新时代互联网上有一种很有意思的现象。

你们身边肯定会有这样一类朋友,他们平时过着非常现充的生活,不会关心显卡和主机的价格被黄牛炒到多少高,不会像我们一样看着steam商店里《老头环》的发售日度秒如年,也从来不会在碎片时间里掏出手机玩手游,甚至连《王者荣耀》都不打,可以说是和游戏玩家这个词完全没关系。

有时候,他们对于“具有话题性的游戏”嗅觉又比自诩核心玩家的人都要强,比如我一个朋友,前几天的半夜突然更新了一条朋友圈——

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而在此前我根本没听过这款名为《召唤神龙》的游戏。也不知道它在微博上的相关超话已经有了近4000万的阅读量,过几天应该就会超过“老头环”了;

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这两天它的百度搜索指数也在飞快飙升中,如果现在还不知道《召唤神龙》的朋友也不用担心,你的朋友圈应该也马上就会刷起来了。

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什么神龙?怎么召唤?能许愿吗?

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▲在解决这个问题前,从网友们给它取的诨名中——《当你是青蛙时身边都是紫色贱婢》

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▲《当你是紫色贱婢时它全部消失》

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▲《永远有鱼比你强》

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▲《玩了半小时还是王八》

你应该也能感受到了,这些玩家在半夜一边顶着高血压准备召唤神龙一次就关手机的心情。在亲自去玩了一会并成功召唤神龙之后,我也只能说玩这个游戏的体验...确实还挺奇妙的。

一开始你会以为自己在玩弹窗广告里常常能看到,不按常识出牌的养鲲游戏。

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它的基本操作很简单,你只要操控蝌蚪方向就行了,一只手就能轻松开玩,基本规则也不难理解,在找到自己的蝌蚪兄弟并和另外两只蝌蚪结合后,你就能变成一只小青蛙,然后吃蝌蚪或青蛙可以继续成长,每三个低级水产就能升级成一个高级水产,随着吞噬的水产越来越多,你可以从小锦鲤成长到大鲨鱼,从蛟龙到最终通关——召唤神龙。

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这个成长的过程还不用像玩《XX传奇》一样往游戏里倒钱,召唤神龙往往带着强烈的白嫖成功的快感。倒不如说,不氪金反而成为了《召唤神龙》的一个缺点,现在很多玩家都在求着制作者搞一个“风灵月影版”出来。

因为它的定位虽是“超休闲小游戏”,实际上手后的体感难度却一点都不“休闲”。

举个例子,你的“鲲”在碰到体型比自己大的生物时会被反吞噬,然后会降级,降级成蝌蚪后再被吃一次就会GAME OVER,游戏里每一种水产的碰撞体积也和它的模型一样大,这意味着在后期身边都是大型水产的时候格外需要注意,它们一个甩尾就能把你创回解放前。

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就和玩贪吃蛇一样,越玩到后面难度提升越明显。

这还不是恶心人的,《召唤神龙》就像是FC上因为内存太小每过一个画幅都要重新读一次图和刷新一波敌人的老游戏一样,你屏幕外其实是一片虚无,只有在进入你的画幅(视野),水产们才会被刷新。

这常常会导致你是锦鲤时地图上都是电鳗,在你升级成电鳗之后游戏提升难度,全地图的水产也变成更高级的鲨鱼了,而一条电鳗想要变成鲨鱼,必须在鲨鱼满地图的围追堵截下吃掉2条电鳗/6条锦鲤/18条金鱼/54只乌龟/162只青蛙/486只蝌蚪;

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相反,因为蛟龙体型很大,不容易出屏幕外被刷新,在合成到蛟龙之后难度反而会和一开始蝌蚪一样低,这也是为什么游戏里就电鳗和鲨鱼会被玩家戏称为“XX贱婢”。

更逗乐的是,这游戏对手机用户相当有偏见,用手机玩屏幕是竖的,所以你的可是范围也只有身边一圈,到了电脑或者平板的网页上,视野会变回正常的16:9,还能有效提升通关概率。

如果让我形容一下,在《召唤神龙》里,有时候我会觉得手里操纵着永远停不下来的奥尔加大团长,它只顾着一个劲往前冲,你仅能调整它的方向或调头,可能前一刻大海里还非常安静,完全看不到大鱼的影子,下一秒你就会被突然刷新的许多“靛蓝色高级鲨”包围,然后在反应不及下发出几声懊恼的吼声,并用自己弱小的身躯发动自杀式袭击后,能做的事只剩下了默默唱起“希望之花”。

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总结就是,玩法过于简单,难度平衡还控制得不好,《召唤神龙》其实不算好玩,差不多的玩法,连阿育的《饥饿鲨》系列都不知道比它成熟到哪里去了。

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▲或者,做点表情包上网吐槽这些让你又痛又恨的水产

只不过,作为玩家,我们的意见也并不重要,毕竟这类游戏好玩的属性反而是次要的。

到底是谁做了这么牛逼的游戏啊?

最近两年,超休闲(IAA)小游戏非常火,这类游戏的目标用户非常明确,就是那些数量相当庞大,游离在传统玩家之外的休闲玩家,一点就能玩,用简单的玩法逻辑串起且具有一定社交PVP属性也成为了它们最大的优势。

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事实证明,在成功笼络数量庞大的目标用户之后,这类游戏还能反向辐射到真正的玩家圈子里,看到这些平时不玩游戏的朋友也在朋友圈里晒分数,玩家们难免会产生一丢丢虚荣心。

就像是2年前微信上爆火的跳一跳,今年年初娱乐圈大瓜连连下诞生的《合成大西瓜》,都是在春节这个全中国人都被逼着社交的节日里完成了破圈,让许多硬核玩家也乐此不疲的现象级产品,而《召唤神龙》的制作发行平台微伞游戏正是带火了《合成大西瓜》背后的公司。

基于全球智能手机用户的兴趣,每周提供一款简单、好玩、免费的小游戏,所有游戏无须下载,即点即玩,在微伞游戏平台上,它是这么自我介绍的。相比于游戏业内呼吁的游戏精品化,微伞的休闲游戏选择的是以量取胜的路线,没有APP,也不需要上专门的小程序,通过H5网页就能广泛传播,目前国家对于IAA级别的游戏也没有版号要求,更是让微伞游戏在游戏圈里混得如鱼得水。

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为此微伞也开辟了一条更适合目标用户的商业模式——接各种广告推广,赚甲方的钱。

游戏里的广告不只是在GAME OVER时跳出的硬广,比如之前微伞游戏就接了一家空气净化器的推广,并做了一款名为《消除雾霾》的休闲游戏,在游戏里消除雾霾,玩家还有机会抽取一台真正的空气净化器,成功花了1万元(包括空气净化器成本),就让50万玩家看到了这条软广,并获得了900 万次的流量点击。

玩家有着近乎白嫖的游戏体验,微伞又将甲方的需求不露声色地推广了出去,微伞游戏创造了一个玩家、厂商、制作者都不会受伤的世界。

还挺让人喜闻乐见的,要是游戏质量更再高点就更好了。

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