作者:huntercai
原标题:《苏菲的炼金工房2》试玩报告:量大管饱的不思议系列外传故事
光荣特库摩旗下GUST的招牌RPG“炼金工房”系列,以其可爱的人物形象、独树一帜的游戏系统闻名于世。2022年是这个系列诞生25周年,在这一年GUST正式公布了“不思议”系列的全新作《苏菲的炼金工房2~不可思议之梦的炼金术士》(以下简称苏菲2)。由于不思议系列在玩家当中有着相当的呼声,所以也是官方回应玩家期待的一部作品。本次A9VG提前得到了游戏试玩的机会,就由在下向各位分享一下这部作品的试玩感受。
奇妙的异世界之旅
此次苏菲2的时间设定在《苏菲的炼金工房》结束之后不久。苏菲和她的好友普拉芙妲赶往炼金术测试的路上,遇到了一颗奇怪的大树。突然间普拉芙妲被大树发出的强光吸走,苏菲也顺势进入强光内,而被转送到了异世界。这里是个没有时间流逝的概念,所有进入的人也不会成长的奇妙世界。为了找到昔日的伙伴,苏菲踏上了这场全新的冒险之旅。了解系列特色的玩家都知道,炼金工房系列初期的大部分游戏是有着所谓的时间限制的设定的,而这个世界由这个“相对静止”的概念,顺利成章的没有设置时间限制,可算是比较用心了。当然游戏中依然存在昼夜的变化,不过对于游戏本身的影响并不大。同时由于这个世界的设定,玩家可以遇到不思议世界观里其他时空的角色,比如过去还是少女时代的普拉芙妲,疑似苏菲奶奶的拉米洁尔等等,这些角色也会玩家的同伴一起冒险。而这个世界是由一个名叫艾薇拉的人物制造的。鉴于官方的要求,她创造这个世界以及普拉芙妲被带走的理由这里不能透露太多,不过游戏的流程并没有在这方面为难玩家,大约中期玩家就可以见到这个角色了。
引以为豪不思议特色调合
提到不思议系列的调合,玩过的朋友肯定会联想到那个拼图一样的系统。本次苏菲2对这个系统进行了完美的继承,并在此基础上进行了更加直观的改进和进化。首先素材携带的属性碎片不再固定,玩家可以通过后面提到的一些系统对于同一素材的碎片进行调整。填入格子的时候也不用全部都填完就可以开始调合操作。除了属性碎片填入越多对应特性累计越多这个大原则不变的前提下,调合系统还增加了所谓“大成功”的设定。当玩家将拼图格子的横排或者竖排全部填满(属性可以不一致)的情况下,大成功的几率就会增加。而当调合大成功的时候,品质就会有一个大幅度的提升。这样玩家在初期就可以制作出品质很高的道具。另外这次加入的同伴也会参与到调合的人物之中,这也是新增的“协力调合”系统,当玩家单一属性的拼图里带“星号”的格子相互链接超过3个以上的时候就可以触发,触发后会增加诸如“强制改变一个格子的属性”等效果,为玩家调合出特性更好的道具提供帮助。不过需要注意的是,这次正式调合的角色除了苏菲以外,还有普拉芙妲,调合道具里也有不少两个角色专有的道具,玩家在调合的时候需要记得把两个角色可调合的道具都要经常浏览。
天候操作为核心的全新探索形式
在炼金工房系列以往的作品里,存在过调整天气改变探索地形的系统,这次的苏菲2借用了这种形式,并且进行了全面发扬光大。几乎所有可探索的地图都会存在可以调整天气的装置,玩家调合出相应属性的道具,在装置前使用就可以改变天气。这次的改变不仅仅会导致地形的变化,怪物乃至可采取的素材都会一并发生变化。相当于变成了一个全新配置的地图,这就大大增加玩家探索的深度。由于地形的改变还会导致玩家要经常在地图中改变天气而形成通路,又产生了一点解谜游戏的玩点。同时本次的野外地图也是十分广阔,为了方便玩家冒险还贴心的设置了传送点,只要点亮一次就可以在地图的不同位置(配合天气)闪现,大大提高了效率。
