随着英特尔第六代Skylake核心处理器的到来,许多人对英特尔的新平台也充满了猜测。新平台不仅仅需要一个酷睿i7-6700K或酷睿i5-6600处理器,同时对其他配置也有要求,比如Z170主板和DDR4内存等。
虽然目前内存的价格不断下降,但是与DDR3内存相比,消费者依然需要额外支出20-40%的价格来购买DDR4内存。当然,如果用户对升级Skylake平台意愿特别强烈的话,自然也不是很在乎。
当然,无论是选择英特尔的新平台和DDR4,还是选择Haswell和更便宜的DDR3,许多用户都会面临这样的疑问:“我究竟是应该配备8GB还是16GB的RAM呢?”
今天许多游戏和生产力工具对RAM的要求都超过了4GB,因此至少8GB是大部分用户已经达成的共识。但是,对于是否需要升级到16GB RAM,依然是许多人讨论的话题。因此今天我们就一起来讨论一下对于台式机用户来说,究竟多大的内存是最合适的选择。
首先从价格上来看,8GB的DDR3-2400内存起售价为55美元(约合人民币350元),这对于许多入门级用户来说已经足够,至少这部分用户不会花100美元来升级16GB内存。而相同容量的DDR4内存就要更贵一些,8GB版售价65美元(约合人民币415元),16GB售价125美元(约合人民币800元)。
如果你打算组装一台高配台式机,包括酷睿i7处理器、高端显卡及高速SSD固态硬盘,那么16GB内存就会是你的最佳选择。但是如果你的配置要求不高,只是酷睿i5处理器和GeForce 960GTX这样的显卡配置,那么额外的8GB内存就并不是非常必要了。
另外,考虑整体台式机的使用寿命问题的话,未来如果对内存要求提高,主板上还有额外的插槽可以选择,因此暂时选购8GB内存是最经济的决定。比如在2007年的时候,DDR2内存还是主流,当时我也在2GB和4GB之间犹豫不决,不过经验告诉我,实际上,4GB的大内存其实并没有比2GB内存带来更多的优势。
测试硬件(Skylake台式机):
英特尔酷睿i7-6700K(4.0GHz-4.2GHz);
Asrock Z170 Gaming K6 ;
双通道:16GB DDR4-2666 RAM;
双通道:8GB DDR4-2666 RAM;
单通道:4GB DDR4-2666 RAM;
GeForce GTX 980显卡;
Crucial MX200 1TB硬盘;
SilverStone Essential Gold 750w电源;
64位Windows 10 Pro系统;
应用程序性能:
在几个小时的常用应用体验后,我们发现系统要求大于4GB内存的常用软件并不多。比如我们在这台Windows 10系统台式机上,我们开启了两个浏览器及超过10个标签、电子邮箱客户端、Adobe PhotoShop、微软的Office、IM通信工具、Sublime Text、Plex Server、Dropbox、OneDrive、Malwarebytes和其他后台工具及多任务的过程中,内存使用率最大的情况也就是在70%左右。
而一旦内存已经足够使用,那么更大的内存并不会对系统性能又额外的提升。在这种情况下,只是进行普通的桌面办公操作的话,8GB和16GB的内存之间并没有太明显的差异。
在测试的过程中,Adobe Premier CC的测试就很证明我们的结论。
当我们在进行17分钟的视频片段、图片和音轨处理时,我们发现16GB内存完成任务用了290秒,而8GB也仅仅多耗时10秒而已,影响并不大。不过当内存下降到4GB时,差距就非常明显,性能降低了28%,耗时415秒。
在使用7-Zip进行32MB压缩文件时,内存的不同同样也可以证明结论。文件越大,压缩的时间越长、对内存要求越高。当我们在Skylake酷睿i7-6700K平台下压缩25120MIPS时,内存需求只有1.7GB。而如果压缩单位为64MB和128MB时,内存占用分别为3.1GB和6.1GB。
我们并没有进行512MB的单位测试,因为24GB内存的需求已经超过了我们的测试范围。数据压缩越多,就会导致系统性能越慢。
在16GB内存下,系统仍然能够产生9290MIPS,是8GB内存的3倍。
从千字节的每秒数据来看,8GB的11x明显低于16GB内存。不过虽然16GB内存是一个优势,但是普通用户很难使用到这用极端的情况。
实际应用测试:
来自Standard Performance Evaluation Corporation的SPECwpc V1.2是比较主流的基准测试平台,我们精心挑选了几个比较吃内存的应用程序,而其中有几个也不会超过8GB。
Blender是全世界各地专业人士常用的开源3D建模软件,不过它对于系统内存的要求很高,占用内存达到了6.1GB,因此它并不适合用来测试8GB和16GB内存之间的性能差异,甚至连4GB的得分也没低太多。
LAMMPS是一款经典的开源GPL代码,在进行测试时我们看到内存占用达到了10.5GB,因此用来测试8GB和16GB之间的差异非常适合。
我们看到,16GB要比8GB性能提升了10%,而比4GB内存提升了306%。
NAND是另外一款对性能要求比较高的模拟系统,它的内存占用为7.2GB,并没有超过8GB的标准,因此16GB的性能优势也并不明显。
最后是SPECwpc Rodinia开发平台,它可以帮助系统架构师进行GPU新兴平台的处理。而测试中内存占用为9.5GB,尽管超过了8GB,但是16GB也只是快了4%而已。
游戏性能:
不用怀疑,大多数游戏玩家选择的都是8GB,不过我们依然还记得多开Chrome浏览器标签的记忆,因此说不定会有不同的结果。鉴于Windows系统对内存的优化,我们认为两种不同的内存对游戏性能会有多大的影响。之前在Chrome标签测试中,我们开启了65个标签,内存占用为2.2GB。
首先是对《GTA5》的测试,我们发现在8GB和16GB之间,没有任何影响,只是在4GB的单通道时,稍微有所下降。
接下来是《蝙蝠侠:阿甘骑士》,在开启65个Chrome标签的情况下,内存占用达到了10GB,尽管如此,16GB在帧数上也只比8GB多了1帧,比4GB多出4帧。
另外包括对其他游戏的测试中,我们发现无论是4GB、8GB还是16GB内存,其实对系统性能的影响几乎都不明显。
结论:
对于组装新机或者只打算升级内存的朋友来说,是否选择16GB的结论很简单,除非你钱多得没处花,否则普通的办公以及游戏需求,根本没必要升级16GB内存。
在游戏场景中,也许8GB要比4GB提升了一定的表现,但是不用担心,8GB就已经可以保证效果全开而不必非得升级16GB。另外,对于那些坚持升级16GB内存来玩游戏的朋友来说,也许并没有什么不妥,当然前提还是你不怎么样差钱。
总体来说,8GB内存适合绝大多数用户的需求,无论是办公游戏还是日常虚拟工具处理,当然,对于少部分高要求的用户才有升级16GB的必要。
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