星际争霸2合作模式的指挥官目前已经出了很多种了,这么多的指挥官都需要有一套自身的特色兵种,而星际的兵种一共就那么多,所以后面新出的指挥官兵种大多都是直接从过往的一些皮肤中拿来设计,这里面其中有很多本质上都是一样的兵种,只不过因为属性和技能的不同,让他们成为了不同于其他兵种的特色,这些兵种虽然他们的属性不一样,但是在指挥官的特殊黑科技加持下都很强力,下面就和大家一起来看下游戏中那些同样的兵种不同属性的单位吧!
合作模式中虫族的各类指挥官强度一直都是比较高的存在,而飞龙是高强度指挥官中比较好用的兵种一直,合作模式中飞龙大体上分为凯瑞甘的超级飞龙,德哈卡的原始飞龙,以及阿巴瑟的黄金飞龙,这三种飞龙的输出都很高,但是在某些细节上不太一样,凯瑞甘的飞龙强化的方面是弹射和输出,血量或者防御之类的基本上是一样的,阿巴瑟的飞龙则是需要通过吃生物质来强化自己全方面属性,德哈卡的飞龙就是技能多,无论是重生还是移动减伤,都给了他打正面的资本。
陆战队员是构成人族部队的最基本单位,普通版本的陆战队员就是雷诺手中的加强机枪兵了,雷诺的机枪兵可以自动扎针,并且兴奋剂效果更好,算是标标准准的机枪兵属性,而诺娃手中的就是精英机枪兵了,每一个机枪兵除了伤害十分高以外他们的造价也一样的高,和诺娃的精英机枪兵形成的鲜明对比的就是斯托科夫的被感染的机枪兵,斯托科夫兵营中出现的机枪兵血量低并且有存活时间,时间一到他们就会直接死掉,但同样的他们造价也很便宜25块的价格根本不心疼。
狂热者的情况和机枪兵差不多,由于是一个特别基础的兵种,大多数的神族指挥官都会有他们的身影,狂热者的变种在游戏中还是比较多的,大主教的狂热者手持巨斧,技能旋风斩可以造成大量的AOE伤害,沃拉尊的狂热者拥有眩晕周边敌人的效果,相位技师凯拉克斯的狂热者则是机械单位,虽然造价高,但是死掉后却可以重生,菲尼克斯的狂热者拥有人格网的加成,尤其是领头的英雄狂热者在吃满BUFF的情况下甚至能手撕混合体,当然满BUFF也很难凑齐。
兵种的重复其实也是一件比较正常的事情,随着之后的指挥官越出越多,现有的兵种肯定是不够使用的,那么自造兵种就成了一种选择,例如从泽拉图开始,他们的兵种就开始拿游戏中的皮肤作为特色单位,然后根据他们的背景设定来安插新的特效技能,对于玩家来说兵种的重复没关系,只要指挥官的体验不要重复是那么几种就好,那么大家在游戏中更喜欢用哪个指挥官的兵种单位呢?
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