本文原载于游戏时光,作者奶油布利兹
说到把系列各作人物放在一起做成一个游戏,相信不少朋友第一反应就是无双类游戏。实际上很多游戏也的确是这么做的 —— 比如《火焰之纹章无双》《勇者斗恶龙英雄》等等。GUST一直是做的RPG游戏,而且自身已被“无双鼻祖”光荣并购,所以当听说“《炼金工房》系列”要出一款20周年纪念作的时候,笔者便立刻想到无双类游戏,要不就是传统RPG。
然而GUST不走寻常路,新作《奈尔克和传说之炼金术士们》竟然是一款城市建造类游戏。那么这部云集了系列熟人的“炼金工房全明星”品质到底如何呢?
城市建造 角色扮演=?
要把不同世界观下的角色放在一起,剧情该怎么设置呢?最容易想到的办法就是“穿越”和时空混乱了。好在系列之前就有过以穿越时间和异世界探索为主题的作品,所以要让剧情看起来“似乎有点道理”倒也并不是什么难事。本作的主角并不是一名炼金术士,而是一位对炼金术感兴趣但自己却没有这方面才能的领主家的女儿,从首都学院毕业后,为了寻找传说中炼金术贤者的遗物,前往有目击情报的小村庄去担任理事官,一边建设村庄一边探索遗物。
故事的推进分成了两大部分:城市建造和探寻遗物。城市建造部分是通过设定指定的课题让玩家有一个明确的目标,而探寻遗物部分则是通过炼金术研究完成项目逐步解锁剧情。游戏以回合制推进,每一回合又分为平日和周末。
作为城市的管理官,要负责的事情还真不少。平日需要分配人员栽培作物或派人外出探索来获取素材;分配炼金术士们调和商品进行贩卖、调和道具以供战斗使用、调和素材用于建设城市(不过这里的炼金术和正作里不太一样,不用考虑素材的属性,也不用玩小游戏,单纯地通过素材来调和即可。毕竟游戏中各方面都需要炼金术参与,还要考虑其他因素那可真的要命了);最后再分配商店售卖调和出的商品来获取建设所需的资金。
素材 → 炼金 → 售卖,资金的主要来源。
在炼金术士的分配上,每回合都要逐个指定生产哪些道具。前期炼金术士少的时候还好,一回合只需要分配几个人就行,随着流程推进,炼金术士越来越多,分配工作的过程也愈发枯燥冗长。好在游戏中期会解锁调和委托,可以指定调和物后再选择人物,还能一次性把调和所需的中间素材也搞定,这么好用的功能为什么一开始不开放呢?
城市建设自然也是平日工作的重点,前面所提到的各项工作都需要建设对应的设施。栽培作物先要建农场,调和道具要建炼金工房,售卖道具要建设商店。除了需要资金和素材以外,还限定了每回合只能建造两个设施,实在是不懂为什么会有这个限制,要说是初期人手不足的话,后期人员多了以后,也只是增加到每回合建造三个设施。每次准备大展拳脚搞一波发展的时候,总觉得有力无处使。
即使已经发展成大城市,也还是每回合只能造3个设施。
城市建造系统本身并没有什么值得深入研究的余地,只要素材和资金足够就行。唯一的限制就是各种设施必须面朝大街,如果想在区域内部建造设施,那就得先修一条通路,“要想富,先修路”诚不我欺。
除了负责生产销售的设施之外,也还有其他一些可以提高效率或者降低成本的辅助设施。起初还以为必须要把这些设施建造在想要加成的建筑附近才能产生效果,结果后来发现这些辅助设施只要建好就有效果,位置根本无所谓……如果不是为了美观,只需在建好临街设施后,内部填满这些辅助设施就可以利益最大化了,如此直白的设计不得不说少了很多深入研究的乐趣。
平日都在搞建设,到了周末,就可以和炼金术士们沟通感情、搞搞调查、研究炼金术士项目了。各代主角都有专属的故事和剧情,通过提升好感度,会获得更多的可调和物,好感度达到一定等级还会解锁“地标建筑”,这类建筑耗资较大,但辅助效果也更强。
调查环节需要亲自外出搜集素材,但这个过程中玩家并不能自己操作角色走动,在选定调查地点后,队伍就会自动前进。途中会遇到怪物,但战斗部分也做了大幅简化。可参与战斗的人物除了主角团4人以外,就是历代作品中的炼金术士们。然而炼金术士们在战斗中无法操作,他们会自行选择使用的技能,只有大招可以由你控制释放。能完全操控的只有主角团4人,除了女主奈尔克以外,其他3位都可以换下来,所以如果你用奈尔克加4位炼金术士进行战斗,相当于只需要操作一个角色。而前中期的战斗完全没有难度,根本不需要频繁操作,为此游戏倒也贴心地设定了自动战斗,不仅不用操作,甚至战斗速度都会快进,总觉得有种玩手游的感觉……
炼金术研究又分为四个板块,其中最重要的就是寻找传说中贤者遗物的主线,推进方式当然是完成研究以解锁剧情。除此之外,还有可以提升使用道具效果的研究;可以升级城市设施的相关研究;以及偶尔出现“城市危机”时,对应解决办法的研究。无论是龙卷风即将过境,还是周边的野兽威胁,都可以通过炼金术来解决,炼金术可真是第一生产力啊。
