星际争霸2更新版(星际争霸II5.0.3版本更新说明)(1)

《星际争霸II》5.0.3版本更新说明

综合

合作任务

编辑器

开发者评论:我们总是收到反馈说,MOD制作者希望能够更自由地操纵单位,就像是他们已经可以对装饰品做的那样。随着15层级悬崖的改动,我们觉得现在有必要让用户能够在地形编辑器中自由地控制单位高度。这些变化将允许用户在任意高度上放置某些可摧毁的单位,比如桥梁,而不是必须手动创建100个不同高度的桥梁数据。这对于对战地图来说是至关重要的,因为你不会想在这些地图中创建自定义数据。旋转标旗也允许用户能更轻松地创造桥梁数据。在此之前,用户必须为同一桥梁创建8个不同的版本,这样才能在不同的方向上使用。现在用户将只需要创建一个水平版本和一个对角线版本的桥梁,就可以旋转它们到自定义的方向。

开发者评论:当我们引入效果树用户数据时,它只能在它所属的同一效果树中使用。这些改动允许终端用户跨效果树存储/加载用户数据,并为用户提供了在单元上存储自定义键/值对,然后在累加器中使用它们的额外方法。我们还提供了触发器版本,以便在触发器模块和数据模块之间实现更好的联系。

开发者评论:玩家分数中包含了大量的玩家游戏水平数据,例如玩家的资源、食物、APM、造成的伤害、精通等等。我们相信这可以让MOD制作者们创造出有趣的数据方程式。用户也可以在数据页面创建自定义的玩家分数值,它可以作为玩家游戏水平的自定义键/值对在累加器中使用。我们现在也有对玩家分数提供支持的触发器API,允许对数据通信进行进一步的触发。

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