在我们熟悉的游戏中,技能的效果往往都是固定的。而且会随着人物级别的提升而不断增强,并且学会更多新的技能。
效果虽然一样,但伤害不一定一样,毕竟游戏都有随机的“会心一击”、“暴击”的设定。法术的伤害往往和人物的属性挂钩。
记得当年玩《仙剑》时,李逍遥每次暴击之前都会先大叫一声:“嘿呀!”要是使用了仙风云体术的话,就能砍出两段暴击。
类似“暴击”这种随机伤害,原本仅仅是锦上添花,但后来的一些游戏却因为这些随机因素直接影响到战局。
《火焰纹章》随机打出的暴击技能,发挥好了可以直接秒掉对手。
当年很多人喜欢使用剑圣就是这个原因。只要武器到位,每次出招都能将对手直接给秒了,简单粗暴。
当然了《火焰纹章》出暴击的几率相对比较高,每次成功秒杀对手,都能大大加快进程。
同样的,在《幻世录》中有那么一位秒杀高手,那就是盗贼汉克斯,从一出场开始他自带“会心一击”的属性。而且随着级别的提升,使用频率越来越高。
“会心一击”之后的闪屏效果,感觉比较爽!
但让人奇怪的是,这家伙在转职之后,要是武器和装备没有跟上,饰品没有加会心一击,那他的“会心一击”就不怎么出了,而且也秒不了任何人。
《恶魔城:月之轮回》当年大家都喜欢变骷髅,为什么?
因为这玩意可以随机扔出一只伤害MAX的骨头,就算是BOSS被打中也是吃不了兜着走。
但几率并不是很高,而且对于那种善于移动的BOSS来说不是特别受用。之前看到过一个版本,100%扔出大骨头,所有的BOSS几乎都是直接秒,太过瘾了。
上面这些随机的技能和暴击,虽然需要一定的运气才能释放,但好歹通关之前至少可以释放出几百上千次。
而在《幽城幻剑录》中,随机出现的顶级魔法“召唤兽魂石”,通关一次最多触发那么两三次。
可以说是RPG游戏中最最难触发的技能了吧!
《幽城幻剑录》中隐藏最深的召唤技能“兽魂石”
估计会有小伙伴问我,什么是兽魂石?
因为主线中没有见到过啊!
没错,这是几个支线任务中拿到的强力魔法。
但需要配合其他材料融合才能装备,没有攻略的玩家基本上就告别了这几个技能。
几个支线都能遇到一只灵兽,打败之后就能拿到兽魂石。
然后通过炼化公式就能拿到可以装备的兽魂石:
赤炼火铜 赤兽魂石 = 真赤兽魂石紫兽魂石 雷荧魄玉 = 真紫兽魂石朱兽魂石 铸命封石 = 真朱兽魂石黑兽魂石 九幽化玉 = 真黑兽魂石
真白兽魂石,不需要合成,而是在是在月牙潭地第二次打冰兽后自动获得。
当年也有玩家练出来过,但装备之后发现没有什么效果,后来就换成了其他的了。错过了最震撼的技能。
当然了,没有攻略的话,玩家基本上不大可能会使用兽魂石。但要是看过攻略的话,就知道这看似毫无用处的兽魂石“内藏乾坤”!
在战局中,你突然发现某个人物头上会出现一块发光的石头,这就是兽魂石发生效果了,此时法术栏中多了一个技能可以释放
兽魂石释放的技能,正是召唤五大灵兽,是各种属性中的顶尖法术,就算是最终BOSS罗睺也扛不住。当然了罗睺最惧怕的还是“闇”系法术,利用黑兽魂石有奇效,有可能一招秒。
虽然特效很棒,而且威力惊人,但玩家在一百局中最多只能触发那么一两次,可以说几率是非常低的。也是在很久之后我们才知道还有熟练度这一说法。
兽魂石对应各种属性的法术,使用这种法术多的话,就能增加熟练度,熟练度高的话,就能大大提升释放兽魂石的几率。
赤兽魂石——火
白兽魂石——冰
朱兽魂石——光
紫兽魂石——雷
黑兽魂石——暗
让人比较意外的是,在我们打杂兵的时候,兽魂石出现几率极低。当年我使用慕容璇玑装备的“紫兽魂石”,从装备魂石开始到通关,也就出了那么两次,几率之低可想而知。
不过,在打BOSS的时候出现几率更高。
兽魂石效果只要一出现,那BOSS就惨了,要是刚好属性压制的话,一把就可以搞定。
游戏中的黑兽魂石有一个BUG,只要使用过一次就会一直停留在法术栏。
在夏侯仪拿到这个技能之后,拿上送给别人装备,这样几个人物都能学会技能。
另一边,在《寰神结》中不需要兽魂石就可以释放出这个效果,最高等级就能拿到。
(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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