周末能做的事情看似不少,然而游戏中却设置了时间限制。一个周末被分成了圆盘上的12等份,大概是代表时钟吧。和炼金术士们沟通感情,每次要花2格时间,前期人物少还好,可以把对话点完。到了中后期人物越来越多,每次周末都有一大堆人可以对话,根本点不完。
而且玩家也不能只和炼金术士们聊天呀,调查也是必要的。工作日派人去搜集素材只能去调查过的地方,不去调查新地区就无法获得新素材。而调查至少要花掉6格时间,也就是说每个周末基本只能找3个人对话。另一方面,不少炼金术研究项目对于炼金术士的好感度又有很高的要求,于是到了中后期就经常会出现研究素材够了,但对应炼金术士的好感不够的尴尬情况。虽然这么设计的初衷可以理解,资源的调配本来也是此类游戏的玩点之一,但两方限制之下,实际玩起来的体验真的是有点问题。
心有余而力不足
不知道是赶工还是真心没钱,游戏四处可见不够用心或者简陋的地方。考虑到该系列每年的年货不停,还要挤时间做这个20周年纪念作,大概时间是真的紧。
游戏画面都是老问题了,建模还算精美,但动起来就总会有种怪怪的感觉,而就算是这种简单的“动起来”的画面也并不多,大部分时候都是单纯的人物立绘式对话。虽然会有一些表情上的变化,可都9102年了,就算不Live2D,用3D建模做个呼吸的起伏都好吧。但他们是真做不到,因为很多人物根本没有建模,只有立绘,其中甚至包括部分前作主角,待遇可真惨。
语音方面,只有主线剧情和各角色单独的剧情部分是有语音的,其余的日常对话则只会有一些简单的语音。其实总的对话我感觉也没有太多,GUST应该也不至于穷到请不起声忧,大概还是时间太赶吧。
不得不提的是,游戏还有一些“硬BUG”,比方说崩溃。游戏还会时而崩溃,有一次笔者玩了一晚上没存档,然后突然……
游戏崩溃了,我的心也跟着崩溃了。
我这也不是个例,在社区里我也看到不少朋友都遇到这一情况,更有甚者存档直接损坏了,对游戏体验的打击可想而知,希望官方能早日通过补丁把这问题给解决了吧。
没玩过系列作品可以愉快地玩耍吗
可以,但并不是特别推荐。
如果你是想借此入坑“《炼金工房》系列”,建议还是从比较新的“不可思议三部曲”(分别是索菲、菲莉丝、莉迪与苏瑞)入手,在PS4/PSV/PC上都能玩到;去年以合集形式推出的“亚兰德三部曲”(罗罗娜、托托莉、梅露露)也是不错的选择,正好马上亚兰德第四部作品《露露亚的工作室》下个月就要推出中文版了,一口气连着玩就很爽。以上都是正统作品,表现都比较稳定。
如果你没有玩过城市建造类的游戏,想从这作入手,那倒是可以试试。本作在各方面都没有设定得太难,即使中途失败,重新开始时会根据你失败时的回合数进行加成。比如第四十回合失败,再次开始时收益就会变成1.4倍,对于新手来说还是很友好的。
而对于想了解“《炼金工房》系列”角色的玩家来说,本作收录了各作的简介,对剧情和人物都可以有个大致的了解。可惜没有加入前作的开场动画和剧情动画,作为一款20周年纪念作来说略显诚意不足。
如果有续作的话
其实吧,要说本作是一款城市建造类游戏,倒不如说是加入了城市建造要素的RPG,从本质上看,和“《炼金工房》系列”正作还是有很多共同点的:正作中是通过战斗、探索获取素材,炼金调和指定道具来推进剧情;而本作也是通过栽培、调查来获取素材,再进行炼金完成目标以推进剧情。只不过正作中重点在于研究如何调和出高品质道具,而本作则将大部分时间花在了城市建设的人员分配上。两者的乐趣都在于通过自己的思考和尝试,最终得到想要的结果。而正作还有一大乐趣在于战斗、道具和辅助角色的搭配,虽然本作也有这些要素,但在战斗的难度上没有把控好,前中期太过简单,自动战斗更是乐趣尽失。
打到这个BOSS才第一次稍许感受到战斗的难度。
《奈尔克与传说的炼金术士们》作为一款挑战了全新类型的试水作品,也可以理解GUST不敢把步子迈得太大。从本作的结局来看应该是给续作留了坑的,如果有续作,在城市建造和战斗部分都有很多可以优化的部分。城市建造这块,可以从其他更成熟的同类游戏里学习和借鉴,把系统构建得更有深度;至于战斗部分,就按照“《炼金工房》系列”的正作那样做就挺好的,简化以后反而显得过于简陋了。另外,下次能不能不要设那么多让玩家束手束脚的限制条件了?
很多游戏都是二代出的神作,在归纳总结了一代的经验以后,炼金工房“锄大地”能不能成为系列,二代能不能成为神作,让我们拭目以待。
游戏时光 本文作者
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