装备系统
Ø 装备分为:白装、蓝装、黄装、卓越装(绿色)每种颜色的装备都可以进行强化、追加、幸运附加(已有幸运附加的不能在进行幸运附加),蓝色、白色装备由 6强化到 7颜色变成黄色,追加或者幸运附加强化 6以下的白色装备,蓝色装备追加颜色不变,装备由白色变成蓝色,黄色装备追加、幸运附加不会变色;
注:剑士可以拥有两把单手武器,而不用盾牌,所以剑士职业的攻击力相对较高,法师和弓箭手只能是一把单手武器一面盾牌,攻击力较低。
强化系统
Ø 强化:
² 1~6级强化成功率100%,耗费祝福宝石。
6~7级强化成功率50%,耗费灵魂宝石
² 如果没有强化成功,玩家的武器强化级别则会降一级。
7~15级如果没有强化成功,玩家的装备强化概率回归为0
6~9级耗费的道具是
9~10级强化成功率50%,耗费
² 当玩家的装备强化 9后,玩家则需要1个灵魂宝石,1个祝福宝石和1个玛雅宝石,并且强化成功率为50%。
² 10~11级强化成功率45%,耗费2个灵魂宝石,2个祝福宝石和1个玛雅宝石,。
² 11~15级成功概率依次下降5%,耗费的灵魂宝石,祝福宝石依次增加1个,玛雅石1个。
Ø 追加:
使用强化等级较高的追加装备可以提高成功率,耗费道具生命宝石
下面是5阶装备测试结果:
² 强化 4追加1装备 成功率为5%每一件
² 强化 5追加1装备 成功率为7%每一件
² 强化 6追加1装备 成功率为9%每一件
² 强化 7追加1装备 成功率为11%每一件
² 强化 8追加1装备 成功率为15%每一件
不同的阶级的装备相差影响1%,如果装备有幸运属性,那么该装备的强化功率提高5%。
Ø 幸运附加:每件装备只能进行一次幸运附加,成功概率100%,耗费材料幸运宝石
成功后得到新增属性“幸运(会心一击率 5%)”(相当于暴击概率 5%)
Ø 套装(未体会)
Ø 强化套装(未体会)
装备及强化综述
装备中卓越的项链和戒指装备是最难打落的,寻宝是主要获得途径,但靠“寻宝”系统寻得的几率也较低,寻宝界面如下:
寻宝道具是钻石,寻一次50钻石(5RMB),会大量出现金币和灵魂宝石,灵魂宝石游戏中很少掉落,大R可以通过市场或直接交易给小R,寻宝会大量出现卓越装备,是卓越装备的主要出处,打怪也可以出现卓越装备,但大部分是1条卓越属性,大R会将1条卓越属性喂神器(神器系统到角色200级开启)用于神器成长。对于平民玩家来说最缺少的道具师灵魂之石,玛雅之石和祝福之石可以通过刷怪得到,“寻宝”系统中会产生大量灵魂宝石,这样就促使玩家从平民玩家变成付费玩家而付费玩家必须用钻石寻宝;
装备中守护装备有守护天使、小恶魔、熊猫,作为付费玩家守护天使—熊猫(688钻石)是必备的,因为熊猫可以使杀怪经验提升50%,同时VIP1(298钻石)也是必须的同样为的是杀怪经验提升50%。
强化系统主要是道具稀缺,平民玩家很少得到灵魂宝石,用祝福宝石强化到6后就不能继续强化了,即便得到少量灵魂宝石强化7以上的装备也会面临强化失败回归为0的风险,如果玩家不是VIP4这样的风险足以让你止步前进。VIP4有强化100%成功的特权但强化除了需要道具外还需要钻石,属于二次付费的玩法。稀有的生命宝石和幸运宝石也是只有在做活动(例如开服活动)或者打野外BOSS时(几率很低)才能得到,平时即便是“寻宝”系统中也很难得到,所以出现了本服的大R也只是装备几件强化到12,少有含幸运附加的卓越装备。
