神话再临扩充包可以说是三国杀这款游戏的精髓了,正是因为这4弹扩充包的连续推出,才给原本缺乏变化的三国杀牌局带来了不一样的体验,比如说限定技、觉醒技等等,都是在神话再临扩充包时期所提出来的全新概念;而不少玩家趋之若鹜的神将,也是在这一时期以全新的卡牌样式、全新的势力效果,首次出现在武将池并加入了游戏。
风林火山这一概念来自于《孙子兵法》的军争篇,“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”是这本书对于军事行动的生动比喻。那么这几弹扩充包分别有什么特点呢?当中的几名武将,又是以什么样的标准,才被选进了相关的扩充包呢?
从武将事迹的角度来讲,大部分的武将倒不是特别符合军争的军事概念,不过放在三国杀这款游戏里面,之所以被安排在对应的扩充包其实都是有迹可循的,他们的技能与这些概念有着密切的关系。比如说风包的武将大部分就是根据“疾如风”的概念来设计的,半数以上都有着远距离打击的特殊能力。
不过最为经典的,还是风包首次明确了“锁定技”的概念,最早标准包的张飞一系列武将,虽然有着锁定技的限制,但却没有对应的分类标签,一直到风包的问世,才首次将“锁定技”的说法公之于众,也正是因为这一大创新,瞬间就给三国杀武将设计带来了一大批的全新血液。
同样的,火拓展包虽然以强力输出而著称,但最为特色的还是在这一拓展包中首次出现了限定技的概念。同时期还有军争新登场的“火”属性伤害以及火攻、铁索连环等一系列新锦囊,这些细节都大大地增加了游戏的可玩性,直到今天,军争新牌堆都始终深受玩家们的喜爱。
而林包所明确的新概念则是翻面,虽然风包曹仁就有相关效果了,但在其问世时所使用的描述是“跳过回合”,直到林包曹丕、神吕布、神曹操等武将的出现,才使得翻面的描述得到了规范化,至此翻面的全新玩法便诞生了。最后,山包则是在提出觉醒及概念的同时,还强调了武将的单兵控制能力,更有像邓艾、孙策这样的强防御武将。
如果仔细观察风林火山四大拓展包,当中的差距可谓是泾渭分明。而除了风林火山之外,神话再临后来又时隔多年地推出了阴雷两个全新拓展包,这俩个拓展包的武将以及技能又有什么特色呢?如果留心观察的话,相信各位也不难发现当中的奥妙与趣味性。
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