我先来帮你梳理一下学习建模需要的基本技能吧。
1. 首先就是基本的使用电脑的能力。这个不是说你会点鼠标打打字就算会用电脑了,而是在软件硬件出问题的时候能找到解决方法。
随便举个例子,绘制贴图软件Substance Painter,第一次打开的时候有的显卡会提示TDR值过低需要手动修改注册表。
再比如Cinema 4d,新电脑买来安装完以后大概率出现双击半天没打开的问题,这个需要你自己排查出错的dll文件。
2. 需要具备流畅阅读英文文档,操作英文界面软件(甚至是看无字幕英文教程)的能力。往小了说,软件你总得会操作吧,假如上面的错误提示你因为没有看懂就直接无脑点继续,那么就不要怪软件崩溃给你看。往大了说,在数字艺术领域英文水平永远都是硬实力,特别是在三维领域你会发现大量的英文教程,极少会有中文翻译。并且国外有polycount、cgsociety等优质cg社区,而国内这块就比较欠缺了。
3. 异于常人的耐心以及良好的心态。这点是很重要的软实力,因为建模一定程度上是一个机械性的,有着大量重复流程的工作,更不要说它的学习曲线也很陡峭,学习、练习、出作品,每样都要花费你大量的时间。这个不是说你每天在电脑面前坐上两小时模型就会自己出现了,基本上建模一天要不坐个十小时八小时的,有生之年你都看不到你的模型完成。
良好的心态是用来应对反复的改动以及反复崩溃的软件的。没有那个模型是从头到尾一气呵成做完的,坐在电脑面前对着几百万根线和密密麻麻的点瞎鸡儿调是你能看到建模师最常干的事情。而在创意行业里,最最让人想死的事情,就是你做了几小时苦工但没有ctrl s,而软件突然决定给你放个假。
4. 会解决问题。
这个其实是很难的一件事。为什么很大一部分人根本无法自学,就是因为缺乏解决问题的能力。所以要是遇到麻烦会用谷歌去找解决方法,你就已经超越很多人了。
5. 稍微了解一下计算机图形学,你不需要精通,也不用非常了解,但你起码要知道:
- 显卡是如何工作的
- 各个三维软件各自的优势在哪里
- 顶点、法线的概念
- 贴图是如何精准的贴到模型上的(uvw)
- IBL、PBR 都是什么意思
SO 综上所述 你明白了些什么?
你可能会想我根本没提到学历这方面的内容啊
是的没错,我根本就没提到,因为这行业靠的不是学历,虽然像腾讯这类的大公司也需要本科学历,但是大部分的公司靠的是你的工作能力,所以不管你是什么学历,只要你够强,够出色,就能拿高薪!!!!
有
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