装备和强化系统
Ø 优势:
² 装备分单手和双手装备,剑士可以拿两个单手攻击武器,弓箭手和法师只能一手攻击武器一手防守武器,这样促进追求高攻击的玩家去争夺双手攻击武器(主要寻宝、VIP副本、野外BOSS产出),拉动付费增长。
² 翅膀装备:获得途径,直接充值购买;合成(几率较低);登陆21天赠送;市场交易;
翅膀装备不仅仅增加战力而且是玩家进行任务的必备装备(没有翅膀无法进入区域做任务)。对于付费玩家来说直接充值购买最合理。
² 守护装备:熊猫,单是增加杀怪经验50%这一项,玩家就不得不买单,整个《大天使》共500级,升级是这个游戏的主要玩法,如果不买熊猫角,同样一天玩的两个玩家差距就能达到50级何况还有VIP增加杀怪50%经验,这样会直接导致平民玩家流失,熊猫是租用形式到一定的时限需要续费。
² 项链和戒指装备:同时增加攻击和抗性相对其他装备作用更加明显,但目前产出只是在“寻宝”中,其他的卓越装备容易获得,只有这两个需要大量金钱才能获得,这就把大R和小R区分开来了,拥有卓越项链和戒指的必定是大R级别的。
Ø 劣势
² 白装、蓝装、黄装、卓越强化级别不能传承,辛辛苦苦强化的装备到头来要贱卖或者喂神器,让玩家体验不佳,可以增加传承功能或者可以考虑做一个熔炉熔炼废弃装备炼出卓越装备或其他道具。
² 每个装备的基本属性只有一种,追加也只能追加相应属性数值,不能将装备洗练成想要的属性,玩家的选择性差,可以将追加换成追加其他属性并限制条数,同时增加道具消耗数量,减少成功概率效果会更好。
² 强化、追加、幸运附加的成功率是伪成功率,具有欺骗性质,给玩家带来了不好的体验,可以直接写明准确的成功率供玩家进行参考,也可以将强化改变成利用道具100%提升星级完成度,星级完成度100%时强化 1。
坐骑系统
Ø 坐骑阶数:满阶12阶
坐骑升阶采用升级升阶的方式,每一阶有6级每升满6级进阶,道具分3种初阶坐骑丹
中阶坐骑丹
高阶坐骑丹
每使用一次坐骑丹获得一定升级经验每一级经验值满进级,采用倒数的升级方式,
下面是部分坐骑升阶升级数据:
注:四阶坐骑增加1条属性“卓越一击%”,五阶以上增加2条属性“卓越一击%”“无视攻击%”
初级坐骑丹,每个增加10经验,单价10钻石
中级坐骑丹每个增加40经验,单价68钻石
高级坐骑丹每个增加160经验,单价368钻石(VIP商城中购买)
祈愿系统
玩家可以在主界面功能栏区找到祈祷按钮,点开可进入祈愿界面,玩家可在祈愿界面内花费一定的钻石来求得经验或求得金钱,每日祈愿的次数是有限的,不过玩家可以通过提升VIP等级的方式提升每日的祈愿次数。
这个系统目标用户是对付费玩家,用钱买经验,对于有钱没时间的玩家是每天必须做的。
铸造系统
铸造系统:在游戏中地精铸造获得的装备,都是已经强化过的装备,玩家可以节省很多宝石,而且地精铸造工厂所出产的装备物品是与玩家等级相称的,
50-129级:龙王套装、传说套装、女神套装。
130-169级:黑龙王套装、幻月套装、红羽套装。
170-229级:黑凤凰套装、火麒麟套装、圣灵套装。
地精铸造工厂,用于消耗金币,领金币成为一种对小R及非R稀缺的资源,这样能够促使小R及非R在线时间拉长获得金币或者继续充钱祈愿获得金币进行装备铸造。
合成系统
Ø 翅膀合成
