今天给大家说明下背景渲染元素的相关信息。
概述背景渲染元素仅包括场景中设置的背景,其余的图像渲染为黑色。它存储了从摄像机中看到的场景中几何体背后的背景纹理的图像。几何块的背景图像呈现为黑色。
V-Ray背景渲染元素
这个渲染元素解释一个背景纹理,例如在3ds Max环境对话框中设置的纹理,作为背景;其他类型的手动创建的背景,如一个平面映射的纹理设置在窗口外,不解释为这个渲染元素的“背景”。
UI路径:||渲染设置窗口|| >渲染元素标签>添加按钮> VRayBackground
这个渲染元素是通过渲染设置窗口的渲染元素选项卡在3ds Max中启用的,并在窗口底部的滚动显示其参数:
VrayVFB -当启用时,渲染元素出现在VRay帧缓冲中。
Color mapping 颜色映射-应用颜色映射rollout(渲染设置窗口> V-Ray标签)中指定的颜色映射选项到这个渲染元素。该选项默认启用。
设置渲染元素的整体强度,其中1.0是标准的倍增器。
Denoise 降噪-指定是否对渲染元素降噪。
背景渲染元素主要用于将Beauty元素(或组合渲染元素)放在背景图像的顶部。Alpha渲染元素可以用来为这样的合成创建一个哑光。
Beauty渲染元素没有背景渲染元素
背景渲染元素
Alpha渲染元素
Beauty元素与背景渲染元素
Beauty元素与背景渲染元素和背景颜色在复合着色
笔记
当背景位于透明或半透明材质(如玻璃或透明塑料)的后面时,确保Alpha通道为所有渲染元素的材质启用;否则,背景在渲染元素中是不可见的。例如,当对玻璃材质使用VRayMtl时,将反射和折射的影响通道参数设置为所有通道,以使背景出现在玻璃后面的背景渲染元素中。
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