提到探索就不得不提一下采集系统,这是玩家获得调合素材最直接的途径。苏菲2的采集沿用了系列使用不同采集道具可以采集到不同物品的设计,并且这次终于不用玩家手动切换要使用的采集装备了,只要玩家装备在身上在到达采集点的时候就会自动根据所需的道具进行切换,省去了不少麻烦。这次在采集的时候还加入的所谓“大采集”的系统,这就是前面提到的可以调整素材属性的一个机会。不仅如此,玩家还可以调整采集的数量品质乃至附加采集金钱等其他物品。不同的大采集还有相应的玩法,变得更像是一个小游戏,在游戏性方面也是一种进步。此外,系列前几作品出现过的种植系统,这次也以温室栽培的形式继续健在。
回归策略的战斗有什么看点
苏菲2没有采用秘密系列开始出现的半即时制动作RPG系统,而是回归了不思议系列的指令结合顺位制的战斗模式,以保持不思议系列风格的统一。不过战斗演出还是一定程度上借鉴了秘密系列的形式,并且取消了切换战斗场地的模式改为在地图上实时战斗,加上三段战斗速度自由调节,实际上还是加快了效率。苏菲2的战斗同时借鉴了黄昏系列作品中的前后位排列,连携作战的系统。当玩家连携槽存在余量的时候,一方面可以在进攻时同时呼叫后排角色使用连携技,另一方面在敌人攻击时也可以呼叫后排角色抵挡对前排角色的攻击(同时换人)。并且连携攻击也可以选择角色自有的技能甚至的携带的道具,使得战斗的策略变得更为丰富。而系列传统的地图攻击敌人切入战斗可以保证玩家至少有一格连携点数进入战斗,确立了玩家的有利地位,包括地图中存在的精英怪物。此外,这次的敌人也出现了会给自己叠加“灵气”的敌人,玩家需要先依照属性破掉灵气才能对敌人造成可观的伤害。因此冒险的时候一定记得带足各类属性的攻击道具以备不时之需。
任务系统与指引系统的得失
炼金工房系列游玩的一个重要环节就是分支任务。这次所有玩家接到的分支任务都会在地图上做出明确的标记,包括需要打倒的敌人、需要采集的素材的具体位置等等,这是系列人性化改进的一个重要部分。游戏的任务列表里玩家也可以根据需要自己做出标记,这样需要达成那些要求也会一并显示出来,非常直观。不过一开场游戏给出的包括调合物品在内的操作内容都不是渐进性的,特别是对于列表里一大堆物品同时出现对于初接触这作的玩家可能会一头雾水。虽然游戏在剧情方面贴心的在标题画面设计了可以观看前作剧情的部分,但在具体游玩的方面还是默认玩家对于前作有一定了解的。包括主角苏菲的初始冒险等级和调合等级都比较高,也明确了这作是有一定基础为前提,所以如果玩家有条件的话,最好还是接触一下前作。苏菲2的角色服装里,有不少是给拥有前作游戏记录联动的奖励,也说明了这一点。
总结
这次的《苏菲的炼金工房2》带给玩家最重要的一个感受就是所谓的“重逢”。能够和大家熟悉的老角色从新开始一场冒险,终究是一件令人欣慰的事情。对于老玩家来说,这次的系统可以轻松上手,进化的部分也能够充分感受到制作者的诚意。包括音乐方面也有不少怀旧的元素。作为一款25周年的纪念作品,苏菲2是十分合格的。当然,我们更加期待的是这款作品积累的宝贵经验,能否在今后的炼金工房系列中有所展现。相信过不了多久,这个系列全新的作品就会来到玩家面前。
优点:
更为人性化的炼金系统
丰富可玩性的探索系统
更加直观的任务指引和高效率战斗
缺点:
画面相较于莱莎系列不进反退
对新人不友好
没有针对次世代主机的升级补丁
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