编译自: http://turnoff.us/geek/sudo-board-game/作者: Daniel Stori
译者: Bestony
六点连掷:在游戏过程中,掷得 6 点的玩家可以再次掷骰子,直到不是 6 点;然后就轮到(顺时针)下一位玩家掷骰子;
撞击占领:当走到的格子有其它方的“进程”时,将其撞回“基地”,我方的“进程”占领此格子;
叠子阻越:格子内已有我方“进程”,则可以叠放;其它方的“进程”不可越过此格子;
单撞叠子:当我方掷出骰子数,刚好使我方“进程”可停于他方的两个叠子时,则三个“进程”俱都打回“基地”;
无敌叠子:当我方掷出骰子数,刚好使我方“进程”可停于他方的三个叠子时,则只有我方“进程”被打回“基地”;
盘旋达阵:中间终点同色格子,当掷出的点数使“进程”刚好到达此处才可放入“kernel space”,否则超过的点数要后退。
(规则参考:http://oursogo.com/thread-1881293-1-1.html)
此外,这里还有补充的规则:
Kill-9 格子:Kill-9 会杀掉我们的“进程”。你需要让你的“进程”回到起始点(init)格子去。
/dev/cool 格子: /dev/cool 会帮助我们越过长长的区块,一下子就跳到内核的面前。不过,只有在这个区块的颜色和我们的棋子的颜色一致时,才有用。
Fork 格子 : 如果你有一个进程已经抵达了目的地(kernel space),当你有别的进程走到 fork 时,你之前的进程就要返回到路上,并移动到这个格子上。
如果你真的对这个游戏很感兴趣,不妨把我们提供的图片打印出来,进行裁剪、黏贴。就可以真正的玩一把 Sudo 游戏啦!
via: http://turnoff.us/geek/sudo-board-game/
作者:Daniel Stori[2] 译者:Bestony 校对:wxy
本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出
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[1]: Ludo - https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)
[2]: Daniel Stori - http://turnoff.us/about/