神墓最新更新13(神墓开播凡人走强)(1)

万年等待弹指间,

远古神墓中走出的传奇,热血是否依然?

让网络小说老粉高呼“爷青回”的玄幻巅峰之作《神墓》改编动画剧,已于7月21日上线优酷

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这几天,除了优酷首页,你或许还能在一些商场、小区门禁、网络支付页面看到这张海报,势头铺天盖地。

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刚开播,《神墓》热度就蹿升至优酷动漫第一位:

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能拥有如此成功的开局,其实并不意外,在《神墓》的出品制作名单里,我们又见到了那个因为成功改编制作《凡人修仙传》动画剧而“名震江湖”的名字——万维猫动画

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这是个手握众多顶尖原创文学IP、首部改编动画作品就在平台收获9.7分、播放量近10亿的团队;

核心创作者还连续产出真人剧《梦华录》、动画电影《我们的冬奥》等知名影视项目,更有多部超S级作品正在制作,多达十几个项目即将先后上线......

万维猫究竟是怎样一家公司,能在短短几年内展现出如此“强悍”的实力?

一个沉迷于技术,又有情怀的团队,未来又会做出怎样的IP布局?

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一位神秘少年,沉睡了一万年后从远古墓穴中醒来。

他在拼凑自己过去的过程中收获了友情和爱情,在与邪恶势力的战斗中引出一段既宏大又沧桑的历史,揭开自己背负的秘密。

这个故事既有东方玄幻色彩,又有东西方文明的碰撞,同时不失热血与柔情,很引人入胜。

——《神墓》出品人 王裕仁

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《神墓》是“起点大神”辰东2006年开始连载的原创文学,让辰东一战成名。

大时空观、大格局、大人物,故事环环相扣,充斥着大胆想象……这些都拉满了大家对《神墓》动画改编的期待值。

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△ “大神”辰东在微博上亲自声援《神墓》动画剧

万维猫在开发《凡人修仙传》同期就启动了《神墓》的动画项目,而且很快锁定了合作方若森数字来共同完成创作层面的合作。

与《凡人》偏重“真人”的风格不同,《神墓》在属性上更加“动漫”,所以采用了相对传统的动画设计制作流程,强调画面的想象力,充分释放动画本身的魅力。

在释出的PV和首播的2集中,最抢眼的莫过于其中惊心动魄的动作场面。

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招式华丽,打斗热血。

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万维猫出品动画的打斗场面在业内赫赫有名,之前还曾爆出过电视剧《风起洛阳》1:1“借鉴”《凡人》的武术设计。

《神墓》中不乏瞬间能“点燃”原著粉的名场面还原:

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中西画风结合,充满玄幻氛围感的场景与角色设计:

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为了突显改编的现代感,制作团队在叙事上下了不少功夫:

原书视角更像RPG游戏,完全跟着主人公的主线行动;而动画中加入了主人公辰南万年前的回忆,在每集中一点点出现,跟他在新世界的生活互为呼应,强化“前世今生”的感觉。

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在内容的呈现上,剧集参考了“美剧”的叙事方法,开头先放出一段故事,然后再出片头和正片。

在动画风格上,既有热血悲壮的大场面、又有幽默搞笑亦正亦邪的人设和角色互动;

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还有圆胖毒舌的萌宠,和可爱的宇宙小公主等等。

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没看过原著的观众也能快速“入坑”,代入感非常舒服,足以吸引动漫路人粉。

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这些在尊重原著基础上又进行合适的改编,通过对故事的精心打磨给观众带来一个精美的动画作品,让《神墓》刚开播就成了优酷今夏的王牌动画番,眼看就要成为又一个现象级的国漫佳作。

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说到万维猫,就不得不提动画番剧《凡人修仙传》

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△ 今年开始周更的年番《凡人修仙传:再别天南》

两年前的此时,最具影响力的中国仙侠小说经典《凡人修仙传》被改编成动画番剧,登陆B站。

作为国内首部“真人动捕 实时引擎打造”的动画长剧,它的出现彻底改写了国漫版图,在争议中开启了一个动画制作的新流派

未开播“追番量”就破百万,开播当晚播放量超1100万,开播半年播放量破2亿——这些还是之前并非以播放量见长的“B站独播”数据。

去年春节《凡人》乘胜推出新春特别篇《燕家堡之战》,并公布将打造稳定更新的“年番”——这可是B站国创的首部年番

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据了解,《燕家堡之战》本是按照动画网络大电影的质量标准打造的,没想到万维猫竟然把这样的创作质量直接用到了年番上!

年番已播出皇宫部分的高质量直接震惊了观众们,大家纷纷大呼过瘾。

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如此诚意,当然换得了粉丝们在口碑上的“好评如潮”:

9.7的高分让它荣登B站国创排行榜首,还连续摘得“最受90后和00后喜爱国创动画”称号。

在B站考察用户满意度最重要的两个指标是“点赞量”和“投币量”,凡人均是第一个在站内过千万的。

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如今,《凡人》动画播放量已经B站独播直逼10亿,真正蜕变成现象级国创动画作品

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△ 《凡人》追番人数破600万、播放量破9亿贺图

万维猫通过这条“修仙”之路,不但积累下成熟的IP剧本改编和动画工业化经验,更成就了一支亮眼的“国创梦之队”

万维猫创始人、极客导演王裕仁,把“讲好IP故事”“用好前沿技术”融会贯通。

除了《凡人》,他以出品人身份先后打造出《将夜》、《梦华录》等爆款电视剧作品;

