20 多位艺术家使用 Adobe Substance 3D Painter、 Adobe Substance Designer、 Autodesk 3ds Max、 Blender、 Maxon Cinema 4D、 ZBrush、 SideFX Houdini 和 Omniverse Create 创建了“秀色可餐”的虚拟餐厅。
当讨论如何才能最佳地展示 Omniverse 平台的开创性功能时,几位 NVIDIA 的艺术家回想起了在东京街道上的夫妻店里一起吃拉面的珍贵回忆。
煮熟的面条、热气腾腾的饺子、叮当作响的厨房用具、温暖的灯光和色泽饱满的黑色高脚凳……全球近 20 位 NVIDIA 艺术家和自由职业者使用 3D 设计协作和世界模拟平台 NVIDIA Omniverse 在逼真的虚拟世界中模拟了这一场景。
最终的场景由 2200 多万个三角形、 350 个独特的纹理模型和 3000 个 4K 分辨率纹理贴图组成。这家虚拟拉面店于 3 月在 NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋的 GTC 主题演讲中呈现在大家的面前。
这段“令人垂涎”的演示专为突出由 NVIDIA RTX 驱动的 Omniverse 实时渲染和物理模拟功能而创建。当在多 GPU 上运行时, Omniverse 的性能和速度还将得到扩展。
从厨房用具和订货单,到酱油拉面和叉烧,再到锅碗瓢盆上的污渍,该演示中的每个部分都具有精准的物理效果并且充满真实感,堪称一场视觉盛宴。
NVIDIA 高级艺术经理兼首席环境艺术家 Andrew Averkin 在 GTC 分会上表示:“我们的团队成员光看这些渲染图就已经垂涎欲滴。”
这场分会由 Averkin 和 NVIDIA 高级艺术总监 Gabriele Leone 主讲,扫描下方二维码即可点播观看。
收集参考材料
团队的第一步工作是收集艺术素材,作为该场景 3D 模型和道具的视觉参考资料。
NVIDIA 艺术家亲自前往位于东京的拉面馆,收集了 2000 多张高分辨率参考图片和视频,这些素材从厨房的各个区域捕捉到烹饪、清洁、食物准备和存储的方方面面。
道具艺术家制作了从炉子、冰箱到燃气管道和电源插头等所有物品的 3D 素材模型和纹理,就连瓶装饮料上的营养标签和游客点餐的售票机按钮也被精确复制。
使用 Omniverse Create、 Adobe Substance 3D Painter、 Autodesk 3ds Max、 Blender、 Maxon Cinema 4D 和 RizomUV 制作的虚拟拉面店冰箱中的饮料。
在短短两个月内,遍布全球的 NVIDIA 艺术家使用 Autodesk Maya、 Autodesk 3ds Max、 Blender、 Maxon Cinema 4D 和 Zbrush 等各种设计软件为该场景制作了 350 件独特的道具。而 Omniverse Connector (连接器)和皮克斯的通用场景描述(USD)格式使艺术家能够将模型完美地导入到 Omniverse Create 应用中。
Leone 表示:“ Omniverse Create 最适合作为虚拟世界构建工具。配合 Omniverse Connector,艺术家就能使用熟悉的各种第三方应用,并在 Omniverse 中无缝连接工作,发挥出更高水平的创造力和实验精神。”
添加灯光和纹理装饰
艺术家随后使用 Adobe Substance Painter 为材质添加纹理。为了使道具看起来具有生活气息,团队制作了很多细节,如木制柜台上的凹痕、电器上剥落的贴纸和锅上的酱渍。
Averkin 表示:“我们的艺术家甚至亲自烹饪了几道料理,并以自己的锅为参考,更好地了解酱汁或烧焦的污渍如何积聚。”
Omniverse 的模拟能力使光线在玻璃和其他材质上的反射具有真实而准确的物理效果。此外,以 4K 分辨率渲染的实时逼真照明在舒适的虚拟拉面店内营造出温馨的暖橙色光线,与透过窗户看到的雨天氛围形成了鲜明对比。
艺术家使用 Omniverse Flow (用于烟雾和火焰的流体模拟 Omniverse 扩展程序)使餐厅燃烧的炉子和热气腾腾的盘子变得栩栩如生。SideFX Houdini 软件帮助艺术家将沸腾的水制作成动画,最后使用 Omniverse Connector 导入虚拟厨房。
使用 Houdini 软件提供的视觉效果制作出虚拟厨房中面汤沸腾的场景
Omniverse Create 的相机动画功能使艺术家能够像通过视口观察那样,实时捕捉最终路径追踪场景。
基于 NVIDIA RTX 的光线追踪和路径追踪功能为虚拟拉面店提供了逼真的照明
如要进一步了解 Omniverse,请扫描下方二维码,点播观看来自 Omniverse 团队、 Adobe、 Autodesk、 Epic Games、 Pixar、 Unity和 Walt Disney Studios 的远见卓识之士所主持的其他 GTC 分会。
加入创作者行列
NVIDIA 发起 #MadeInMachinima 比赛。艺术家可以混搭“战术小队 (Squad)”、“骑马与砍杀 2:领主 (Mount & Blade II: Bannerlord)” 和“机甲战士 5 (Mechwarrior 5)”中的经典角色,在 Omniverse Machinima 中制作电影短片,将有机会赢取 NVIDIA Studio 设计本。
作品提交时间将持续至 6 月 27 日。欢迎扫描下方二维码访问比赛官方网页了解详情。
点击:nvidia/omniverse/enterprise/free-trial/,了解更多关于 NVIDIA Omniverse 的信息并免费试用。
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