告别2022。
文/果脯
今天,2022 TapTap游戏大赏正式公布评审结果。
一晃眼,这已经是TapTap年度游戏大赏举办的第七年了。印象中,每年他们都会做出一些大大小小的变化,比如增加颁奖环节、反复调整符合游戏行业当年现状的奖项、引入公证处监督评选等等。
这些变化可能来源于当年行业的变化,或者是他们自身对于大赏的思考,但最终目的都是保证奖项评选的专业性,让最终的游戏榜单能承载更深刻的意义。
今年的评委团依旧保持了40余人的规模,由游戏从业者、媒体人和行业KOL组成。为了保证各个领域评审的权威性和多样化,这些评委包括了专业游戏制作人、发行公司CEO,以及音乐、剧本等领域的资深从业者。
只是,回顾整个2022,人口红利消退、版号冲击、裁员潮……与蒸蒸日上的2021相比,行业似乎已经达到了某种瓶颈。在这种情况下,TapTap大赏再去细数行业内的优秀产品,会不会也只是“矮子里面拔高个”?
然而在查阅入围名单和观看颁奖秀后,我的想法发生了转变。这次大赏其实出现了不少多样化的作品,除了《暗黑破坏神:不朽》《无期迷途》等商业游戏,还有来自中小团队的创新作品,比如《笼中窥梦》《疑案追声》《曲中剑》。
整体来看,即使2022被称作“游戏小年”,TapTap年度大赏的作品丰富度也不输以往。
01 找到更有创意的作品
当然,评选过程中你依旧能看到一些行业趋势的变化。
比如在甄选入围作品的过程中,TapTap的编辑便发现行业内有创意新奇的作品似乎越来越多了。于是,他们也有意识往创意方面发力,希望最终选出来更多品质高,且玩法和创意都有独特表达的入围作品。
再以最佳独立游戏奖为例。与往年相比,这个奖项的判断依据变化不大,依旧更加注重游戏独特之处,而《笼中窥梦》则以几乎压倒性的优势,拿下了2022 TapTap年度大赏“最佳独立游戏”奖。当初Steam版上线时,葡萄君便表示“这游戏仅用3小时就成了我的年度最佳”。
在这款游戏中,玩家需要移动画面,利用视错觉将两个似乎毫无关联的元素对齐,让它们产生新的可能,从而解开谜题。
在评选过程中,这个独特的设计获得了开发者评委的认可。投了《笼中窥梦》一票后,《帕斯卡契约》制作人老杨表示,“我会把那种‘自己团队怎么都没办法做出来’的游戏,定义为好游戏。”
事实上,这其实是一种相当“不讲道理”的玩法设计。比如它可能会利用颜色错觉,将视觉上的光影效果变成物体的“染色剂”;又或者利用概念错觉,将窗外的圆月和屋内的煤油灯叠加在一块,让它们组成“点亮的煤油灯”。
在这种情况下,游戏的开发难度也会几何式增长,因为它考验的更多是玩家的观察和联想能力,而非逻辑。开发者很难单凭传统设计思路,创作出这些反常识、反逻辑的关卡设计。《笼中窥梦》团队曾表示,游戏的关卡设计往往只能依赖瞬间的灵感,有时很多天没有进展都很正常。
凭借这些投影、透视等视错觉创意设计,《笼中窥梦》也同时获得了2022 TapTap年度大赏最佳玩法奖,成了2022玩法最有趣的游戏。
此外,《笼中窥梦》还有与玩法相结合的剧情设计。它讲述了一个患有PTSD的退伍老兵,走出内心与自己和解的故事。因此,游戏主要展现的是一个梦境的场景,同样并不那么注重逻辑,更依赖于用美术场景的变化、音乐的切换,来引导玩家产生情绪变化。
基于美术、玩法和剧情三者组成的综合素质,《笼中窥梦》还获得了最佳游戏奖,成为了TapTap年度大赏为数不多的“三杀”游戏。
换而言之,创新、创意或许是2022 TapTap年度大赏最亮眼的加分项,也代表着接下来从业者们最为关心的方向。这点在今年“最佳音乐音效”和“最佳视觉”两个奖项上,其实体现得更加明显。
首先,《疑案追声》获得了今年的最佳音乐音效,比第二名《DEEMO Ⅱ》多了8%的票数。
TapTap官方表示,一般来说,最佳音乐音效这一奖项是在对比哪款作品的音乐音效创作水平更高。但《疑案追声》的特殊性在于,它把音乐音效变成了可以互动的要素。这个创新点,也让它拿下了今年的最佳音乐音效奖。
《疑案追声》是一款以声音为主的推理解谜类游戏,你可以将它理解成附上了地图场景的“广播剧”。事实上,当初刚玩到这款游戏,葡萄君便坦言,“它颠覆了我对以往游戏叙事、游戏交互的认知和体验。”
和大多数游戏不同,《疑案追声》团队认为声音既有表现力又有一定的留白,所以他们把音效当作了自己的核心竞争力。于是,他们尽可能简化游戏内的视觉表现,将音效变成了玩家推动剧情的“玩法”。
同理,在原本对比“谁更好看”的最佳视觉奖中,《格莉斯的旅程》凭借视觉叙事的设计,几乎是压倒性胜出——它利用色彩带动玩家的情绪变化,从而在没有任何文字的情况下讲述了一个女孩解放内心的故事。尽管排名第二的《笼中窥梦》同样有利用视错觉的设计,但依旧还是只拿到了20%的票数,由此可见评委对创新点的重视。
可以看到,尽管市场冲击给中小团队造成的影响更大,但仍旧在不断涌现出各类颇有创意的作品。
02 我们还能从大赏看到什么?