一代翅膀的合成石相对容易的,在登陆第二天系统会赠送玛雅武器,用于合成翅膀,当然玛雅武器也可以穿戴,支线任务中会有穿戴玛雅武器一项
玩家如果有强迫症,那么他就会通过合成、活动、刷怪的手段获取指定玛雅武器穿戴以完成此项任务,使任务栏清空。一代翅膀的合成需要玛雅装备作为道具配合其他指定武器增加合成概率。
这样做的好处是充分利用了对玩家没有用处的装备,但想得到
² 指定条件的装备,最好的方式是地精铸造,从而又转到对金钱的需求,最后影响的是玩家的在线时间或者付费效果(在线打怪收钱或钻石祈愿收钱),如果不想太麻烦可以直接充钱买翅膀。
² 合成二代、三代翅膀需要稀缺的道具及翅膀
合成二代翅膀需要
及翅膀,野外BOSS击杀获得,野外BOSS产出洛克之羽的最低级别为200级,开服前一周也只能是全副前10战力的玩家才能拿到,所以对于小R、中R玩家合成装备的可能性很小并且合成装备有一定的失败概率,付费购买在这里就是超级节省时间的了。
合成三代翅膀则需要先合成
及翅膀。
总之,合成系统会让大R玩家有机会合成三代翅膀,让小R、中R玩家停留在一代到二代翅膀之间的装备上,非R玩家只能合成一带翅膀勉强进行必须的任务。
Ø 门票合成主要针对的是恶魔广场和血色城堡副本,恶魔广场
消耗恶魔广场通行证
血色城堡
消耗透明披风
每一层需要不同等级的通行证eg:level4的恶魔广场需要 4的恶魔广场通行证
(恶魔之眼)
(恶魔之钥),恶魔之眼和恶魔之钥可以用金币在随身商店中获得。
Ø 丹药合成
² 坐骑进阶丹
8个初级坐骑丹=1个中级坐骑丹,8个初中坐骑丹=1个高级坐骑丹
10钻石一个初级进阶丹,68钻石一个中级坐骑丹,368钻石一个高级坐骑丹
这个功能的作用让玩家可已经多余的丹药合成高阶丹药不至于浪费。
² 果实
属性果实可增加任务力量、敏捷、智力、体力属性点,合成道具为创造宝石
和玛雅之石
这个功能是增加战力的小点可以将道具利用并转换成战力,用于消耗玩家的多余道具使玩家得到更高战力。
Ø 装备合成
可以合成三种职业的 九阶 幸运 追加 双卓越 史诗 卓越 大天使 武器
所需道具是创造之石(200级怪掉落)、大天使之武器(剑、仗、驽)、单卓越大天使之武器(剑、仗、驽)暂时不知从那里获得。
目标用户大R玩家。
组队系统
组队的目的最重要的是参加恶魔广场和血色城堡刷出是S、SS、SSS通关奖励完成支线任务
(强迫症患者的致命弱点)
组队系统有缺点:当玩家申请创建队伍时需要自己去邀请其他玩家一个一个的邀请这个时候系统发出邀请请求等待被邀请玩家确认(漫长的等待)有的玩家没有勾选自动被邀请,好不容易邀请了4个人(一队4个成员),组队进入恶魔广场出现
其他玩家“门票”恶魔广场通行证之类不足,只能踢掉他重新组队或者直接单人进入,但拿到SS级别较难,即便是大家都符合条件有“门票”组队进入时也需要成员玩家确认进入(优势无尽的等待)。
组队系统总的来说是一个鸡肋系统,没有朋友的玩家组队很难,可以将组队系统与世界相联系一键世界请求组队、一键战盟组队、一键附近人组队等,这样更容易组队;在进入恶魔广场和血色城堡后可以关联组队系统一键组队,有相同层级“门票”的玩家才能组成一队,也可以将恶魔广场和血色城堡的层级分成几段,一层的人在一层中组队,二层的人在二层中组队,像风云一样,只是将勇闯凌云窟、无绝神阵、守护龙脉、守护中华阁等换成恶魔广场一层、恶魔广场二层、恶魔广场三层、恶魔广场四层等,玩家进入后创建队伍或快速加入。
