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随着个人电脑、智能手机的不断普及,传统的娱乐方式已经变得无人问津,报纸、有线电视等传统媒体已经愈发势颓。随着5G时代的到来,云应用的野蛮生长,也正在挤压个人电脑的生存空间。科技的进步不禁令人感叹,但是你知道吗,中国云游戏的雏形在十多年前就已出现,其甚至没有基于互联网。
观看有线电视是二十一世纪初人们最喜欢的娱乐方式之一,但是由于早期的有线电视网络的单向性,有线电视节目局限于"你播我看"模式。为了提高有线电视的互动率,各大地方卫视推出了点播台这一独特的电视频道。
电视机前的观众可以通过家中的固定电话或者移动手机来拨打点播台热线,使用数字键来移动光标,选择自己需要点播的节目。节目种类也是十分繁多,潮流音乐MV、日韩动漫、进口电影都是应有尽有,当时最让小牛感到惊讶的还是点播街机游戏。观众可以通过手机键盘上的1234567890*#这12个按键来操纵游戏角色,从而进行游戏游玩,更加让当时的小牛吃惊的是,点播台竟然可以支持双人游玩。只需要同时有两名听众拨入点播台,便可以同时使用双方电话键盘上的12个按键操纵角色。虽然点播价格不菲,但是人们照样玩的乐此不疲。
如今的云游戏的原理与其大同小异,但是点播台点播游戏的运行原理就要复杂很多了,甚至整个点播环节都不需要互联网。观众按下电话键盘上的12个按键,发出双音多频DTMF信号,上下左右的命令以音频的形式传递过去,点播台的电话系统将收到的DTMF信号解析成游戏指令,在点播台直播中的电脑上运行,直播中的电脑又将画面信号转换为有线模拟信号,通过地方有线电视网络的同轴电缆传送到千家万户的电视中,最终在电视机上显现出画面。整个过程几乎完全没有用到互联网。延迟自然不小,影响延迟的主要在于游戏指令输入阶段,反而使用同轴电缆传播视频信号却是快的狠,因为有线电视信号的独特性,其传输效率比如今的数字流媒体高得多。
随着技术不断进步,点播台早已销声匿迹,这项技术也成了屠龙之技。但是细细品味,不得不佩服设计者的巧妙设计,在硬件设备如此贫乏的条件下,硬是将中国云游戏的雏形做了出来。
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