洛天依的诞生

虚拟偶像洛天依出道8年(虚拟偶像洛天依几年来持续增高)(1)

从早期开始,V圈文化发展原本就是和电玩文化,动画文化以及同人文化贴边发展的

今天关于V圈的主题并不会深入讲解,所以混V圈的元老们不要随意开火。今天的主题傻瓜式简单讲述关于超人气虚拟偶像洛天依的诞生到至今走过艰辛的路程(自然是少不了V圈的大佬们以及为了音乐梦想的那些音乐人们,还有默默无闻为了爱好,单纯喜欢洛天依而创作的画师们)。

那么,接下来直奔主题。洛天依是由上海禾念公司在2011年11月20日合作创办的VOCALOID CHINA PROJECT征集人物形象。由画师MOTH投稿(原人设以及文案叫做:雅音宫羽,原本人设并未使用)声优则为:山新

同年YAMAHA研发VOCALOID3在10月21日正式发售。发售时间和VOCALOID CHINA PROJECT征集人物形象。相差一个月,前者在后。有人会问?为什么, 我会说这些?当然是为了辟谣。不过这个小问题至今我想应该没人会只在乎了。

自然,文中也不会提起任何原创p以及该大佬的作品,毕竟有些大佬喜欢低调签名都这么写QWQ。

虚拟偶像洛天依出道8年(虚拟偶像洛天依几年来持续增高)(2)

网传YAMAHA公司为了发展中国市场创造了洛天依后来被禾念公司收购,在V3软件引擎中载入中文设定导致大多数人以为洛天依原本的所属版权是日本YAMAHA公司。并不是,YAMAHA将中国市场的代理权交给了上海禾念公司。或者说,禾年公司看中了V圈文化在中国市场上发展的前途以及为了光景,早早就已经定下代理。而V3软件载入中文的开发为了禾念公司的代理能在中国市场定下基础。不过征集活动也只是为了商品开发铺下的道路。无论目的是什么,能将V圈文化带入国内也是一种好的导向,最起码对于长期涉足niconico混迹V圈的国人们也是一种福音。

以上两者仅属于我个人观点,但是洛天依以及其他国内市场的V3人物均都是禾念公司征集并且创造而来。并非YAMAHA产物,而且禾念公司拥有这些角色的独立产权。

虚拟偶像洛天依出道8年(虚拟偶像洛天依几年来持续增高)(3)

逐步商业化

相对于日韩VC而言,国内创发于12年VC而言起步上已经拉一大半落了。而且VC和真人没有可比性,甚至从演唱本身来说没有优势。口型发音咬字换声情绪起伏等一系列伴有机械化的导致不曾接触VC圈或者二次元的人一听即退也是很正常的。知名度低,就像是某国的过气偶像一般,没了盈利的方向以及渠道,自然而然没有商业化价值。而且首发后没过多久破解版网盘音源横行,如同雪上加霜。

在禾念公司官网

征集活动结束后,关于开发的计划正式启动。一直到2012年3月22日,洛天依的形象设计首次公布。这让喜爱V2虚拟的歌手们大吃一惊,自己坚定不移的心瞬间被这位国内虚拟偶像彻底攻略。

自然,路途是坎坷的,除了混迹V圈的那些混子们和大佬们以外。几乎无人知晓这个虚拟偶像的诞生,发展一路上自然也少不了那些坚持创作的大佬们。还记得miku收录曲中那首月西江吗?当时可在日本引起不少争议。(争议是指,视频被删到被收录的过程,详情自行搜索)

既然国内自有了偶像v3音乐引擎软件的流入市场,更何况有了中文。国人音乐人们开始在B站专注于针对洛天依的创作。(包括那些原本使用v2在nico创作的大佬们)(当时B站貌似有Vc征稿活动,而且持续了很长时间。具体不太清楚,有知道大佬讲解一下吧。)

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创作的人无处不在,从无论是会使用V3还是不会使用的,无论是有乐理知识还是没有的。有从零开始坚持到至今的,有的发布V3使用教程的。有的自行摸索使用的。有的贴吧以及论坛聚集联合创作的。有的没有任何乐理知识和相关知识的从零开始学习水果、AE、PR、PS等一系列能够自行创作的,还有太多太多。有的甚至开始学习绘画的等等等等,一系列,太多太多。然而?却很简单的一个有理驱使他们不断的努力创作,那就是“热爱。不是指对洛天依这个虚拟偶像有多热爱。(是miku是粉拉都拉不动,是镜音的粉挪都挪不走,大部分人都通吃的)而是这个圈子的热爱,对这个文化的热爱。V圈那会早就已经形成了,国人有了自己的V圈文化,他们想将这个圈子发扬光大。(虽然我说着国人,国人,但是这个文化是没有国界的。艺术无国界。自然包括音乐)当然,虽然当时调制作艰难,你甚至现在点开你喜欢的p主页中早期的pv你会惊讶的发现,当初原创曲调制和现如今最新出的原创曲简直就是天差。过程虽说是缓慢的,无论是虚拟的演唱会还是曾经上过某电视台春晚初期商业化的第一把火尽管被喷的体无完肤。但不可否认,这是发展与成长的必经过程。当商业化逐步形成的同时,行动力永远大于利益,从而形成产品效应。

说白了,就是推广力度加大了,线下周边变多了。网游联动以及商品货架联合变多了。在现实中形成宣传作用了。你可能买瓶某碳酸饮料的瓶子上就有这个可爱的小生物。

最关键的是VC发展至今,曲词编制以及pv绘画方面质量大幅度提升从而满足于除去ACG领域以外的人审美标准。

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VC使用要求有一定知识和阅历,所以相对于有些二次元的爱好者,玩VC玩着玩着就玩上了UTAU跑偏了。于是跑偏的人找到了一种快乐的方式。这种方式就是guichu。洛天依的人气,有一部分人气来源于人力VC,通俗一点也就是小破站的(gui♂chu)文化,人力VC相对于VC调制而言要简单很多。所以导致人力VC多处用于gui♂chu区。不过小破站用人力VC玩gui♂chu估计就那几个比较欠的人用的最多。关于gui♂chu区这些该懂的都懂。魅力无极限~

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最终概要总结

有些人可能看我说的有些不明所以然,以上仅为个人观点。

我整体想表达的是早期那会玩VC跟现在不一样,现在有的是抱着部分目的才去创作。(恰饭是理所当然,我觉得没什么不妥,只是曾经的人太厉害了。凭着单纯的爱好去创作,去尝试自己从未尝试过的东西,尽管有的人拼尽全力,有的甚至换回来的却是只有几百的点击率。)当时大多数的人,并没有多余的想法。而是单纯喜欢这个,想去为它创造更多。

就是因为这帮人,才有了今天的洛天依。自然,当中有很多很多人,少不了官网的努力,少不了ACG圈内知名网站的联合活动。但是我觉得贡献最大的还是这帮人。一直持续到殿堂曲,传说曲,人力VOCALOID。一直到彻底广泛的商业化,走向大荧幕,走向舞台。到至今被大众熟知。

我们曾经到至今看到一个个的洛天依原创单曲,翻唱曲,以及关于她的各种视频,MAD等一系列,虽然短短只有几分钟。但它的背后,却是无数人努力创作后的结晶。这一路上磕磕绊绊,有的早已放弃,有的还在坚持。感谢所有P!

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