市场系统
装备、道具大部分为非绑定的可以在市场中自由交易,但市场交易要交税较交易额的20%税款,成为VIP可降低为2%,《风云》中市场交易的手续费为7%且没哟VIP降低交易的权限。
《大天使》中交易税高达20%,是促使玩家购买VIP降低交易税的方式之一,但这样玩家会降低在市场的使用率,玩家可以在世界中喊话展示售出装备,与需要装备的玩家进行玩家交易,玩家交易没税收从而较少损失。
税收比率太高,优势可以吸引玩家购买VIP,劣势是减少了中R、小R、非R的市场使用率。个人认为市场不必税率太高,毕竟这一点对玩家购买VIP的吸引力并不大,可以开放市场让玩家从市场中获利。
寻宝系统
卓越装备的主要出处,同时有大量金钱、道具出现,玩家来这里的主要目的是卓越戒指和项链,纯付费系统,为了极致、完整的装备系统玩家不惜用钻石赌博,游戏利用玩家的侥幸心来获取大量利好,这一点做得很好。
精英挑战系统
精英挑战也分层,每一层有6个怪物,3分钟之内杀死BOSS,杀死BOSS后获得精魄(用于升级被动技能等级)。
“本关每日奖励”以第2层为例子,名称“地下城”
第2层:地下城
宝箱可以花费金币领取精魄同一层每次精魄数量一定,层数越高精魄数量越高,每层每天可领取5次,次日可刷新继续领取,花费1400万金币,当天进入下一层还可继续消耗金币领取精魄。
精英挑战系统相当于《风云》名人堂、《黑光》英雄试炼,宝箱是一个纯金币消耗系统除了每层每次领取的奖励不同外,跟挑战英雄的关联性并不是太大,如果设计者再“贱”一些可以将打败BOSS的精魄奖励“锁”进宝箱每次打败BOSS精魄锁进宝箱,花费金钱才能取出,对应的每层宝箱只能领取6次(增加一次是对应有6个BOSS),这样做的好处是能大量消耗金币,并且可以限制精魄的投放从而限制战力,将玩家的重点转移到其他玩法增加战力上,比如增加经验、刷怪等,从而宝箱和精英挑战的关联性大了很多。
恶魔广场和血色城堡系统
恶魔广场和血色城堡系统是根据人物等级走的,当人物等级在181~230级时只能刷恶魔广场4层的副本,不能刷1~3层的BOSS了,这就要求玩家在迅速升级的同时关注并及时刷恶魔广场和血色城堡的副本这样才能不浪费奖励,下面是部分层级、等级对应:
恶魔广场和血色城堡可以得到大量经验、金币和装备道具,其中恶魔广场道具装备为主,血色城堡以提供武器装备为主,这两个系统的优点是只能向更高等级的副本挑战不能向低等级副本挑战,玩家会有紧迫感,如果这次不玩就没机会了,这种心里会促使玩家到一定等级时会迅速想起恶魔广场和血色城堡两个系统进去刷怪得到奖励,尤其是在前三层180级以前,玩家升级很快一不小心便错过了应得的奖励。另外一个优点是系统将恶魔广场和血色城堡得到S星级作为一个支线任务,没有得到S级就不会得到应有的装备奖励,这样就促使玩家组队打怪得到较高的星级从而得到好的装备,支线任务在任务栏挂着也在时刻提醒玩家还有任务没完成。
《大天使》中存在一个现象,就是开小号供养大号,应为系统赠送的一些道具、装备是不加绑定的所以玩家可以自由交易,以至于玩家自身开小号供养大号,这样会增加服务器负担从而增加游戏的成本,可以将系统发放的装备、道具绑定,筛除不活跃玩家(账号)。
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