太极八卦阵简介:
太极八卦阵,是中国传统武术中的一种战术阵法,也被称作“八卦大阵”、“太极大阵”等。太极八卦阵最早出现在《易经》中,是由八个卦象组成的阵法,每个卦象代表着一种不同的自然元素或方位,通过不同的排列组合形成阵法,以达到控制、牵制、包围敌人的目的。
太极八卦阵中的八个卦象分别为乾、坤、震、巽、坎、离、艮、兑,这八个卦象分别代表着天、地、雷、风、水、火、山、泽八个自然元素。在太极八卦阵中,这八个卦象会按照特定的排列组合,形成不同的阵法,如四方八卦阵、三才八卦阵、九宫八卦阵等。
太极八卦阵的使用需要严格的组织和指挥,阵中武者需按照特定的位置和角色进行布置。阵中有主将、副将、掌旗官、护卫、前锋、后卫等不同的角色,各自负责不同的任务。太极八卦阵的使用需要充分考虑敌方的情况,根据敌方的数量、兵种、阵型等因素进行灵活调整,以达到最好的效果。
太极八卦阵在中国历史上曾多次被应用于战争中,如三国时期的赤壁之战、明朝的平西王之乱等,都有太极八卦阵的身影。同时,太极八卦阵也被广泛应用于中国传统武术中,如太极拳、八卦掌等,成为了这些武术的核心内容之一。
总之,太极八卦阵是中国传统文化中的重要组成部分,它不仅是一种战术阵法,更是一种哲学思想的体现。在今天,太极八卦阵的应用已经不仅限于武术和战争,还被广泛应用于团队建设、管理等领域,成为了一种独特的文化符号。
使用C 代码实现:
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTimer>
#include <opencv2/opencv.hpp>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void on_spinBox_valueChanged(int arg1);
void on_spinBox_2_valueChanged(int arg1);
private slots:
void updateImage();
private:
Ui::MainWindow *ui;
cv::Mat _img;
int _angle;
double _speed;
QTimer _timer;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 创建一个黑色的图像
_img = Mat::zeros(512, 512, CV_8UC3);
// 在图像中央绘制一个白色的圆形
circle(_img, Point(256, 256), 200, Scalar(255, 255, 255), -1);
// 在图像左侧绘制一个黑色的半圆形
ellipse(_img, Point(256, 256), Size(200, 200), 0, 90, 270, Scalar(0, 0, 0), -1);
// 在图像右侧绘制一个白色的半圆形
ellipse(_img, Point(256, 256), Size(200, 200), 0, -90, 90, Scalar(255, 255, 255), -1);
// 在图像中心绘制两个小圆点,一个黑色、一个白色
circle(_img, Point(256, 156), 100, Scalar(0, 0, 0), -1);
circle(_img, Point(256, 356), 100, Scalar(255, 255, 255), -1);
// 绘制两个小圆
circle(_img, Point(256, 156), 50, Scalar(255, 255, 255), -1);
circle(_img, Point(256, 356), 50, Scalar(0, 0, 0), -1);
// 初始化旋转角度和速度
_angle = 0;
_speed = ui->spinBox_2->value();
// 设置定时器
connect(&_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateImage()));
_timer.start(10); // 每10毫秒更新一次图像
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_spinBox_valueChanged(int arg1)
{
qDebug() << "speed:" << arg1;
_speed = arg1 / 1.0f;
}
void MainWindow::on_spinBox_2_valueChanged(int arg1)
{
qDebug() << "timer:" << arg1;
_timer.setInterval(arg1); // 修改定时器间隔
// _timer.start();
}
void MainWindow::updateImage()
{
// 计算旋转角度
_angle = fmod(_angle _speed, 360);
// 旋转图像
Mat rot = getRotationMatrix2D(Point(256, 256), _angle, 1.0);
Mat rotated;
warpAffine(_img, rotated, rot, _img.size());
// 显示旋转后的图像
QImage q_img(rotated.data, rotated.cols, rotated.rows, rotated.step, QImage::Format_RGB888);
ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(q_img));
}
mainwindow.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>800</width>
<height>600</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralwidget">
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout_2">
<item>
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
<item>
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="text">
<string>TextLabel</string>
</property>
</widget>
</item>
<item>
<layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout">
<item>
<widget class="QSpinBox" name="spinBox_2">
<property name="maximum">
<number>10000</number>
</property>
</widget>
</item>
<item>
<widget class="QSpinBox" name="spinBox">
<property name="maximum">
<number>10000</number>
</property>
</widget>
</item>
</layout>
</item>
</layout>
</item>
</layout>
</widget>
<widget class="QMenuBar" name="menubar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>800</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusbar"/>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
在Qt Designer中创建一个主窗口,添加一个QLabel控件用于显示图像,添加两个QSpinBox控件用于控制旋转速度和定时器间隔,然后在MainWindow类的构造函数中初始化这些控件。
运行后,可以通过修改QSpinBox控件的值来控制旋转速度和定时器间隔,从而实现旋转功能。
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