在2001年WCG《魔兽争霸》总决赛上,一位叫做马天元的中国选手和他的搭档代表中国夺得了中国电竞史上的首个世界冠军,但在电竞和不务正业画等号的年代并没有激起太多声响。17年后,当IG登顶英雄联盟S8赛季全球总决赛冠军的时候,待遇却发生了质的转圜。不仅年轻人的朋友圈“一夜未眠”,就连官方主流媒体也毫不吝惜溢美之词,声称这是足以改变中国游戏行业的新生力量。

戈多不会归来(电子竞技等待戈多)(1)

而就在刚刚过去的4月1日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业信息,电子竞技运营师和电子竞技员赫然在列。从某种意义上来说,国家已经真正意识到了电子竞技行业的潜在力量,而电子竞技也将正式成为一项职业选择。

戈多不会归来(电子竞技等待戈多)(2)

在马天元夺冠的时候,这位职业选手曾用“等待戈多”形容整个中国电竞行业的整体境遇,那是一种“什么也没有发生,谁也没有来,谁也没有去”的虚无状态,不安、期待与道德枷锁在所有职业选手和从业者体内交织、较量。18年后,人社部的一小步,是否能够让电竞圈向前迈进一大步呢?

职业新贵:电子竞技运营师和电子竞技员

人社部对电子竞技运营师和电子竞技员的官方描述是这样的。

电子竞技运营师

定义:在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员。

主要工作任务:

1.进行电竞活动的整体策划和概念规划,设计并制定活动方案;2.维护线上、线下媒体渠道关系,对电竞活动的主题、品牌进行宣传、推广、协调及监督;3.分析评估电竞活动商业价值,确定活动赞助权益,并拓展与赞助商、承办商的合作;4.协调电竞活动的各项资源,组织电竞活动;5.制作和发布电竞活动的音视频内容,并评估发布效果;6.对电竞活动进行总结报告,对相关档案进行管理。

电子竞技员:

定义:从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。

主要工作任务:

1.参加电子竞技项目比赛;2.进行专业化的电子竞技项目训练活动;3.收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;4.参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;5.参与电竞活动的表演。

戈多不会归来(电子竞技等待戈多)(3)

人力资源和社会保证部职业信息描述

简而言之,两个职业中,电子竞技运营师更多偏向赛事组织和活动宣传,而电子竞技员则是我们常提到的“职业玩家”了。从定义和主要工作上可以看出,人社部对电子竞技行业运营模式可谓是下了一番功夫。人社部官方也表示,近几年在国际赛事的推动下,基于计算机的竞技项目发展迅猛,电子竞技已成为巨大的新兴产业,电子竞技运营师和电子竞技员职业化势在必行。

事实上,人社部此次职业规划也是为电子竞技行业正式正名。从上世纪90年代末传入中国开始,电子竞技的发展之路一直很坎坷。在过去的20多年时间里,电子竞技经历了兴起、质疑、衰落到重新崛起的全过程,在全社会范围内缺乏认同感。此次电子竞技员和电子竞技运营师成为新职业,将有利于电竞撕掉“网瘾”、“打游戏”的标签,得到大众的更多理解和支持。

电竞的市场有多大?4.3亿用户,规模880亿

那么问题来了,电竞的市场到底有多大?

据伽马数据(CNG中新游戏研究)发布的2017年版的《中国游戏产业报告》显示,2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。到2018年,中国电竞产业规模预计将超过880亿元,其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。2018年用户数预计将达4.3亿人,顶级电竞赛事的观看人数超过NBA总决赛观看人数,带体育基因的电竞赛事商业价值越来越凸显。全球3.35亿的电竞用户中,中国占比超过一半。

戈多不会归来(电子竞技等待戈多)(4)

而根据此前普华永道披露的一份数据显示,在对各类体育项目进行加权评分后,电子竞技以领先第二名足球接近20分的优势,稳居收入增长潜力榜首。据普华永道预测,2018年全球电竞产业规模将达到8.05亿美元,同比增长29.8%;预计到2022年,整个电子竞技的产业规模将会达到15.8亿美元。

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而随着国内电脑设备的基本普及和网速等基础设施的稳步提升,电子竞技也越来越受到年轻人的喜爱。2017年中国两大直播平台虎牙和斗鱼年均人均单日使用时长均分别为130分钟和129分钟,平均在2小时以上。一个实际的数据是,2017年度《王者荣耀》KPL总决赛虎牙TV直播观看人数达到了700W人次,远远超乎人们想象。

电竞圈能等来“戈多”么

更受年轻人欢迎的运动模式,如此大的市场规模,但电竞圈想要实现大跃进却也不容易。将视野深入到电竞行业及其背后,我们可以发现更多线索。

首先是盈利问题。根据目前公开的资料看,国内的LPL俱乐部中只有EDG战队和RNG战队两家俱乐部实现了盈利,其他俱乐部都在赔钱。除了职业战队成本较高之外,更主要的原因在于收入和投入不成正比。俱乐部的主要收入主要有两处,首先是B端的代言(如战队冠名、直播、赞助等)集中化,马太效应进一步加强,很多中小战队和俱乐部根本找不到合适的变现途径来支撑他们的持续性发展;另外一处收入主要来自于C端用户的付费,但是虽然中国年轻人观赛频率很高,但是付费意愿并不高。

其次,游戏行业整体面临强大的监管。2018年中国游戏行业增长乏力,很大一部分在于版号停发等监管因素。电竞行业也是一样,即使有了体育总局和人社部的背书,电竞行业也是在火山口走钢线,稍有不慎就可能满盘皆输。

戈多不会归来(电子竞技等待戈多)(6)

最后,成型的电竞行业需要更多新鲜血液,但是新人的成长往往难以抵消游戏的快速迭代。众所周知,电子竞技要依托火爆的游戏来开展,但游戏圈的“火爆”往往并不长久。举例而言,近年来单款竞技类游戏的热度,除了一开始就不温不火的那些之外,大部分难以持续超过2年时间。像《魔兽世界》、《英雄联盟》、《王者荣耀》这类经久不衰的现象级游戏才是电竞行业生存的土壤,但是一方面这类游戏本就寥寥无几,另一方面在达到巅峰后也面临衰老的问题。

《等待戈多》的最后,戈多终究没有来,日子虽然一层不变,但是总有希望在。

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