一将功成万骨枯竹篮打水一场空(一将功成万骨枯)(1)

一将功成万骨枯竹篮打水一场空(一将功成万骨枯)(2)

算命的说我是一将功成万骨枯,

不过我不同意,

我认为出来混的,

是生是死要由自己决定的。

「无间道」

一将功成万骨枯,这句话最早出自唐代曹松的「己亥岁二首」,意思是一位将领的成功与荣耀,往往是靠千万条生命的牺牲换来的。以前,我只能从这些只言片语中去理解,直到我玩了一款叫「 Life Goes On: Done to Death 」(生生不息:赴死)的游戏,切实的体会到“一将功成万骨枯”。

「 Life Goes On: Done to Death 」的开头很简单,讲述的是一个玩偶之国的国王为了让玩偶得到真正的生命,决心去寻找生命之杯,而国王本人自然是不能以身犯险的,所以他召集了千千万万个玩偶骑士踏上征程,而这些玩偶骑士为了国王的伟大目标,也热切万分地响应了这一荣耀的使命,开始了寻找圣杯的旅程。

一将功成万骨枯竹篮打水一场空(一将功成万骨枯)(3)

这是一款病态漫画风格的横版通关游戏,一般游戏都是让玩家想尽办法怎么活,而这款游戏却是让玩家绞尽脑汁的去想着怎么死。你必须让你的英雄骑士去死,然后用他们的尸体来解决问题。

想经过长长的尖刺地?

找几个玩偶骑士死在上面,让后面的人踩着前人的尸体过去;

一将功成万骨枯竹篮打水一场空(一将功成万骨枯)(4)

想找东西压住开关来打开机关门?

往冰枪上撞,那就冻成冰块压住开关;

一将功成万骨枯竹篮打水一场空(一将功成万骨枯)(5)

想熄灭挡住道路的熊熊烈火?

跳进电门里,用被电焦的尸体接上电路,为后人挪开障碍。

一将功成万骨枯竹篮打水一场空(一将功成万骨枯)(6)

在这款游戏里,你必须用无数次的死亡,去为后来者扫平障碍,打开寻找生命之杯的通道。而且,每出现一个骑士,就会在下方的羊皮纸上用英文花体写上他的名字,和他与之前骑士的关系。一旦他死去,就会用横线划去再写下一个名字,在关卡结束之后,会统计阵亡人数和通过关卡的时间。

一将功成万骨枯竹篮打水一场空(一将功成万骨枯)(7)

一将功成万骨枯,虽然这些玩偶骑士从外表上看都差不多,但是他们每个人都拥有属于自己的名字。哲学意义上,他们是一个个相对独立的个体,但他们却必须前赴后继的去死,为的是能让国王寻找到能让玩偶获得生命的「生命之杯」。只是,我想问:这个征程固然伟大,只是谁还记得那些倒在路上的尸骨们的名字呢?游戏如此,现实亦如此。

有一个细节很值得注意,那就是在游戏的菜单界面中,我们看到的是国王站在台子上,用纸上画着的圣杯鼓舞着玩偶骑士们跳进传送们中,当传送门里传来死亡的惨叫声时,国王只是稍微有点受惊,但马上镇定下来,继续鼓舞后来者往传送门中跳。

一将功成万骨枯竹篮打水一场空(一将功成万骨枯)(8)

而当游戏通关后再回到菜单界面中,我们会看到变成鬼魂的国王依旧站在台子上,身边和脚下摆满了各式各样的圣杯,但他还是不停的鼓舞着玩偶骑士们跳进传送门中。明知道目标是虚无的,而且自己也付出了代价,却仍在蛊惑着后来者踏上伟大的征程。这款游戏要表达的,似乎还想映射现实生活?

总之,「 Life Goes On: Done to Death 」是款非常优秀的游戏,背景音乐、游戏人物形象、关卡复杂化设计等等都让人无可挑剔,最吸引人的则是它在黑色幽默般的戏谑背后所隐藏的高度,让人会去思考很多似曾相识但又无可避免的社会问题。

一将功成万骨枯竹篮打水一场空(一将功成万骨枯)(9)

游戏在steam上有售。

,