日本为什么爱玩怪物弹珠(怪物弹珠日收入接近400万美元)(1)

日本分析师:《怪物弹珠》日收入接近400万美元

2015-05-13 | 标签:Mixi怪物弹珠财报

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编译/游戏陀螺 Kevin

日本畅销手游《怪物弹珠》开发商Mixi日前发布了统计截至2015年3月31日的全年财报。据财报显示,Mixi在2014财年(2014年4月~2015年3月)营收1129.18亿日元,营业利润526.86亿日元,净利润则为329.66亿日元。Mixi同时宣布,《怪物弹珠》将在今年年内推出电视动画,并推出游戏的3DS版本。

日本为什么爱玩怪物弹珠(怪物弹珠日收入接近400万美元)(2)

资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)博士在接受媒体采访时表示,《怪物弹珠》已经是又一款年收入超过10亿美元的移动游戏大作,具备接棒《智龙迷城》的能力。

“我毫不怀疑随着《怪物弹珠》下载量继续上升,这款游戏的收入还会增涨。在当前阶段,《怪物弹珠》全球下载量‘仅’2500万次,而《智龙迷城》在日本的下载量就已经超过了3500万。”塞尔坎·托托说。“所以,Mixi仍将有空间进一步提升《怪物弹珠》的日均收益水平,让这项数据超过400万美元。而这,还没有将《怪物弹珠》向第三方的IP授权收入、动画片和3DS版本收入纳入统计。”

托托认为,考虑到《智龙迷城Z》(注:《智龙迷城》的3DS衍生版本)自2013年12月发售至今销量已达到200万套,《怪物弹珠》3DS版本也有望取得不错的市场表现。

但与《智龙迷城》相仿,《怪物弹珠》的国际化路线并不顺畅。托托指出,在《怪物弹珠》的总体收入中,日本本土玩家贡献了90%以上。“在美国或中国等关键市场,《怪物弹珠》上线几个月后仍然没什么大动静。大家都知道这意味着什么了。”他说。

另一位分析师斯蒂沃德·罗杰斯(Stewart Rogers)对此提出了不一样的看法。罗杰斯认为,虽然《怪物弹珠》在北美市场表现不佳,“注册玩家人数与其在中国台湾市场相当”,但在中国大陆市场,这款游戏仍有巨大上升空间。“日本用户仍占《怪物弹珠》总体安装用户的70%以上,但这款游戏的中国玩家数量增长迅速,有可能在未来一年内超越本土市场。”

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