丁磊谈网易十年后(网易CEO丁磊谈大模型)(1)

网易CEO丁磊 视觉中国 资料图

随着“大模型”战火愈燃愈烈,网易CEO丁磊也加入战局。

5月25日,网易(09999.HK,Nasdaq:NTES)发布2023年第一季度财报显示,第一季度净收入为250亿元,同比增长6.3%。非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为76亿元,同比增长47.8%。

对于外界关注的大模型布局,在财报后的电话会议中,网易CEO丁磊表示,AI的发展可以用百花齐放、百家争鸣来形容,但其中落地场景最关键,网易最重视的是根据场景产出适用于用户需求的AI产品。随着AI大模型的发展,企业会逐渐找到优化路径,不断降低大模型研发所需的资金和算力。

“在AI大模型竞赛中,真正的胜者是能选择好应用场景的企业。所以,目前网易的首要任务是探索AI大模型在不同产品场景下的应用,并研发出更符合用户体验的优质产品。”丁磊表示。

分业务来看,一季度网易游戏及相关增值服务净收入为201亿元,同比增长7.6%。创新及其他业务净收入为19亿元,同比增加12.8%。

其中,游戏为网易的主要营收增长点。网易表示,游戏及相关增值服务毛利润的环比增长,主要得益于在线游戏收入的增加,如2022年5月上线的《蛋仔派对》的收入,以及上一季度在营业成本中一次性确认若干代理游戏的版权费用。

丁磊表示,游戏的亮眼表现为今年带来良好的开端,旗舰游戏持续受到玩家欢迎,同时,新游戏如《蛋仔派对》也进一步扩大用户社群,“展望接下来的这一年,我们非常期待推出多款游戏新品,他们将更具多样性,并将覆盖广泛地域。”

对海外市场布局的相关问询,网易高管在财报电话会上介绍,目前网易在海外已布局超过10个工作室,有信心在未来一段时间里推出备受瞩目的作品,同时服务好中国及海外市场。目前,《哈利波特·魔法觉醒》、《蛋仔派对》等在国内上线的游戏已确定即将上线海外市场。

值得关注的是,财报披露,一季度网易继续投入AI大模型等自研关键技术,研发投入37亿元,占总营收比重达15%。目前,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升达90%。

目前,网易互娱AI LAB已自研数十款AI提效工具,覆盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节。借助自研AI脸部模型生成工具“iPhoto2Avatar”,2D原画设计、3D脸部模型均可工业化快速生成;借助自研AI视频动捕工具“AIxPose”,可一键提取视频中的人物动作并迁移到虚拟角色身上,相较传统制作流程效率有所提升。

值得注意的是,尽管网易游戏业务增长明显,一季度有道和云音乐总营收有所下滑:其中,有道总营收为12亿元,同比减少3.1%;云音乐总营收为20亿元,同比减少5.2%。财报将云音乐收入下滑归结为对直播服务的调整,以提升其核心音乐用户的听觉体验和加强风控,这些举措减少了主播和工会的收入分成比例,导致云音乐社交娱乐服务总收入有所下降。

但在利润水平方面,网易云音乐创下历史新高,毛利率从去年同期12.2%提升至22.4%。在电话会议中,网易高管介绍,目前云音乐在线音乐月活用户(MAU)稳步增长,一季度在线音乐的会员付费率在20%左右,付费用户数量持续增长。

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