上一期咱简评了一款可以唤醒老WOW回忆的拖拉式手游《迷雾世界》,也有网友说了,既然说要玩魔兽世界,为啥不试试这一款《光明大陆》啊?哎呀,猜到咱这一期要简评什么,实在厉害。没错,如果说上一期的迷雾是唤醒回忆的话,那么这款《光明大陆》,就真真实实在手机上体验到魔兽世界的一部分精髓。
◆除了常见虚拟摇杆和技能盘外,可以点屏幕选定目标,不过操作手感较糟◆
大部分操作游戏都是用虚拟摇杆和技能盘,这很常见,但是比较少见的是,还可以点屏幕,选画面上的目标。可能有人觉得这没什么,对于坦克型战士和输出型弓手最多就是起个转火的作用。但是玩过WOW那种MMORPG就明白,那就是“鼠标选目标”。特别是玩奶妈职业的,“看着整个团的血条,一个个点着打地鼠”有深刻的印象吧(嗯,咱玩了十年的奶骑……)。没错,这个设置就是给奶妈们回想当年那种打完BOSS只记得一堆血条连BOSS长什么样子都不知道的,噩梦。
《光明大陆》目前职业分是三种,坦克的战士,输出的游侠,治疗的法师,当然后期战士也可以偏输出,游侠也可以成为辅助,法师也可以变成法爷。毕竟是网易和北美工作室联合开发的,技能的动画和攻击动作,更像魔兽,而不是日韩式那种噼里啪啦绚丽的画面。这就造成技能动画非常朴素,操作手感有点软弱无力的感觉。有WOWER最喜欢的“跳”,但是没有常规滚动,这也从侧面说明,这不是那种动作游戏ACT,而更应该是角色扮演游戏RPG。
◆副本设计得非常出色,有当年WOW一起组队开荒副本的感觉◆
一开始说了,《光明大陆》可以体会到一部分魔兽世界的精髓,那就是副本。虽然目前副本不到十个,但已经有五人本和团队本,为了适应手游基本副本BOSS是2个,但是每一个副本,包括场景,里面的小怪,BOSS的造型和技能,设计得都非常用心。战士拉怪,建立仇恨,法师对队友的普攻是单体治疗,保证全团血量,游侠自然就是不在OT的前提下,把自己DPS打得好好看看的。传统的坦克治疗输出铁三角在这游戏还原得很好。
而且BOSS设计非常有趣,难度还是挺有挑战性的。不同的BOSS,有不同的阶段,不同的技能,咱作为一个奶妈,最能体会到在什么场合做出怎样的应对。在一个队友一下子掉大半血首先套盾,然后持续治疗,承受大范围伤害时候要用AOE大治疗,然后根据情况再补刷几口。可能咱玩了太久时间WOW的奶妈了,这个游戏,居然让咱第一次在手游上,体会到在WOW里,“掌握杀生大权”的快感,奶得很爽!
至于其他职业,做T的,做DPS的,那种组队打本的感觉,在这游戏上几乎完美地体现到了。还有被BOSS一发大招减员,最后灭团的感觉,也是一模一样哦。可以说,这游戏非常适合拉拢当年一起在WOW打副本的基友们,重试当年的回忆。(所以说为啥不去WOW打大米?)
◆非常重度的游戏,副本时间和日常时间过长,几乎让玩家像PC那样整天在线◆
之前听说过一句话,“网易爸爸不想要你的钱,而更想要你的肝”。虽然有失公允,但也从侧面说明,很多网易都是都是花费时间非常多的重度游戏。咱个人认为,手游啊,就应该是手游的特征,“短平快”,碎片时间游戏,自动战斗和托管都是可取的。虽然这游戏也有自动战斗,但是如果咱是队长,看到队员挂自动,基本可以踢了。副本时间相对较长,特别要开荒的话,可能一晚上就要做“低头族”了。还有巨大海量的声望和日常任务,啊,咱的肝看来得按斤称了。
◆庞大的野外地图,随处可见的宝箱◆
不愧是大型超重度游戏,野外地图也是超大的,即使有自动寻路也要跑好久。和WOW一样,有各种野怪,野外BOSS,资源,不过让人印象最深刻的,是随处可见的宝箱。宝箱嘛,虽然知道里面没有什么好东西,但是还是手痒痒想去开不是么?说不定以后就专门有玩家什么都不干满世界开这种廉价宝箱呢,这也是一种“无聊”的乐趣吧。
总之,《光明大陆》这游戏根本不像一款手游,非常重度的MMORPG,副本设计非常棒,如果WOWER对一直不出史诗感到怨念的话,说不定可以试试这个?
☆手游版魔兽世界的体验,点屏幕选目标也很好还原了
☆副本设计非常棒,BOSS战斗很有魔兽世界的感觉
☆地图老大的,随处可见的宝箱
☆靠肝变强
☆可以跳!可以跳!!可以跳!!!木桶咱来了!!!(这是个曾经在铁炉堡跳了一下午木桶的智障)
★技能动画朴素,操作手感比较糟糕,并不是动作游戏
★这游戏太过于重度,太花时间了
★地图老大的,怎么到处都还是宝箱……
【吸引力:3分(整体品质良好,但作为一款“手游”……)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】在手机上体验到魔兽世界打副本乐趣的MMORPG
【适合人群】老魔兽玩家
作者:星野沙耶加(第77期)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
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