20世纪的最后几年,正是格斗游戏最为辉煌的岁月,《拳皇97/98》《狼之印记》《街霸33》《铁拳3》等一众街机游戏都诞生在这一时期,烈火烹油般将格斗这一游戏类型推上了颠峰。

最老的街机平面游戏世界大战(2D时代最唯美的格斗游戏)(1)

没人能逃脱盛极而衰的命运,其后格斗游戏便随着街机市场的萎缩而不断衰落,从风靡世界变成了如今的小众游戏。

而在格斗游戏最红火的1997年,SNK推出了一款气质独特的街机游戏《月华剑士》,游戏中充满宿命感和悲凉感,仿佛在一片繁华中看破了世事的虚幻,化成一曲对格斗游戏及那个将要逝去时代的挽歌。

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故事发生在日本的幕末时代,和同时期的中国一样,当时的日本刚刚被西方列强的船炮轰开国门,正经历从封建社会向现代社会的痛苦转变,是一段充满新旧交替和对立冲突的动荡年代。

黑船事件开启了幕末时代

而游戏将这种冲突具象化:代表生者世界的“现世”和代表亡者世界的“常世”,二者通过地狱之门相隔,因有现世四神镇守着地狱之门,千百年来两个世界一直保持着平衡。

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四神正对应着神话中的四灵兽

故事开始于四神中的朱雀——嘉神慎之介,作为守护神的他因对愚昧贪婪的人类无比失望,便密谋打开地狱之门来清洗人间的罪恶,建立全新秩序的美好世界。

从嘉神偏西化的衣着来看,其对应了幕末时代中的维新派,主张接受外来的先进理念,为破除旧思想而不惜使用暴力手段。

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朱雀守护者嘉神

打开地狱之门首先要削弱其他三神的力量,嘉神先是暗算了自己的好友,白虎守护者直卫示源,并将他封印了近十年,直到1代故事开始前,示源才以变成鬼的代价挣脱了封印,并到处寻找嘉神报仇。

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朱雀嘉神和白虎示源

封印白虎后,嘉神又杀害了青龙守护者慨世。慨世生前曾收养了三个孩子:矢守,雪和枫,四人亲如一家。

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枫、矢守和雪,雪竟然是俄国人

嘉神找来时只有矢守在师傅身边,矢守虽是超越了师傅的天才却也完全不是嘉神的对手。等雪和枫外出归来时,只看到师傅的尸体和手握血刀的矢守。矢守因强烈的自责和不想让枫和雪白白送死,没有解释便匆匆离开,因此被枫雪二人误认为是杀害师傅的凶手…这一幕像极了火影忍者中的宇智波鼬,二者都是背负使命又要承受误解的人。

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因四神力量的减弱,地狱之门产生了裂缝并连接到现世,因此产生了无尽的动荡和浩劫,正义的人们受到守护神玄武翁的指引,来到嘉神所在的洋馆来阻止他疯狂的灭世之举。

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嘉神藏身的洋馆

其中就包括为报仇而拜玄武翁为师的枫,最后消除误解的兄妹三人共同面对嘉神。枫体内潜在的青龙之力爆发,觉醒成为新一代的青龙守护者,打败嘉神并镇压住地狱之门的裂变,1代剧情至此完结。

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觉醒为青龙的枫

《月华剑士》的制作人正是从CAPCOM跳槽来的松本裕司,松本其后还制作了SNK的集大乘之作《饿狼传说—狼之印记》,二者在风格上多有相似。

月华还继承了经典游戏《侍魂》的精髓,以招招见血的刀剑格斗为卖点,讲究格挡和时机的把握,招式更加华丽流畅,同时还有加强杀伤的“力”和讲究连招的“技”两种战斗风格,在游戏性上达到了全新的高度。

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每人都有力和技两种战斗风格

再加上以二维手绘的精致画风配合上优美浪漫的仿古音乐,给人华丽感觉的同时又带有丝丝的忧伤。虽然同期的拳皇97十分耀眼,仍阻止不了《月华剑士》成为一款经典之作并被玩家怀念至今。

最老的街机平面游戏世界大战(2D时代最唯美的格斗游戏)(11)

月华2代于次年面市,并意外地将这一全新系列彻底完结,此后再没有推出续作。2代的游戏系统和叙事手法在初代的基础上更进一步,像艺术品般着重展现了一幅时代画卷,描绘乱世之中被个人命运和时代浪潮所牵引的芸芸众生像……鉴于篇幅,敬请期待下期,街机回忆之《月华剑士》下篇。

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