3dmax2009用AEC扩展对象制作二种常见楼梯模型

楼梯在室内外场景中是很常见的一个物体,按梯段组合形式来分可分直梯、折梯、旋转梯、弧形梯、U形梯和直圆梯6种。3ds Max 2009提供了4种内置的参数化楼梯模型,分别是 Straight Stair (直线楼梯)、LTypeStair ( L 形楼梯)、UTypeStair (U形楼梯)和Spiral Stair (螺旋楼梯),如图所示,这4种楼梯的参数比较简单,并且每种楼梯都包括Open (开放式)、 Closed (封闭式)和Box (落地式)3种类型,完全可以满足室内外的模型需求。

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(友情提示:文末有彩蛋哟!)

这4种楼梯都包括Paramenters (参数)卷展栏、Carrings (支撑梁)卷展栏、Railings (栏杆)卷展栏和Stringers (侧弦)卷 展栏,而Spiral Stair (螺旋楼梯)还包括Center Pole (中柱)卷展栏,如图所示

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这4种楼梯中,LTypeStair (L形楼梯)是最常见的一种, 下面就以LTypeStair (L形楼梯)为例来讲解楼梯的参数,首先讲解Parameters (参数)卷展栏中的参数。
(1)Type (类型)选项组,如图所示。

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Open (打开):创建一个开放式的梯级竖板楼梯。
Closed (闭合):创建一个封闭式的梯级竖板楼梯。
Box(落地式):创建一个带有封闭式梯级竖板和两侧具有封闭式侧弦的楼梯。
(2) Generate Geometry (生成几何体)选项组,如图所示。

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Stringers (侧弦):沿楼梯梯级的端点创建侧弦
Carriage (支撑梁):在梯级下创建一个倾斜的切口梁,该梁支撑着台阶。
Handrail (扶手):创建左扶手和右扶手。
(3)Layout (布局)选项组,如图所示。

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Length1 (长度1):设置第1段楼梯的长度。
Length2 (长度2):设置第2段楼梯的长度。
Weight(宽度):设置楼梯的宽度,包括台阶和平台。
Angle (角度):设置平台与第2段楼梯之间的角度,范围从-90° ~90°。
Offset (偏移):设置平台与第2段楼梯之间的距离。
(4)Rise (梯级)选项组,如图所示。

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Overall (总高):设置楼梯级的高度。
Riser Ht (竖板高):设置梯级竖板的高度。
Riser Ct (竖板数):设置梯级竖板的数量(梯级竖板总是比台阶多一个,隐式梯级竖板位于上板和楼梯顶部的台阶之间)。
技巧与提示
当调整这3个选项中的其中两个选项时,必须锁定剩下的一个选项,要锁定该选项,可单击该选项前面的锁定按钮。
(5)Steps (台阶)选项组,如图所示。

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Thickness(厚度):设置台阶的厚度。
Depth (深度):设置台阶的深度。
Real-Word Map Size(生成贴图坐标):对楼梯应用默认的贴图坐标。
Generate Mapping Coords (真实世界贴图大小):控制应用于对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。
下面讲解Stringers (侧弦)卷展栏中的参数,如图所示,只有在Generate Geometry (生成几何体)选项组中启用 Stringers (侧弦)功能时,该卷展栏中的参数才可用。

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Depth (深度):设置侧弦离地板的深度。
Width (宽度):设置侧弦的宽度。
Offset (偏移):设置地板与侧弦的垂直距离。
Spring from Floor (从地面开始):控制侧弦是从地面开始,还是与第1个梯级竖板的开始平齐,或是否将侧弦延伸到地面以下。
下面讲解Carriage (支撑梁)卷展栏中的参数,如图所示,只有在Generate Geometry (生成几何体)选项组中启用 Carriage (支撑梁)功能时,该卷展栏下的参数才可用。

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Depth (深度):设置支撑梁离地面的深度。
width (宽度):设置支撑梁的宽度。
Carriage Spacing (支撑梁间距)按钮:设置支撑梁的间距。单击该按钮可弹出Carrkge Spacing (支撑梁间距)对话框,在该对话框中可设置支撑梁的一些参数。
Spring from Floor (从地面开始):控制支撑梁是从地面开始,还是与第1个梯级竖板的开始平齐,或是否将支撑梁延伸到地面以下。
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下面讲解Railings (栏杆)卷展栏中的参数,如图所示,只有在CJenerate Geometry (生成几何体)选项组启用 Handrail (扶手)功能时,该卷展栏下的参数才可用。

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Height (高度):设置栏杆离台阶的高度。
Offset (偏移):设置栏杆离台阶端点的偏移量。
Segmerus (分段):设置栏杆中的分段数目,值越高,栏杆越平滑。
Radius (半径):设置栏杆的厚度。
实例:使用L形楼梯创建别獸内部的楼梯4 u本例使用L形楼梯创建的别墅内部的楼梯效果如图所示。

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步骤1
打开实力附件楼梯.max”文件,如图所示。

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步骤2
将“几何体”类型切换为Stairs (楼梯)类型,然 后单击Ltype Stair (L形楼梯)按钮,如图所示。

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步骤33
在顶视图中单击左键并向右拖曳光标,直到达到合适的长度为止(松开左键),然后与楼梯成90°角的方向拖曳光标,接着按住左键的同时沿Z轴向上或向下拖曳光标(创建楼梯的高度),如图所示。

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步骤4
将楼梯放置在场景中的合适位置,如图所示。1 M4 [2 F8 F! Z" w2 _6 D


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步骤5
进入“修改”面板,然后设置楼梯类型为Closed (封闭式),如图所示

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步骤6
在General Geometry (生成几何体)选项组中设置Rail Path (扶手路径)为Right (右)选项,如图所示,这样视图中就会出现一条与楼梯角度相符合的扶手路径,后面可以使用栏杆与这条路径相结合来制作扶手, 效果如图所示。

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步骤7
在Layout (布局)选项组下设置Lengthl (长度1) 为3800mm,Length2 (长度2)为2500mm,Width (宽度)为 1200mm,Angle (角 度)为90,Offset (偏移)为 200mm,具体参数设置如图。

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步骤8
在Rise (梯级)选项组下设置Overall (总高)为 3000mm, Riser Ht (竖板高)为250mm,具体参数设置如图所示。

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步骤9
展开Railings (栏杆)卷展栏,然后设置Height (高度)为1000mm,Offset (偏移)为150mm,具体参数设置如图所示,效果如图所示。

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梯部分已经完成了,下面需要为其制作一个合适的扶手, 由于在制作楼梯时已经制作出了一条相应的扶手路径,因此只需要使用拾取路径的方法就可以创建出扶手。
步骤10
将“几何体”类型切换为“AEC扩展对象”类型,然后单击Railing(栏杆)按钮,如图所示,接着在顶视图中创建一个栏杆对象,如图所示。

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步骤11
进入“修改”面板,然后单击Pick Railing Path(拾取栏杆路径)按钮,接着在视图中拾取 之前创建好的栏杆路径,如图所示,效果如图所示。

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步骤12
使用“选择并移动”工具将栏杆放置在如图所示的位置,然后按F9键简单渲染当前场景,最终效果如图所示。


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