玩起来也更舒服。哪怕小编对画面比较挑剔,《燃烧王座》在这方面做得还是相当不错的。

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《燃烧王座》故事背景采用的是西幻题材,兵种从一阶的哥布林、弓箭手和维京人等,到高阶的雪人、巫妖和巨龙等,包括英雄要么是皇家骑士,或者游侠,带有很强的西幻风格。虽然国内玩家可能更偏爱东方题材,但《燃烧王座》在画风上处理得非常棒,略带Q版和搞怪元素的人物设计拉近了和玩家的距离。

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推倒敌方基地时的爆炸冲击特效

人物原画偏向日系卡通风格,整体色彩风格偏向暖色调显得十分干净,给人清新爽朗的感觉。进入到对战阶段,人物和建筑模型也很细腻,战斗时兵种动作流畅,特效和细节也做得很认真。比如修建建筑时,建筑工人在修葺的建筑上来回忙碌,建筑根据修建的进度也有不同的动画

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《燃烧王座》在画面、动作和特效方面做得很用心,建筑升级时下方有一圈光环显示出修建的时间进度,兵种召唤部署时也会有类似的光环,有一些兵种部署时间较长还会有额外的动作特效。此外,不法术或者英雄释放技能时,也会有对应的技能特效,让整个战斗场面又热闹又不会显得混乱,条理和层次分明。

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PART.02 PVE闯关、PVP排位赛,富有挑战的游戏模式

《燃烧王座》测试版提供了三种玩法模式,一种是PVP排位赛,分为1V1和3V3两种组队方式,可以自由搭配兵种,需要和对手争夺地盘和资源,并摧毁敌方建筑和基地;第二种是PVE闯关模式,根据每个关卡固定的兵种搭配进行闯关;第三种类似生存模式,敌方派出一波又一波的部队,玩家每一局随机抽取兵牌组合,抵御敌人压迫式进攻尽可能地让自己多生存一段时间,最终以生存时间长短得排名。

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PVP排位赛模式

排位赛模式除了1V1之外还提供了多人模式的3V3,该模式下,每个玩家出战一个英雄,同时可配四个兵种,也就是每一方总计三英雄 12个兵种,战术搭配更丰富,战斗场面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公会组队参加,敌我双方6人来回互怼,场面比1V1更加热闹,骚战术也更多。

这三种游戏模式,其核心都是围绕着水晶资源的分配、建筑修建和升级和兵种的搭配以及分布来展开,在策略卡牌的基础上,凸显出RTS元素对战局的影响,加上地形、水晶矿分布和迷雾等元素的存在,游戏过程中,运气、策略和微操对战局都有所影响。

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《燃烧王座》三种模式下,每一局游戏里最核心的资源就是水晶矿,不管是包换兵种单位,修建或升级建筑都离不开水晶。游戏地图采用竖屏布局,己方基地在下敌方在上,基地周围分布水晶矿点,修建对应的建筑可以占领矿点来提升水晶获取的速度。

PART.03 水晶、兵种、建筑和英雄,多层次的RTS策略元素

在RTS游戏里,领地范围一直相当重要,在《燃烧王座》同样如此,玩家必须先修建兵营扩大自己的领地范围,保证新的矿点纳入到自己的领地才能开采资源,从而加快经济的获取速度。

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《燃烧王座》的建筑分为三类,一类是前面提到的水晶矿,第二类是兵营,兵营除了扩大领地范围外,同时也能提高人口上限,第三类则是主基地城堡。城堡除了具被一定防御塔的伤害输出能力,最重要的功能是升级解锁二阶和三阶兵种。

单位、建筑和资源基于这样的设计,《燃烧王座》排位赛中玩家所能采取的战术类型就相当多变了,一级基地提供初始的水晶获取,此时是选择先修兵营占领更多的水晶矿,还是攒一波速出一阶兵种快攻?或者占领一定数量水晶矿后,升级基地解锁二阶兵种?这些策略的选择,不正是RTS游戏的魅力所在吗?斗智斗勇,到底是前期快攻还是速攀科技树堆高级兵,每一局都有不同的选择而不是一成不变。

每种兵种单位有不同的水晶价格,以及召唤部署的时间,资源发展路线决定了玩家采用什么样的兵种搭配。《燃烧王座》提供了数十种兵种,并且不预设卡组,只要拥有相应的兵种卡牌即可在游戏中召唤。

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兵种类型分为三大类型:(1)近战(2)远程(3)空中单位,这只是基础种类划分,彼此克制的同时,同一类型下又细分不同的兵种,比如有的兵种造价低,攻速快但血量低,很容易被AOE单位克制,但高性价比的造价和高攻速一旦没人管就能对大型单位造成巨大伤害。

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兵种单位召唤时,玩家点击己方领土范围可自由部署位置,近战型单位位置更靠前,而远程单位可以利用己方的建筑布局来获得站位上的优势,而空中单位往往也能发挥奇效。在消灭攻击范围内的敌人后,兵种单位会往敌方移动持续进攻,此时无法再做更精细化的微操,毕竟是手机RTS游戏,过多过细的微操反而让人烦躁,《燃烧王座》作了很好的平衡,让玩家即有微操的空间也不必过于繁琐。

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升级选项

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升级成功

除了兵种,玩家还可以用水晶制造防御型和进攻型建筑,比如箭塔、投石车和秘术塔等,此外还有法术卡牌可供选择,这些法术又分为多种用途,或者回复血量或者直接造成伤害等。法术除了消耗水晶,使用后有冷却时间,搭配兵种又能衍生出不同的战术变化。

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吉妮初始皮肤和时装皮肤

兵种、建筑和法术三类消耗水晶,随着战斗过程建造或者被敌人摧毁,《燃烧王座》还提供了英雄给玩家选择。目前版本下,游戏提供了10位英雄,这些英雄除了普通攻击还带有独有技能,配合兵种使用于不同场景。每一局游戏开始时,玩家选择一位英雄加入战斗,而且还能为英雄收集不同的时装,更具个性化的外观搭配。

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通关或打排位获得卡包,免费抽取

《燃烧王座》英雄和兵种单位并不挂钩,选用任意一位英雄并不会影响兵种的选用和搭配,各种兵种卡牌的获取主要通过游戏中获取的卡包开出来,只要获得该兵种即可在游戏部署。另外让小编觉得略感遗憾的一点是,游戏没有设定种族、阵营或派系的概念,虽然不预设卡组扩大的玩家选择的空间,但缺少种族阵容特色,英雄的选择不会对兵种产生影响。

除了以上核心内容外,《燃烧王座》诸如成就系统、每日任务、卡包获取、兵种合成升级等功能上也十分完善,版本完成度相当高,后续内容扩展也留有极大的空间。

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结语

《燃烧王座》这款主打RTS游戏,虽然在某一些方面仍有市面成熟的卡牌策略元素的影子,但在RTS方面的拓展和创新还是很让人耳目一心,毕竟,太过超前的游戏设计理念未必就能获得玩家广泛的认可,只有在大家相对熟悉的游戏内容下,进行一定程度的融合和创新才更容易被大多数玩家接受,《燃烧王座》在RTS方面的设计和努力,也显示出官方推出这款游戏的初衷和诚意,很好的结合了手机游戏的特性以及RTS游戏的核心元素,是一款不可多得新游佳作,9月5日不删档测试,大家一定要试试。

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