PC游戏的一个好处,是可以调整各种画质细节,但很多主机游戏不行,你知道为什么吗?
事实上,图形设置对PC游戏是必要的,因为硬件有成百上千种组合,每种组合都有不同的性能。比如都是顶尖CPU GPU,你用AMD EPYC 7702 搭配RTX 3090,与用Xeon Platinum 8380搭配RX 6800 XT,其性能是不同的。
针对不同的硬件组合,就需要一整套图形设置,比如是否打开光线追踪、垂直同步和动态模糊,设置分辨率和FOV等。只有这样,不同硬件配置才能达到它的最优效果,否则你让一台老电脑跑高画质的《巫师3》,只有干瞪眼。
主机就不一样了,同一个系列的硬件规格一样,即便是不同型号,比如XSX和XSS,游戏画质也不会差别太大,区别主要体现在分辨率和帧率上。
因此,开发者没有必要针对主机游戏进行画质设置,玩家看到的画面,已经是针对该主机的优化配置,它能保证图像达到某个分辨率,同时锁定某个帧率,这样游戏体验才比较流畅。而像PS4/X1版《赛博朋克2077》的糟糕表现,毕竟是少数。
当然,也有少数主机游戏可以调整画质,比如《Warframe》、《Bright Memory》和《Craftopia》。另外,PS5在游戏预设中可以选择“性能模式”或“高分辨率模式”,玩家便能选择是侧重于帧率,还是分辨率。
我既是一个PC玩家,也是主机玩家,对我而言,只要游戏体验足够流畅,图像设置没有那么重要。
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