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今年年初,他还与联合创始人陈旻、王诤一起,推出了北京冬奥组委特别授权、集中国动画IP“顶流”于一身的,世界奥林匹克历史上第一部授权动画电影——《我们的冬奥》

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这是个“史无前例”的动画项目:

跟上海美术电影制片厂合作“请来”齐天大圣,跟华强方特合作第一次推出幼年光头强和熊大熊二,与分子互动首次创作“非人哉大电影”,“复活”木偶动画电影......特别是让冰墩墩和雪容融和以上经典IP“一起玩耍”,项目的实现难度可想而知。

在残酷拼杀的春节档叫好又叫座,《我们的冬奥》至今仍是各大网络平台综合热播第一的年度动画电影,万维猫团队在大银幕上证明了自己“用动画讲好中国故事”的能力。

在技术上,万维猫也一直引领趋势,不断在项目中应用最前沿的技术手段提升效率、优化工作流程。

他们是国内第一个用虚幻引擎UE稳定产出长篇动画作品的团队

从UE4.25到4.27版本,再到最新的UE5,我们在《凡人》和《神墓》中能看到不止一次技术迭代。

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△ 《凡人》年番中用UE5制作的竹林画面,光影质感大幅提升

每次UE更新效果时都不乏技术圈的欢呼,但真正把技术“落地”应用到成熟的商业作品、还能取得优异效果的,国内这样的团队凤毛菱角。

虚幻引擎对万维猫的技术实力与实践也给出了官方的盖章认可。

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△ 王裕仁(最左)在虚幻引擎2021年开发者大会上分享经验

据王裕仁透露:2023年,万维猫将出品一部完全用虚幻引擎5打造的超S级作品。

如果真能实现,这就又是国内团队的“首次”了!

用全球领先的新技术完成平台S级的动画项目,这不仅需要强大的技术实力,更需要“敢吃螃蟹”的勇气和快速迭代工作流的高效率。

这充分体现出王裕仁导演和创作团队的极客属性:

我觉得这是个与时俱进的状态。

做制作一定要紧跟这个时代,否则你的画面自然是打不过别人的。

而且这也能为讲故事提供更好的逻辑,因为我们确实可以实现很多不一样的东西。

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“万维出品,必属精品”——这是粉丝们对万维猫作品的肯定。

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从2019年成立到现在,万维猫凭借对IP市场的精准洞察、足够有前瞻性的策略和务实的“发展方法论”在影视产业异军突起;

用作品说话,持续稳定取得亮眼成绩,在粉丝中赢得美誉,获得视频平台坚定的支持。

今天,只要你看国创动画,就绕不过万维猫。

对此,王裕仁表示:

我们的宗旨没有变,就是‘用动画讲好IP故事’,但现在IP市场正在发生两个很大的变化:

第一,市场心态已经跟之前“视IP为敲门砖”不一样了,平台和创作者都意识到,“IP开发”专业性很强,该找专业的人做专业的事。

大家对头部IP和大体量作品的谨慎程度高了很多,越在这时候就越需要专业的态度和有诚意的投入。

第二,IP的流量属性得到了进一步强化。

有先天流量基础的IP,无论是对用户的吸引、平台招商,还是市场预期,都处于相对靠前的位置;

但这是把“双刃剑”,观众的挑剔程度与日俱增,过去粉丝可能会为了情怀去买单,但现在粉丝们会用评分、评论,买不买周边来“投票”。

观众和市场都在成长,我们从业者也不能固步自封。

万维猫在IP开发上“雄心”也不止于影视。

王裕仁认为,现在的IP运营,更像是基于同一种IP语言和世界观的网状布局

除了小说、动画和真人剧,万维猫同时也在开发游戏。今年他们出品了两款游戏,联合创始人陈旻主导与中手游合作开发了新凡人修仙传手游,一个是《凡人修仙传手游》

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另一个是与盛大合作的游戏《庆余年》

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还有虚拟偶像数字藏品舞台剧等其他形式的内容。

今年5月,联合创始人王诤就在自己朋友圈晒出拿韩立和南宫婉、唐紫尘几个形象做的虚拟偶像短视频。

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过往业绩证明了,我们有能力把好作品变成另一种形式的好作品;

现在我们想做的,就是通过IP的各种新形式扩大内容的辐射面、增加接触频次,强化IP的到达性。

打破次元壁,让大家可以自由在不同次元间往来,这其实也是某种‘元宇宙’的搭建方式。

万维猫最终希望优质的作者,他们的故事能够串联起来,有或强或弱的关联,形成一定的串联和协同效应,这对于平台和制作方来说,都是一件更值得期待的事情。

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韩立、南宫婉、王超、唐紫尘、辰南,这些形象一个个被树立起来并且深入人心,然后他们又基于万维猫开发的同一平台之上,我们一定会抵达‘万维猫宇宙’的!”


《凡人》稳步上升,《神墓》开播火爆;

今年六部作品上映,明年有至少十几个作品陆续上映……万维猫的路越走越宽,团队也越来越忙碌。

IP运营已经进入精细化时代,“含着众多IP金汤匙”出生的万维猫,并没有满足于自身华丽的IP储备;而是凭借技术实力、惊人的执行力和扎实的业绩,快速站到市场引领位置。

这支“很会又不忽悠”的“生力军”接下来会如何发力?简直越来越让人期待了!

-END-

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