哀目黑子:异世界登场的第二只精灵,不过据当前线索已知的话,应该它们算是一支小队。而黑子和一开始登场的大块头只是前锋,小队长还没出来。不过下周登场的话,对它们这个体系也就知道的差不多了。

赛尔号最值得氪的精灵(颜值下面藏着的是反转)(1)

不过这周的黑子颜值,可以说是走了病娇。越来越人性化的精灵让赛尔号变得越来越趋之若鹜,可能今后还会出各种口味的小姐姐来满足各位常长老的需求。游戏体验极佳,感觉跟XD没两样。

属性:邪灵.暗影

主要是打击暗影系与次元系,虽然当前邪灵系的环境极为不好,但邪灵暗影其实并未受太多影响,总体上环境还是不错的。

赛尔号最值得氪的精灵(颜值下面藏着的是反转)(2)

打击面:主要是对暗影与次元系有4倍克制,但实际上,二者均为冷门属性,很难遇到;但对二者的衍生属性,如暗电,暗混沌,次元混沌这些还算热门的属性,依然有不错的打击倍数。

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被打击面:被王系4倍,而混沌与神灵两系也有1.5倍的克制倍数,不得不说邪灵这个系着实拖后腿,让邪灵暗影这个系环境有一点差,但还没有差到极点,依然有可玩性。

种族值:735总和

不出意外的735总和,分配起来灵活性很高。分配上,采用了均衡型分配,各项数据都不错,735的总和分配起来让其游刃有余,体力170与110 的双盾让其坦度并不低,同时138的特攻正好达到爆攻最低标准,135的速度也达到了高速的水准。

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魂印:黑

巨坑的魂印效果,极度依赖属性技能,依靠连续使用属性技能的次数来触发效果,一旦被封属,尽管依然可以触发魂印,然而收益接近为零,而不用属性等于无魂印。

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第一条(强化):回合开始体力不满双防 1。持续性强化效果,一方面加强了其坦度,但相对地,另一方面面对常很容易被控。

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第二条(条件效果):一次属性:下回合封回血,毫无用处的效果,仅有一回合封回血;二次属性:下回合暴击,魂印中最有用的一个效果了,配合强化与大招可以轻松打出先三四倍伤;三次属性:下回合获挡伤,到了三次属性效果,收益与损失完全不成正比,为了一个挡伤抛弃输出时机是十分不合算的。

技能组

哀·黑镜之瞳(第五技能)断回合获两回合暴击,比较烂大街的一个效果,很容易被断回合;暴击则附加百分比固伤,虽然收益看似不错,但两个暴击的触发方式都不适合配合第五使用;击败对手则吸血,效果中规中矩,没什么亮点。

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灵眸碎魄(先三)吸强绑定清PP,虽然清PP干扰能力不错,然而绑定在消强上远不如断回合更加灵活实用;伤害低200必定害怕不错的效果,很适合起手控,触发条件也不高,反观补偿的概率睡眠几乎没什么用。

无尽契约(弹控)三回合被消强带固伤还是可以的,与魂印强化联动不错;2回合对手主动切带上一个天意控,用处不大,还是天意个控,难以发挥大用。

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燃魂吞灵(强化)标准公式型强化,强化 回血 先制,虽然亮点不多,却是其输出的核心,配合大招先一可以打出先三大招。

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暗蚀鬼谲(大招)核心输出技能,低体先一与伤害翻倍,与魂印以及技能的联动非常好,两个属性开完后,大招就可以身上带着强化打出先三四倍输出,输出不错:而伤害低于300附加的300固伤反而用处不大。

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总结,黑子因为之前病娇的外表正中了许多常长老的心意,然而现在攻击特效展现的颜艺让许多小铁皮望而止步,同时强度也不尽人意,虽然技能魂印联动不错,然而成型慢,续航差成为了其致命的缺点。不过如果真的有病娇爱好者想拿她当本命玩,建议压体刷攻盾,两个属性开完即可成型,接大招输出。

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