1、希克定律 Hick's Law
展示的选项越多,用户做出决定所花费的时间就越长
- 将长时间或复杂的流程分解为多个屏幕,减少选项。
- 使用定性和定量数据来识别主要任务,帮助缩小选择范围。
- 通过卡片分类帮助优化信息结构,减少导航中的选项。
2、菲兹定律 Fitt's Law
距离越长,目标的尺寸越小,移动到目标所花费的时间越长。
- 使操作更容易选择,放大并放在易于触及的位置。
- 通过使其更有目的地让某些东西难以选择。
- 重要和主要的操作放在屏幕边界,可以方便用户快速找到
3、米勒定律 Miller's Law
在短时间记忆过程中,普通人只能记忆7条信息。
- 同一类型/层级的元素,树木一般控制在5-9个。
- 面对大量信息,如数字、文字、段落等,可将其分割成5-9个。
- 定律不可照搬,要根据具体情境取舍,以最终效果为导向。
4、雅各布定律 Jakob's Law
用户希望您的产品用他们已经熟悉的操作方法和使用模式。
- 设计模式之所以存在是有原因的,因此值得学习它们。
- 设计之前需要研究您的用户正在使用或者使用过那些产品。
- 破坏习惯,重建习惯具有很大的风险,带着“镣铐”创新。
5、冯·雷斯托夫效应 Von Restorff Effect
膈应定律又称“膈应定律”,用户更容易记住与众不同的物体。
- 如果希望信息更容易被注意,请使其在外观上有所不同。
- 利用经验差异放大时间特征,使用户记住特殊的时间点。
- 屏幕上太多脱颖而出的元素,会减少效果且影响视觉。
6、二八定律 Pareto principle
二八定律又称“帕累托原则”,约有80%的银光来自20%的原因。
- 将时间和精力集中在最重要和最主要的事情上。
- 投入与产出之间的关系通常是不平衡的。
- 根据产品用户特征,可以选择为小众需求投入时间。
7、泰斯勒定律 Tesler's Law
泰斯勒定律又称为“复杂性守恒定律”,系统具有固有的复杂度,无法降低,问题在于如何处理。
- 优化内部系统流程能够有效降低系统本身的复杂性。
- 转移或删减不必要的功能和步骤,降低复杂性。
- 将造成复杂的元素进行收纳组合,甚至隐藏。
8、美即好用 Aesthetic Usability Effect
用户通常认为视觉上,令人愉悦的产品更易于使用。
- 用户对设计精美程度的评价与所感知的易用性相关。
- 美观的设计可以帮助掩盖较小的可用性问题。
- 在可用性测试中,美观的设计更难发现问题。
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