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暴雪旗下的《守望先锋》曾在玩家中红极一时,凭借优秀的射击体验(和屁股)圈粉无数,深度娘也曾经是“半藏神教”的忠实粉丝之一,一天不吸毒全身难受。虽然现在热度已经退去许久,成为“过气网红”,但从最近的守望先锋世界杯的热度来看,依然有大量的粉丝关注。

腾讯出来一个像守望先锋的手游(腾讯旗下新射击手游测试)(1)

最近深度娘看到了一款腾讯7月11日开始安卓首测的第三人称俯视角TPS手游《火力对决》,乍一看全是熟悉的面孔,加载页面赫然是机甲版76、单枪麦克雷、白头发半藏、男版法鸡!腾讯这是终于向《守望先锋》伸出了魔爪吗?

腾讯出来一个像守望先锋的手游(腾讯旗下新射击手游测试)(2)

《火力对决》这款2.5D俯视角TPS究竟是一款怎样的游戏?是否成功将《守望先锋》的体验移植到了手机上?还是披着《守望先锋》外皮的另一款《王者荣耀》呢?

手游版《守望先锋》?对抗模式移植守望,英雄设计与守望迷之相似

《火力对决》的对抗规则完全移植《守望先锋》的三种地图模式:抢点、推车和占领护送,目前每个模式只有一张地图。要从规则上讨论,硬要说这个游戏是“富有腾讯特色的手机版《守望先锋》”也不是不行。

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《火力对决》中目前测试版本共15名英雄,几乎每个英雄都在《守望先锋》里能找到与之对应的相似角色,或是角色形象相似,或是技能借鉴,总有种“要说抄了也没有完全一样,要说没抄但就是特别像”的感觉。除了宣传图上的76、麦克雷一众角色,其他深入人心的角色诸如大锤、猎空、D.VA等等在《火力对决》中也都有十分相似的英雄与之对应。至于具体有多像,深度娘举个栗子,观众姥爷们自己评判。

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另一款王者荣耀?保留匹配和排位的模式,延续英雄、皮肤、铭文的付费点

除了主动被动技能和团战体验,《火力对决》的游戏系统几乎与《王者荣耀》几乎完全一致,分为匹配和排位两种玩法,可以与好友组队对战,主打实时PVP。战斗节奏相比于《王者荣耀》更快,单局时间在3-8分钟左右,没有单局内发育阶段,攻守双方一言不合就团战。

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占点和推车为主的战斗规则中没有了小兵和野怪,但《火力对决》中仍保留了“装备”的概念:没有了物理法术攻击,直接改成简单粗暴的输出和防御属性。由于没有发育阶段,经济完全来自于击杀和助攻,经济优势容易积累,因此不管是对比《王者荣耀》还是《守望先锋》,《火力对决》都更容易造成战力碾压、翻盘无望的局面,不知策划小哥会不会对这个问题继续改进。

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还有个观众姥爷们关心的问题,这个游戏的付费模式怎样?作为一款国产手游,当然不可能是《守望先锋》式一次性买断的良心游戏。《火力对决》的付费模式与《王者荣耀》一致,保留了英雄、皮肤、铭文的经典付费点。所以为了喜欢的英雄和皮肤,还得拼命氪起来。

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玩家反馈:手感不佳、涉嫌抄袭,农药和守望两边玩家都不讨好

作为腾讯旗下的自研产品,《火力对决》本身的品质应该说不上差,尝试游戏的玩家们也都十分踊跃。虽说不上好评如潮,倒也凭借比较新鲜的TPS玩法和“至少手游上没出现过”的占点、推车规则得到了一些好评。

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反观《王者荣耀》和《守望先锋》的玩家,绝大部分都因为手感远不如某农药和抄袭某屁股过于明显等种种原因而给予差评。

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《火力对决》可以说是一款借鉴了《守望先锋》规则,结合了《王者荣耀》系统的游戏,抄袭与否按下不表,至少继承了《王者荣耀》中激烈的团战体验,尚有可圈可点之处。目前版本仍在首测中,在优化、机型配适等方面仍有些许问题,可以期待下回炉改进后的下次测试。

如果你对这款游戏有兴趣,关注游深度(公众号:you_shendu),回复“火力对决”获取下载链接。

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