你曾开垦过一块农场吗?或者在地牢中封住一个洞口来阻挡妨碍你前进的水流?或许你曾经开拓出一整座山,只为建造你梦想中的顶级假日旅馆?如果你曾做过这样的事,恭喜!你已经参与到地形创作这一奇妙艺术中了!
地形创作,或者说“地球化”,是直接改造环境以满足某些特殊需求的过程,或者只是为了让环境变得更美观。这也是Minecraft的一大分支。我们大多数玩家倾向于建筑或者探索,有些人却把它提升到一个完全不同的层次,塑造地形本身,按照自己的想法改造地形,创造出森林、山脉或者更加宏伟壮阔的景观。每个人都可以做到!见鬼,只要想这么做,即使是海狸也可以改造地形。它们该死的堤坝能破坏整个生态系统。还好它们没出现在Minecraft中(到目前为止),嗯?
Consue是地形创作领域的专家,一位对细节有着敏锐眼光的创世奇才。从葱葱郁郁的绿色大陆到色彩斑斓的群岛,她曾创造形态大小各异的众多景观。不要对她的审美眼光感到意外,因为她多年以来亲眼见证了大量的自然奇观。
Consue告诉我:“我出生在智利的安第斯山脉的山脚,曾到美国进行过六年的实地考察,现在我住在马德里,离中央山脉只有一个小时的路程。”
与普通的建筑师不同,地形师的大部分工作是在Minecraft之外完成的,他们使用外部软件来创造地形(稍后会详细介绍!),这是一种间接的建造方法,因为他们不是在逐个摆放方块,而是在规划整个地形。地形创作也不需要任何蓝图,而是更依赖于自由创作、灵感和Consue所说的“大量电脑内存”。对于她来说,灵感来自于现实生活中的摄影。
“我在大多数徒步或滑雪旅行中会携带3到5公斤重的数码单反相机,并且保存了一个个人图库。至今我已经记录了巴塔哥尼亚和智利的阿塔卡马沙漠的部分地区、意大利、以及与马德里接壤的瓜达拉马山脉。然而,我的很多地形也是专注于一种特定的模式或风格。”
基于她对大自然鬼斧神工的丰富的知识和浓厚的兴趣,Consue创造了许多非凡的地图,例如“Chik-Took””和“Star's End”,两者都是有着独特的生物群系组合的梦幻般的大陆。
“我所有的作品都放在了我的电脑桌面的一个特殊位置,我工作的时候,我浏览的窗口后面就会播放地形渲染图的幻灯片。” 她说,“通过我的作品,我在学校和家里成为了一个公认的有创造力的艺术家。”
Consue并非一直都是游戏爱好者,尽管如此,她还是在1.5版本之前就开始玩Minecraft了。不久后,她通过一个叫做StarQuest的服务器接触到了地形创作,这是拥有数个自制的生存世界的家园,每一个世界都令她着迷。
“我得知这些世界是用一款叫做WorldPainter的软件制作的。后来我从Daratisx 8k生存地图中了解到了WorldMachine。有趣的是,我凭借用WorldMachine制作的地形加入了Minecraft创意社区。”
WorldMachine是一款方便的软件,很多地形师用它来制作宏伟的地图。它神奇的算法使得建造者得以创造出逼真的CG景观。通过节点将各种建筑模块(指WorldMachine中的device,译者注)连接在一起,就像一个大网格中的网络,你可以模拟各种地势和侵蚀。这听起来非常的科技化,但它创造地形的效果十分优秀。你可以点击这里了解更多信息!
“WorldMachine的乐趣在于,你可以使用上帝的神力将自然景观有机地结合在一起。” Consue解释说,“加、减、侵蚀、组合,就能创造出从乡野起伏的山丘到犹他州的平顶山的一切景观。这就像一个拼图——你首先把地形分解成构成地形的不同元件。”
说起来容易做起来难!对于新用户来说,WorldMachine看上去十分复杂的用户界面可能会让人望而生畏。对于像我这样数学成绩马马虎虎的人来说,这看起来简直像是噩梦!
WorldPainter则要简单一些。作为一个交互式地图生成器,它更侧重于艺术方面,允许你直接绘制或雕刻地形本身(点击这里了解更多有关它的信息)。它还可以导入WorldMachine的作品,这两者对于Consue将她在现实世界的体验转换成数字格式至关重要。
“一切事物都有它独特的图样或优美的曲线。比方说,通过研究岩屑是如何在悬崖边形成的,你就可以在WorldMachine中重现它。”Consue说,“但是请不要把我当成是一个‘真实地形构建者’。我在试图实现一些超越现实的东西——每一件作品都有独特之处。”
Consue警告说,因为高度上限,现实主义风格在Minecraft里是很不切实际的。由于255格的高度限制,你最多只能建这么高。“因此,有必要夸张和制造幻觉,”她强调,“树木不能太高,也不能离山太远,你需要利用微妙的梯度来增加垂直空间感。有时一些特征很难突出,我会使用一个高对比度的地块来让特征凸显出来。”(这一句的原文十分迷,此翻译带有很大成分的猜测,如果错误恳请斧正。)
尽管如此,这些限制并没有让创作过程变得乏味,也没有什么不可能实现的挑战。Consue在自己的项目和不时得到的委托中尝试了各种各样的地形。
“我觉得设计美国西部沙漠和平顶山的过程特别有趣,它们是相当大的挑战。我手头的长期项目超出了Minecraft范畴,是地区之间不同景观的融合,包括纪念碑谷和布莱斯峡谷。我也喜欢研究挪威和冰岛的裸露黄色地貌。”
你可以用上帝的神力操纵自然
地形创作是一项庞大的工程,既需要计算机的能力,又需要对细节的观察,但你仍然有许多尝试地形创作的理由。如果你问Consue,她会告诉你这是一种艺术形式,可以转变到完全不同的方向。
“我的数字艺术教授曾经说过,这个行业就像一个旋转木马,一旦坐在座位上,就很容易触及到这个行业的方方面面。地形创作不仅惠及Minecraft创意社区,而且与更广泛的数字艺术领域有着很多联系,很容易取得长足发展。”
所以你还在等什么?来改变世界吧!
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