还记得几个月前出现过一个笑话,有人说“原神抄袭崩坏3”(狗头保命),就在最近崩坏3的“噬界之蛇”和“午夜苦艾”两位角色确定落地以后,崩坏3策划又在近期再度整活预告了主线的开放世界模式。而作为三蹦子继乐土模式后的又一块“试验田”,这次的开放世界自然也和原神脱不了干系。(某些人是不是又要说抄袭了?)
从测试服下一章主线内容的设定来看,其背景是五百年前的天命总部柯洛斯滕镇,通过这一新地图来让人体验开放世界的玩法,并且可以随着剧情的不断推进,还能解锁主线支线任务、探秘、解谜、收集和挑战强敌等内容,看起来非常有既视感,似乎是将原神目前的玩法体系搬入到了游戏中。
并且对比测试服演示中希儿到处找“宝箱”和激活类似障碍机关的情形,直接让一些双修玩家可以联想到原神中的开箱子、跑图等内容。而这样的既视感似乎就是策划想要达到的目的,这样不仅能让一些老玩家感受到游戏的全新内容,也能使之前由联动入坑崩坏3的玩家“倍感亲切”。
同时在地图的机制方面,测试服也出现了伯努利冲击与黎曼潜行这类专属技能,似乎是要和以往的主线图完全区分开来,有了一种“小原神”的感觉。不过结合崩坏3在近几个版本的变动来看,在往世乐土成为常驻玩法并且相关NPC逐渐落地成角色以后,整个游戏似乎出现了更大的变化和布局。
尤其是在原神大火和兔女郎事件爆发以后,在流失了不少玩家的大前提下策划终于有了“创新”的想法,不再像以前一样吃崩坏系列的老本,反而炎律之后搞出了乐土和开放世界的新玩法。虽然乐土因为难度问题仍然遭到不少玩家的吐槽,但是其肉鸽玩法模式却对游戏有着比较积极的意义。
如果策划能够保持游戏内容创新和产出,并且不整出其他的迷之操作的话,这次借鉴原神开放世界的玩法很有可能会成为崩坏3的转机,而如何保证地图机制和角色平衡也成了游戏将来要面对的问题。
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