整体来看,TapTap年度大赏虽然规模在不断扩大,但依然注重保持自身的专业调性。比如他们始终强调去商业化原则,即“评委定向邀请,参与游戏不开放报名,不收赞助,不打广告”。同时,他们还每年都坚持全球评选,横向对齐国内外产品,平衡国内玩家的信息差。
同时,为了听取更多玩家的想法,他们从去年的两个玩家奖项,增加至本届的五个。玩家奖项的入围游戏挑选标准比较硬性,参考的是产品全年在游戏平台、游戏评论的综合指数,比如最受玩家喜爱奖就是参考了游戏各个新版本后的下载量、五星好评等数据。
接着,TapTap再邀请所有玩家参与投票。据官方统计,此次大赏有近40万玩家参与评选,累计获得有效票数150万张。
而TapTap年度大赏设立这一系列玩家奖项,除了能带动玩家参与到作品评选,还能间接当成一次“问卷调查”,找到当下主流玩家群体的喜好趋势。
比如“开放世界”获得了年度趋势标签奖,《绝区零》则是最受玩家期待奖。这些获奖情况更能引发我们的一些思考:玩家真的会有一个最喜欢的玩法吗?从《原神》爆火后,大小厂商便开始“卷”起了开放世界,而如果之后《绝区零》又火了呢?归根结底,玩家的喜好其实会跟着市场头部作品发生改变。
而游戏角色相关奖项则展现了人物设计的潜力,以及围绕人物展开内容营销的思路。比如《原神》的雷电将军拿下了今年的最受欢迎角色奖。角色曝光初期,雷电将军便曾靠一句“我会将你砌进神像里”刷屏各大社交软件,而在稻妻剧情后半段她再次凭一段关键剧情吸引了玩家的注意力。
另一方面,TapTap年度大赏在本届颁奖秀中尝试了全新的节目风格。不同于前两年的访谈形式,这次他们和STN工作室合作,以玩家“熟悉又不一样”的播报形式推出了虚拟游戏世界的电视节目:《今日阿瑞斯》,将新闻联播、颁奖内容结合在了一起。
在节目中,除了颁奖环节外,你还能看到调侃AI作画的采访片段,讽刺某些商业化公司的管理运营模式等等内容。它们穿插在各个奖项之间,不仅能够增加节目效果,还能调动观众情绪,将行业内的信息以更加活泼的形式传递给观众。
而在颁奖内容方面,他们选用了偏AI化的语音来朗诵颁奖词,侧面体现TapTap年度大赏的公平公正。节目中让我印象比较深刻的,其实是颁奖后的各个访谈环节,游戏制作人会认真分享游戏开发过程中的一些难点、痛点,比如《疑案追声》制作人就分享了他们当初怎么设计游戏内的左右声道,进而保证玩家的沉浸体验。
03 告别2022
在看完TapTap年度大赏后,你或许也发现了:行业似乎又发生了某些转变。尽管和去年大赏一样,今年大赏入围的作品囊括了独立游戏、商业大作以及一些小众赛道的产品,但中小团队的创新型作品似乎更有竞争力。
比如除了获奖作品,几个天美校招生做的音游《曲中剑》和仅由两位国外制作人在上海开发的《陷阵之志》都在评选中名列前茅。
但值得注意的是,不论是大公司还是中小团队,想要在目前环境生存下去其实都不容易。之所以中小团队能够在这次TapTap年度大赏占据了比以往更多的席位,或许正是因为大多商业化产品都“难产”了。
对大多数人来说,2022是比较艰难的一年,数不清的项目和团队都经历了拆解、重组,而有的人可能已经离开了游戏行业。但即便2022被大家称为“游戏小年”,我们也见证了这么多有趣的作品。
我想,之所以今年TapTap游戏大赏强调创新创意类产品,或许也是希望借此激起大家最初做游戏的热情,给行业提提士气。
当然,如果你问环境究竟什么时候才能变好,答案或许是2023,或许是不知道哪年。只是不论哪种情况,相信行业内都不会缺乏好作品。
点击「阅读原文」可了解TapTap年度大赏详情。
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