今年7月,腾讯旗下的天美工作室,宣布将与宝可梦公司合作开发新游戏。
一方是做出国民级MOBA《王者荣耀》的工作室,另一方则是做出了《精灵宝可梦》这一世界级大IP的公司,对于中国游戏行业乃至中国玩家而言,这无疑是一次值得期待的合作。除了IP上的互动,势必也会互相学习,吸纳合作伙伴的创作理念。
说来巧合,就在与宝可梦公司宣布合作后不久,天美8月初突然曝光了重磅消息——一系列疑似《王者荣耀》角色的画面截图,其中更有一些玩家从未见过的内容。一时之间,《王者荣耀2》面世的说法在网络流传。
很快,这个说法就被天美官方澄清:《王者荣耀2》并不存在,但《王者荣耀》将推出新玩法倒是真的!这个新玩法,就是“天工编辑器”。
据悉,天工编辑器目前开放了剧情撰写、关卡创作、英雄设定、场景建造四大功能,由此看来,这是一款能让用户自行DIY个性玩法的工具,相当于项目组“放权”让用户也当一把游戏设计师的瘾。
那么问题来了。
《王者荣耀》作为一款拥有超过2亿玩家,一直以来都保持着超高人气,只要按部就班推出新英雄,新玩法、留存的人同样不会少。然而,为什么这次天美会选择推出这种与《王者荣耀》核心玩法关联度不高,甚至让玩家大费周章的“功课”?
其实,早在《王者荣耀》如日中天的时候,天美经历过同类MOBA竞品乃至《绝地求生》等品类新秀的冲击后,一直都在思考关于创新的问题。天美认为,一种模式玩到老的模式会导致IP价值被快速消费,如何让一个IP得以历久常新,是每个游戏开发者以及厂商都必须面对的严峻问题。
在这方面,天美得出一个非常大胆的结论:创新不仅是游戏开发者的义务,每个热爱游戏的人,都应该对游戏有话语权,而天工编辑器,正是天美的最终答案。
英雄发育太慢?廉颇输出不够?猴子的光环太赖皮?纯粹的MOBA可玩性不够?有了天工编辑器,玩家可以随心所欲打造自己心目中理想的《王者荣耀》, 只要你有想法,就可以让每一个神奇的想法得以实现。
当然,天美对天工编辑器的期待,绝对不只是想做一个纯粹的MOBA编辑器,它真正的意图,是想把自己从内容的创造者,转变成孕育内容的扶助者。
众所周知,如今国内热情洋溢的游戏制作人不少,他们可能拥有高超的技术和别树一格的创意,却苦于没有一个好的创作环境和流量空间让他们舒展抱负。而天工编辑器的面世,无疑是为这些渴望创作的制作人打开了一扇方便之窗。
我们以往经常会想,为什么国外著名大厂那么多?为什么国外佳作特别多?这主要取决于创作土壤的差异,而天美打造天工编辑器的目的,就是为了改善中国游戏创作土壤养分不足的短板,让这些游戏制作者拥有更好的创作环境,以及背靠大流量所带来的无限机会。
可以预见,天工编辑器是将国产游戏推向精品发展的一次大胆尝试,凭借天美品牌本身的流量后台加上优良的创作条件,将会孵化出大量别具匠心的精品游戏,还能让这些作品有了更多机会向所有喜爱游戏的人展现。
目前,天美以《王者荣耀》为基础,以天工编辑器打造而成的自走棋产品《王者模拟战》已经整装待发,通过这款游戏,我们可以能够抢先体验天美想向广大玩家传达的思想。
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