PS5 的发布会已经落幕,众多游戏作品的公布着实让人一饱眼福。 知名游戏技术分析媒体 Digital Foundry 也在随后就各个游戏的预告进行了逐一分析,认为部分游戏可能确实达到了 4K60 帧,但也有许多游戏的表现大概率依旧维持在 30 帧的标准。

DF 表示,相比于微软向外界宣传主机设计目标为 4K60 帧甚至是 120 帧(目前唯有《刺客信条 英灵殿》“至少”为 30 帧),索尼在这场发布会上并没有很着重地表现出高帧数的特性。

ps5哪些游戏能玩60帧(PS5已公布游戏画面分析)(1)

以下是对 DF 就目前有实机画面的作品的情况总结。

注:DF 特地单独将 60 帧游戏挑出来一并分析了,其余游戏或许为 30 帧。

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需要注意的是,以上只是针对这些游戏目前所展示的内容进行分析的结果,不能完全确定最终游戏的真实表现。

此外,DF还表示,从这些 PS5 游戏当中没有发现使用了“可变速率着色”技术的证据,这是竞争对手微软一直强调的次世代画面高效渲染的关键技术。

目前各家开发商对于游戏的最终表现的侧重点有着各自不同的考量,次世代游戏应该仍是 30 帧和 60 帧并行存在的情况,但在次世代机能加持下 60 帧的游戏或许会越来越多。

来源:Digital Foundry

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